Todas las causas y efectos de ADMIN en Teamfight Tactics (TFT) Set 8

Todas las causas y efectos de ADMIN en Teamfight Tactics (TFT) Set 8

Si bien muchos rasgos en Teamfight Tactics (TFT) están bien definidos mucho antes de que comience cualquier conjunto nuevo, ningún rasgo les da a los jugadores una libertad creativa como el rasgo ADMIN. Con las unidades ADMIN, los fanáticos tienen la oportunidad de ser los desarrolladores de juegos de las composiciones de su propio equipo. Si desea probar este nuevo rasgo extraño y maravilloso, aquí hay un aviso rápido sobre cómo funciona y sus causas y efectos.

Cómo funciona el rasgo ADMIN

La forma en que funciona el rasgo ADMINISTRADOR es permitiéndole elegir qué beneficios suceden cuando tiene campeones ADMINISTRATIVOS en su tablero. Si obtiene dos unidades ADMIN, puede elegir una de tres causas aleatorias, y lo mismo con los efectos. Tu elección de causa y efecto se combina en un efecto permanente para tu equipo (siempre que tengas unidades ADMIN en tu tablero). Por ejemplo, podrías tener la ventaja de «ganar maná al lanzar», perfecta tanto para ADMIN como para hackers. Ahora, el número de creaciones que puedes hacer depende de la cantidad de unidades ADMIN que tengas. Si tiene cuatro, obtiene dos combinaciones y seis ADMIN significa un total de tres combinaciones.

Las unidades ADMIN con las que puedes construir incluyen Blitzcrank, Camille, LeBlanc y Soraka. Si quieres aún más ADMIN, tendrás que conseguir emblemas ADMIN.

ADMINISTRADOR Causas y Efectos

Cuando haga sus elecciones de causa y efecto mientras juega ADMIN, podrá elegir aleatoriamente entre estas 16 opciones diferentes. Eso significa ocho Causas únicas y ocho Efectos únicos para crear más de 50 combinaciones.

Causas Efectos
ADMIN solo al comienzo del combate… Posibilidad de soltar oro
ADMIN solo cada cinco segundos… Gana un porcentaje máximo de escudo de salud
Cada tres autos… Gana velocidad de ataque
En el elenco… Gana maná
Al matar, tus unidades ganan… Gana salud máxima permanente
En todo el equipo al comienzo del combate… Ganar AD acumulable
En todo el equipo cada cinco segundos… Gana AP acumulable
Al caer por debajo del 40% de salud… Sanar

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