5 detalles menores derivados del metraje de juego filtrado de GTA 6
Las filtraciones de GTA 6 rompieron el antiguo misterio del próximo proyecto de Rockstar Games y revelaron extraoficialmente varias cosas. Aunque, según se informa, las filtraciones provinieron de una etapa pre-alfa, demostraron varias cosas mayores y menores que el estudio había agregado al proyecto. También nos dio el primer adelanto no oficial de cómo sería el próximo juego de Grand Theft Auto.
Si bien los detalles principales aún circulan ampliamente en la comunidad, este artículo enumera cinco detalles menores pero interesantes que se revelaron en las imágenes del juego filtradas de GTA 6.
Cinco pequeños detalles divertidos revelados por las imágenes del juego filtradas de GTA 6
1) Posiciones ajustables del minimapa
El minimapa es uno de los elementos del HUD más útiles en todos los juegos de Grand Theft Auto . Rockstar Games lo ha mejorado constantemente a lo largo de la serie, y el minimapa de GTA 5 se considera uno de los mejores entre otros. Hasta el juego actual, el minimapa solo aparece en la esquina inferior izquierda de la pantalla.
Sin embargo, los vídeos filtrados mostraban el mapa tanto en la posición inferior derecha como en la inferior izquierda. Varios clips mostraban el minimapa cuadrado cambiando de posición. Aunque se desconoce si Rockstar lo introducirá en la versión final o no, muchos fanáticos apoyan posiciones ajustables en el minimapa en el próximo juego.
2) Cambios en la rueda de armas.
También se vio a Rockstar Games trayendo cambios importantes a la rueda de armas. Fue una de las adiciones más innovadoras de GTA 5, con más mejoras en la rueda de armas de Grand Theft Auto Online. Sin embargo, se vio al estudio haciendo cambios notables, incluido un cambio en la posición.
En el juego actual, la rueda de armas aparece en el medio de la pantalla. Sin embargo, los clips filtrados de GTA 6 mostraron que la nueva rueda de armas aparecería en la posición central derecha de la pantalla con opciones adicionales en la esquina inferior izquierda. También incluirá un ícono de mochila que contendrá más artículos.
3) Advertencia de memoria de video
Los títulos de HD Universe GTA requieren una potencia de hardware significativa, por lo que la mayoría de las plataformas de gama baja tienen dificultades para ejecutar los juegos correctamente. Sin embargo, no muestran ningún tipo de advertencia y, en cambio, funcionan con retrasos y fallos gráficos. Sin embargo, se vio a Rockstar Games agregando una advertencia de memoria de video en el próximo juego que decía:
“El juego se ejecuta con poca memoria. Cierra otras aplicaciones o reduce la configuración de gráficos”.
Esta es una adición importante que ayudará a los usuarios de hardware de gama baja a optimizar el juego en consecuencia. Los jugadores de PC serán los que más se beneficiarán, ya que el retraso es un problema importante entre los usuarios de bajo presupuesto.
4) Inclusión de nuevos sitios web de redes sociales.
GTA Universe tiene varias plataformas de redes sociales que imitan sitios web de la vida real. Entre todos los títulos, Grand Theft Auto 5 tiene la mayor cantidad de sitios web de redes sociales de parodia. Algunas de ellas son las siguientes: Lifeinvader (Facebook), Bleeter (Twitter) y Snapmatic (Snapchat), entre otras.
Sin embargo, uno de los videos filtrados de GTA 6 mostró a Jason recibiendo mensajes de un nuevo servicio de mensajería llamado WhatUp. Muchos fanáticos creen que es una parodia del WhatsApp Messenger de la vida real. Si bien Rockstar aún no ha confirmado sus detalles, muchos fanáticos creen que WhatUp reemplazará los mensajes de texto en el próximo juego.
5) Recoger y soltar artículos
Los jugadores de Grand Theft Auto 6 podrán recoger y soltar ciertos elementos en el juego, una opción que Rockstar Games deshabilitó en GTA 5. Los clips filtrados mostraban a Jason y Lucia recogiendo y arrojando armas al suelo. Por ahora, no está seguro si la función estará disponible para otros artículos o no.
Las armas caídas también mostraban un ícono de botón encima de ellas, indicando que podían ser recogidas. Esta implementación será útil ya que el juego actual muestra un mensaje solo cuando estás cerca del elemento.
Deja una respuesta