A Plague Tale: Requiem – Explicación del nuevo sistema de habilidades

A Plague Tale: Requiem – Explicación del nuevo sistema de habilidades

Con A Plague Tale: Requiem, la última entrega de la serie de terror y sigilo de Asobo Studio, los desarrolladores han trabajado juntos para mejorar la experiencia de juego mediante la introducción de una serie de nuevas mecánicas y características. Una de las mayores diferencias entre A Plague Tale: Requiem y la entrada anterior de la serie, A Plague Tale: Innocence, es la introducción de un árbol de habilidades con tres habilidades generales que se pueden mejorar a medida que avanza el juego. Esta guía mostrará la información importante que necesita saber sobre cada una de las tres habilidades, sus respectivos árboles y cómo mejorar las habilidades.

Habilidades

A diferencia de la mayoría de los juegos de rol o de aventuras, las habilidades de A Plague Tale: Requiem se mejoran según las acciones del jugador en el juego en lugar de usar puntos de habilidad. Los jugadores obtienen experiencia para ciertas habilidades en función de cómo manejan diversas actividades de combate en el juego. Hay tres habilidades en A Plague Tale: Requiem: Prudencia, Agresividad y Oportunismo. Cada habilidad se discutirá en una sección separada a continuación.

Prudencia

Las habilidades de prudencia están relacionadas con el sigilo en A Plague Tale: Requiem. Cuando terminan los encuentros de combate y los enemigos no se dan cuenta de Amicia, Prudence sube de nivel. Al llegar al primer nivel de Prudence, Amicia hace menos ruido al moverse, lo que la hace más difícil de detectar. Al llegar al segundo nivel, Amicia puede moverse más rápido mientras está agachada, y al llegar al tercer nivel, puede lanzar objetos más lejos. Finalmente, cuando la habilidad Prudence esté completamente mejorada, los jugadores podrán apuñalar por la espalda a los enemigos blindados y ganar el trofeo/logro Sneaky. (Se puede encontrar más información sobre las habilidades de Prudence en las capturas de pantalla del juego a continuación).

agresivo

Las habilidades de agresividad están relacionadas con matar enemigos en combate directo. En lugar de adoptar un enfoque sigiloso, luchar cara a cara con los enemigos y vivir para contar la historia, Amicia adquirirá habilidades que pueden ser muy útiles en el combate. Aunque enfrentarse cara a cara con los enemigos es una forma mucho más difícil de progresar que el sigilo, algunas de las habilidades obtenidas incluyen la habilidad de lanzar enemigos al fuego o ratas en la primera mejora, recuperarse del daño de combate en el segundo nivel, aprender para ahogar a los enemigos en la tercera etapa, así como la capacidad de recargar y usar armas rápidamente con una mejora completa en Agresividad. Además, cuando la agresividad alcance su nivel máximo, los jugadores recibirán el trofeo/logro «Luchador». (Se puede encontrar más información sobre habilidades agresivas en las capturas de pantalla del juego a continuación).

Oportunismo

La habilidad Oportunismo es más contraria a la intuición que las dos habilidades anteriores, ya que requiere completar encuentros al derrotar enemigos con medios alquímicos relacionados con el medio ambiente. Al usar Ignifer, Extinguis, Tar, Odoris, etc. para destruir enemigos con ráfagas de fuego o capturarlos con ratas, el árbol de habilidades de Oportunismo se puede subir de nivel. En el nivel uno, Amicia puede crear munición más rápido y en el nivel dos, tiene la oportunidad de ahorrar recursos al crear munición alquímica. Este rasgo se mejora aún más en el nivel 3, ya que Amicia puede obtener componentes de fabricación al fabricar municiones. Finalmente, al maximizar la habilidad Oportunismo, Amicia crea un elemento de alquimia adicional cuando fabrica munición, y el jugador gana el trofeo/logro «Maligno» por sus esfuerzos.

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