Los 10 mejores desafíos de Pokémon

Los 10 mejores desafíos de Pokémon

Los juegos de Pokémon tienen una fórmula específica que ha sido utilizada por la franquicia desde que Red and Green salió por primera vez en 1996. Empiezas con un Pokémon y viajas por una región para recolectar más. En el camino, desafías gimnasios, exploras nuevas ciudades y, finalmente, te enfrentas a Elite 4. Esta misma fórmula se ha utilizado en (casi) todos los juegos de Pokémon desde entonces y ha convertido a la serie en una de las más populares en la historia de los juegos.

Desafortunadamente, aunque los juegos de Pokémon son increíblemente populares, no son particularmente desafiantes. Afortunadamente, los fanáticos han creado formas de hacer que los juegos sean más desafiantes. Aquí está nuestra lista de los mejores desafíos de Pokémon que puedes probar para que los juegos sean más divertidos.

Desafío Clon

Este desafío puede ser uno de los más exasperantes si no tienes cuidado. Esencialmente, todo tu equipo debe estar formado por el mismo Pokémon. Puedes elegir cualquier Pokémon para usar en el juego, excepto Ditto. Esto significa que tu equipo puede tener hasta seis Bulbasaurs, Squirtles, Charmanders o Pikachus. Para hacerlo más difícil, puedes usar un generador de números aleatorios para elegir qué Pokémon usarás.

Liberación débil

Este desafío puede ser fácilmente el más desgarrador de todos los de esta lista. Puedes jugar el juego normalmente, pero cada vez que uno de tus Pokémon se desmaya, debes soltarlo. Esto significa que podrías perder potencialmente a todo un equipo si haces una mala elección o simplemente tienes una racha de mala suerte. Así que asegúrate de entrenarte bien y estar preparado para esos momentos no deseados.

Monotipia

Para este desafío, actúas como un líder de gimnasio no oficial mientras viajas por la región con el único Pokémon del mismo tipo. La dificultad de este desafío puede variar según el juego que estés jugando. Es posible que algunos juegos solo tengan un puñado del tipo que deseas. Diamond y Pearl, por ejemplo, son famosos por la abismal selección de Pokémon de tipo fuego, lo que haría que una carrera de tipo fuego fuera particularmente desafiante.

Los jugadores pueden incluir Pokémon de un solo tipo y de dos tipos para este desafío. Sin embargo, el uso de tipos duales lo hace más fácil, por lo que los jugadores que buscan alguna dificultad mejor usan solo tipos únicos.

nunca te desmayes

Este desafío es exactamente como suena. No puedes desmayarte. Si terminas ennegrecido/blanqueado, debes eliminar ese archivo guardado y comenzar de nuevo desde el principio del juego. Esto agrega una sensación de «muerte permanente» al juego. Muchos jugadores incondicionales combinarán este desafío con otros en esta lista, como el desafío Faint Release o Nuzlocke. Si tiene éxito, puede darse una palmadita en la espalda porque puede ser el mejor, como nunca nadie lo fue.

Sin Centros Pokémon

Este desafío es exactamente como suena. No puedes usar centros Pokémon para curar a tu equipo. Si eres un entrenador tipo hierba o insecto con acceso a movimientos como Giga Drain, este desafío puede no parecerte tan importante. Pero si no tienes la suerte de tener un equipo con habilidades de regeneración de HP, este desafío puede volverse muy difícil muy rápidamente. Algunos jugadores aumentan la dificultad a 11 al prohibir el uso de alternativas del Centro Pokémon como la Zona de descanso Silph u otras áreas que pueden ayudar a recuperar el HP de un Pokémon.

Nuzlocke

El desafío Pokémon más famoso y posiblemente el más divertido. Este desafío se originó a partir de una serie de cómics del mismo nombre. Los jugadores solo pueden atrapar al primer Pokémon que encuentren por área. Si el Pokémon se escapa o se desmaya, entonces no hay una segunda oportunidad para esa área. Si el primer encuentro es una batalla doble, el jugador solo puede elegir un Pokémon para atrapar.

Por cada Pokémon capturado, el jugador debe apodarlo para «crear vínculos» con ese Pokémon, lo que eventualmente lo hará más doloroso en caso de una derrota. Algunos YouTubers como PurpleCliffe combinan Nuzlocke con otros desafíos para hacerlo más difícil y divertido.

Un solo Pokémon

Como sugiere el nombre, solo puedes usar un Pokémon específico para todo el juego. La única vez que puedes usar dos es cuando el juego requiere que uses más de un Pokémon, como en los tutoriales de Double Battle y similares. Para hacerlo aún más desafiante, muchos jugadores optan por no hacer evolucionar a sus Pokémon una vez que lo eligen. Este es un buen desafío para los jugadores más nuevos, ya que puedes elegir uno de los iniciales como tu único Pokémon y aun así hacerlo bastante bien con suficiente molienda.

Juego de rol

Este es un desafío bastante sencillo que es popular entre los fanáticos del anime. Básicamente, juegas el juego como si fueras un personaje de la serie. Puedes jugar como Ash Ketchum, Gary Oak o cualquier otro personaje en los juegos o series de anime. El truco es que no puedes simplemente tratar de actuar como lo hacen en los juegos; también tienes que usar su equipo, lo que puede ser difícil con ciertos personajes. Solo asegúrate de no jubilarte demasiado joven en la vida real.

Lucha

Este tipo de desafío puede ser entretenido o un gran dolor de cabeza, dependiendo de lo que termines. Para un desafío Scramble, usas un generador de números aleatorios para elegir el equipo que usas para el juego. Cada número se corresponde con el número de un Pokémon en la Pokédex internacional. Será divertido terminar con un equipo perfectamente equilibrado, pero será una molestia terminar con un equipo compuesto por Magikarp, Metapod, Kakuna, Pupitar… lo entiendes.

Matrimonio

Este desafío sigue las mismas reglas que Nuzlocke, pero agrega una restricción importante: los jugadores deben asignar compañeros a todos los Pokémon de su equipo, y los Pokémon solo se pueden intercambiar con sus compañeros en el juego. Seleccionar socios Pokémon puede ser más difícil de lo que parece. ¿Emparejas dos Pokémon del mismo tipo? ¿O emparejas Pokémon de tipos opuestos? Este es un gran desafío para aquellos que entienden la batalla y la mecánica de escritura de los juegos.

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