Los 5 mazos más poderosos de Doctors in Magic: The Gathering x Doctor Who Commander

Los 5 mazos más poderosos de Doctors in Magic: The Gathering x Doctor Who Commander

Recientemente vimos una vista previa de los mazos de Doctor Who x Magic: The Gathering Commander, gracias a Wizards of the Coast. Como no soy Whovian, no puedo decirte quiénes son los protagonistas más poderosos del programa, ni tampoco los más populares. Sin embargo, he mirado los 13 que están en las próximas listas de mazos y he determinado, hasta donde he llegado, cuáles son los más poderosos. Esto puede variar según tu estilo de juego, los tipos de mazo que prefieras, etc.

Sin embargo, creo que estos son fácilmente los mazos de Doctor Who Doctors in the Magic: The Gathering Commander más poderosos. Basé esto únicamente en la tarjeta individual y lo que ofrece, y no en lo que hace su Compañero ni en cualquier otra cosa fuera de la tarjeta en cuestión. Realmente no puedes equivocarte con ninguno de estos cinco.

Cinco mejores mazos de Doctors in the Magic: The Gathering Doctor Who Commander

5) El Decimotercer Doctor

El decimotercer doctor en MTG (Imagen vía Wizards of the Coast)
El decimotercer doctor en MTG (Imagen vía Wizards of the Coast)

El Decimotercer Doctor es una carta increíble. Primero, tiene un costo de lanzamiento increíblemente bajo de 3, lo cual ya es sorprendente para un Magic: The Gathering Commander. Entonces, esta carta de Doctor Who tiene la habilidad Paradoja. Su rasgo especial le da a una criatura +1/+1 cada vez que lanzas un hechizo en cualquier lugar que no sea tu mano. Esa es una habilidad increíblemente fácil de activar, gracias a que es Azul/Verde.

Ella también tiene el Equipo TARDIS, que endereza cada criatura que controlas con un contador al comienzo de tu paso final. Teniendo en cuenta que ella es Simic (Azul/Verde), agregar contadores a tus criaturas es increíblemente fácil. Permite algunos movimientos de juego agresivos bastante increíbles.

4) El Undécimo Doctor

El Undécimo Doctor en MTG (Imagen vía Wizards of the Coast)
El Undécimo Doctor en MTG (Imagen vía Wizards of the Coast)

Si bien no soy lo que llamarías un erudito de Doctor Who, sé que El Undécimo Doctor es increíblemente popular. Como líder Comandante Blanco/Azul, presenta un CMC bajo y estadísticas razonables. Será imprescindible para tus diversos Wall Decks o cartas de bajo daño y alto valor como Infect o Toxic.

Además, tiene I. AM. ¡HABLAR!, que te permite exiliar una carta de tu mano con una cantidad de contadores de tiempo igual a su valor de maná. También gana Suspender, por lo que puede entrar en juego de forma gratuita cuando te quedas sin contadores. Esto, junto con Time Travel, te permite jugar con criaturas poderosas, más rápido y gratis.

3) El tercer doctor

El Tercer Doctor en MTG (Imagen vía Wizards of the Coast)
El Tercer Doctor en MTG (Imagen vía Wizards of the Coast)

Es una coincidencia que El Tercer Doctor ocupe el tercer lugar en esta lista de Magic: The Gathering Doctor Who. Sin embargo, cuando se trata de mazos Simic, una de las primeras cosas en las que pienso estos días es en acumular una gran cantidad de fichas de Comida o Pistas. Este Doctor gana +1/+1 por cada ficha que no sea de criatura que controles, lo que se irá de control rápidamente.

Además, cuando entre en juego, podrás crear una ficha de pista, comida o tesoro, según tus necesidades particulares. Simplemente muévalo dentro y fuera para hacer más, lo cual es bastante fácil con Blue.

2) El Décimo Doctor

El Décimo Doctor en MTG (Imagen vía Wizards of the Coast)
El Décimo Doctor en MTG (Imagen vía Wizards of the Coast)

Otro protagonista increíblemente popular de la serie Doctor Who, El Décimo Doctor en Magic: The Gathering , hace uso activo de una nueva mecánica: el viaje en el tiempo. Cada vez que pagas este costo (como un conjuro), viajas en el tiempo. En este caso, se dispara tres veces.

Cada vez que hagas esto, puedes mirar cada carta suspendida que tengas y cada carta permanente que tengas con un contador de tiempo y agregar o quitar un contador de tiempo esa misma cantidad de veces.

Cada vez que atacas con este líder de mazo en juego, también activas Allons-y!, que exilia cartas de tu mazo hasta que llegues a una tierra que no sea tierra. Gana tres contadores de tiempo y se suspende si no lo tienes en esa carta. Si quieres jugar con un dragón gigantesco sin pagar su coste de maná, saluda al Décimo Doctor en tus partidas de Commander.

1) El sexto doctor

El Sexto Doctor en MTG (Imagen vía Wizards of the Coast)
El Sexto Doctor en MTG (Imagen vía Wizards of the Coast)

Creo que entre los distintos Doctores de esta serie de mazos de Doctor Who Magic: The Gathering Commander, El Sexto Doctor es mi favorito. Es un poco más caro, con un valor de maná de 6, pero está perfectamente bien. Tiene la Prerrogativa del Señor del Tiempo, que duplica cada hechizo histórico que lanzas, sin embargo, solo una vez por turno.

Esto significa que también puedes hacerlo en los turnos de tu oponente en tus juegos de Magic: The Gathering. Lo que hace que esto sea aún mejor es que si es legendario, ya no lo es. Eso significa que puedes duplicar tus sagas, artefactos y cartas legendarias favoritas. Soy un gran admirador de las travesuras de duplicación en Commander y creo que, especialmente en Azul/Verde, encontrarás mucho valor en eso.

Los mazos de Doctor Who x Magic: The Gathering Commander se lanzarán el 13 de octubre de 2023. Puedes obtener más información sobre los mazos y sus identidades de color aquí .

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