Todas las nuevas subclases de DnD 5E (2024)

Todas las nuevas subclases de DnD 5E (2024)

El último artículo de Unearthed Arcana para D&D 5E ha introducido nuevas subclases que se están considerando para su inclusión en los próximos Libros de reglas básicos de 2024, que consistirán en versiones actualizadas del Manual del jugador, la Guía del maestro de mazmorras y el Manual de monstruos. Estas nuevas subclases son material de prueba y tendrás la oportunidad de enviar comentarios a Wizards of the Coast en función de tus experiencias usándolas en tus juegos.

El nuevo Unearthed Arcana para D&D 5E se llama Playtest 6 y se puede encontrar en el sitio web de D&D Beyond. Este nuevo documento de prueba presenta la subclase College of Dance para bardos y la subclase Circle of the Sea para druidas, las cuales se pueden tomar en el nivel tres y ofrecen múltiples beneficios a medida que el personaje se fortalece en el transcurso de la campaña.

Subclase de College Of Dance Bard en D&D 5E, explicada

Un bardo dracónido en Dungeons & Dragons
Imagen a través de Wizards Of The Coast

Estudiar danza en la universidad en la vida real suele ser la vía rápida hacia la fila del desempleo, pero en D&D, las lecciones de danza ofrecen la clave para los poderes místicos. The College of Dance for the Bard te brinda todo tipo de habilidades basadas en el movimiento, algunas de las cuales se pueden usar para mejorar a tus aliados y dañar a tus enemigos.

Juego de pies deslumbrante (nivel 3) : cuando el bardo no lleva armadura ni usa un escudo, obtiene la habilidad de defensa sin armadura de la clase bárbaro y puede gastar usos de inspiración de bardo + una acción o reacción adicional para realizar un golpe sin arma contra un adversario. Obtienen Daño de bardo durante esta habilidad, donde su Golpe desarmado puede usar su modificador de Destreza para el daño, y el golpe usa su dado de Inspiración de bardo sin gastarlo.

Movimiento Inspirador (Nivel 3): Esto afecta a tus aliados dentro de un rango de 60 pies de tu posición. Supongamos que un enemigo termina su turno a 5 pies de distancia de un aliado dentro de su rango. En ese caso, puedes gastar una Inspiración Bárdica y tu Reacción para poder mover la mitad de tu movimiento, luego tiras el dado de Inspiración Bárdica, y tu aliado puede moverse un número de pies igual a su resultado x 5. Estos movimientos no t provocar Ataques de Oportunidad.

Leading Evasion (Nivel 6): esto no solo te otorga la habilidad de evasión del pícaro, sino que también puedes dársela a los aliados dentro de 5 pies, lo que lo convierte en el contador ideal contra las bolas de fuego. No puedes usar esto si estás incapacitado.

Trabajo de pies en tándem (nivel 6): si no estás incapacitado al comienzo del combate, puedes gastar un uso de Inspiración de bardo cuando todos hagan una tirada de Iniciativa. Seleccionas una cantidad de criaturas dentro de los 60 pies de ti, y obtienen una bonificación a su iniciativa igual a la tirada del dado de Inspiración de bardo.

Irresistible Dance (Nivel 14): Agregas Irresistible Dance de Otto a tu lista de hechizos y puedes lanzarlo una vez por descanso prolongado de forma gratuita. También puedes volver a lanzarlo gastando Inspiración de bardo.

Subclase de druida Circle Of The Sea en D&D 5E, explicada

Arte de clase de mago de Dungeons & Dragons de Spelljammer
Imagen a través de Wizards Of The Coast

Hay algunas campañas de D&D que tienen lugar en las olas del océano, donde los barcos llevan al grupo a su próxima aventura. En estos casos, las clases con poderes de temática náutica son realmente útiles, y el druida Circle of the Sea puede ayudar al grupo a sobrevivir a los horrores que yacen en las profundidades más oscuras.

Hechizos circulares (nivel 3): siempre tienes estos hechizos preparados cuando alcanzas el nivel necesario para adquirirlos.

  • Nivel 3: Nube de niebla, Ráfaga de viento, Rayo de escarcha, Fragmentación, Onda de trueno
  • Nivel 5: Relámpago, Tormenta de Aguanieve
  • Nivel 7: Agua de Control, Tormenta de Hielo
  • Nivel 9: Conjurar Elemental, Mantener Monstruo

Ira del mar (nivel 3): durante tu turno, puedes gastar una acción adicional + el uso de Forma salvaje para crear un aura de agua que se extiende 10 pies desde tu posición. Al final de tus turnos, eliges una criatura a menos de 10 pies, y debe pasar una tirada de salvación de Constitución o recibir daño de Trueno igual a d6 x tu modificador de Sabiduría. Si el objetivo es grande o más pequeño, también son empujados hacia atrás 15 pies. No puedes usar este poder si estás incapacitado.

Afinidad Acuática (Nivel 6): Ganas una velocidad de nado igual a tu velocidad al caminar, y siempre tienes preparado el hechizo Respiración Acuática.

Stormborn (Nivel 10): Cuando Wrath of the Sea está activo, obtienes una velocidad de vuelo igual a tu velocidad al caminar y ahora tienes resistencia al daño de Frío, Rayo y Trueno.

Regalo oceánico (nivel 14): puedes conferir los beneficios de Wrath of the Sea a un aliado en un radio de 60 pies. También puedes manifestar dos auras de Wrath of the Sea (una para ti y otra para tu aliado) gastando dos usos de Wild Shape.

Estas nuevas subclases ofrecen grandes poderes para los jugadores de Bardo y Druida. También demuestran el avance gradual del poder que ha ocurrido en el transcurso de D&D 5E y cómo las opciones en los próximos Libros de reglas básicos de 2024 serán mucho más fuertes que las del Manual del jugador de 2014.

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