Estadísticas de personajes, materiales esenciales y personajes principales de Wuthering Waves: Stellar Symphony
Stellar Symphony es el arma de 5 estrellas recién introducida en la actualización 1.3 de Wuthering Waves. Esta arma de tipo Rectificador es una excelente opción para varias unidades de apoyo. Stellar Symphony es el arma característica de la Guardiana de la costa y estará disponible junto con su estandarte exclusivo en el estandarte Convocar Pulsación absoluta. Los jugadores interesados en adquirirla pueden invocarla desde el estandarte designado.
Los jugadores que quieran obtener esta arma probablemente estén ansiosos por conocer sus estadísticas, los materiales necesarios para las mejoras y los mejores personajes para utilizarla. Este artículo proporcionará información completa sobre el arma Stellar Symphony en Wuthering Waves.
Wuthering Waves: estadísticas de Stellar Symphony, materiales de mejora y mejores personajes
Estadísticas de Stellar Symphony
A continuación se muestra un resumen de las estadísticas finales del arma cuando se maximiza al nivel 90:
- ATK base: 412
- Estadísticas secundarias: Regeneración de energía 77 %
- Efecto pasivo en el nivel de sintonía 1/2/3/4/5: aumenta los HP en un 12%/15%/18%/21%/24%. Restaura 8/10/12/14/16 de energía de concierto al lanzar Liberación de resonancia. Este efecto puede activarse una vez cada 20 segundos. Al lanzar una habilidad de resonancia que cura, aumenta el ATK de los miembros del grupo cercanos en un 14%/17,5%/21%/24,5%/28% durante 30 segundos. Los efectos del mismo nombre no se pueden acumular.
La Sinfonía estelar proporciona un ATK base sólido y lo compensa con un notable 77 % de regeneración de energía y un aumento mínimo de HP del 12 % en el nivel de refinamiento 1. Además, ayuda en la regeneración de energía del Concierto rápido, lo que permite lanzar habilidades de Outro más rápido y eleva el ATK de todo el equipo cuando se lanza una habilidad de resonancia curativa.
Materiales necesarios para mejorar la Sinfonía Estelar
Aquí hay una lista detallada de los materiales necesarios para ascender completamente y mejorar el arma al nivel 90:
- Hélice lenta x 6
- Helix Adagio x 8
- Hélice Andante x 6
- Presto Hélice x 20
- Anillo crudo x 6
- Anillo básico x 6
- Anillo mejorado x 10
- Anillo a medida x 12
- Crédito Shell x 330.000
Los materiales Lento, Adagio, Andante y Presto Helix se pueden adquirir en el dominio Forgery Challenge: Misty Forest . Mientras tanto, los anillos crudos, básicos, mejorados y personalizados se obtienen al derrotar a varios enemigos del exilio que se encuentran en el mundo exterior.
Los mejores personajes para Stellar Symphony
Como arma característica de la Guardiana de la costa, Stellar Symphony es sin duda su mejor opción. Complementa perfectamente sus habilidades y proporciona suficiente regeneración de energía y HP. Esta arma mejora su restauración de energía de Concerto, lo que hace que su habilidad Outro sea fácil de usar después de lanzar Resonance Liberation. Además, dado que su habilidad Resonance cura a todos los miembros del grupo, la habilidad pasiva del arma también aumenta el ATK de todo el equipo.
Además de la Shorekeeper, esta arma es una opción fantástica para Baizhi . Como su curación depende de sus HP, puede utilizar eficazmente la bonificación de HP de la habilidad pasiva del arma. La energía Concerto adicional que proporciona el arma también la beneficiará, ya que le permitirá activar el efecto pasivo que aumenta el ATK del equipo después de una habilidad de resonancia curativa.
Si bien puede que no sea la opción óptima para Verina , esta arma aún puede ser una opción funcional. La sustancial regeneración de energía de su estadística secundaria puede ayudarla mucho, y puede utilizar la energía de concierto adicional obtenida de la habilidad pasiva del arma después de lanzar Liberación de resonancia, lo que le permite lanzar más rápido su habilidad final.
Sin embargo, es esencial tener en cuenta que Verina no se beneficiará de la bonificación de HP ya que su curación aumenta con su ATK, y no puede activar el efecto pasivo final del arma, que aumenta el ATK del equipo, ya que su habilidad de resonancia no proporciona curación.
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