¿Zelda Ocarina of Time en Unreal Engine 5? si y es genial
Si hace apenas un par de días pudimos ver lo que sería una remasterización de GTA Vice City con Unreal Engine 5, ahora le toca el turno a uno de los juegos más recordados de una de las sagas clásicas de Nintendo, Zelda Ocarina of Time, un título que ni siquiera ha llegado a los altares alcanzados por Zelda Breath of the Wild, sigue siendo bien recordado (y reproducido) por la vasta comunidad de seguidores de Link y sus interminables e hilarantes aventuras.
En este caso, nos encontramos con el proyecto CryZENx publicado, al menos de momento, solo para sus patrocinadores de Patreon , y en el que utiliza la versión recién lanzada del motor de desarrollo de Epic Games para dotar a Zelda Ocarina de una experiencia visual vanguardista. of Time en un proyecto jugable que pueden descargar quienes apoyen sus proyectos por al menos dos dólares al mes.
Para llevar Zelda Ocarina of Time a 2022, CryZENx no escatima en el uso de tecnología de punta. El ejemplo más claro de ello es el uso de Lumen, el innovador sistema de iluminación de Unreal Engine 5 que ya hemos visto en otros desarrollos, como la demo de Matrix publicada junto al lanzamiento del segundo tráiler de Matrix Resurrections a finales del año pasado, y que dejó a muchos de nosotros con una mente abierta bocas.
Además, según algunos medios, este remake de Zelda Ocarina of Time con Unreal Engine 5 utilizará otras tecnologías como NVIDIA DLSS, aunque no hay constancia de soporte oficial al proyecto por parte de NVIDIA, por lo que entendemos que en todos los casos lo hará. provienen directamente de las manos de Unreal. Sea como sea, y sólo con lo que ofrece Lumen, sin duda, nos encontramos con algo que, más que un lifting, parece una completa cirugía estética antiedad de lo más prometedora.
Esta no es la primera vez que la comunidad lanza remakes de Zelda Ocarina of Time. Tanto en 2015 como posteriormente en 2017 pudimos ver dos remakes del juego, en esos casos con Unreal Engine 4, ambos con resultados impresionantes respecto al aspecto clásico. Así que si el cambio ya fue impresionante en su momento, ya os podéis imaginar el resultado de ese salto y portar Zelda Ocarina of Time a Unreal Engine 5.
La parte mala, que por supuesto ya te habrás imaginado, es que estamos hablando de un proyecto no oficial y por tanto no será aprobado por Nintendo. Y sabiendo cuán escrupuloso es Big N con su propiedad intelectual, y más aún en el caso de que CryZENx reciba recompensas económicas por jugar (aunque solo sea para financiar los costos, no para obtener ganancias), podemos esperar detenerse y abstenerse de la departamento legal de la empresa en cualquier momento.
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