Todos los capítulos de Jester en Darkest Dungeon 2

Todos los capítulos de Jester en Darkest Dungeon 2

El bufón es un gran héroe con habilidades de sangrado y apoyo que solo mejora con sus habilidades y baratijas desbloqueables. La única forma de obtener estas Habilidades es yendo a Hero Shrines y repasando la historia de fondo del Jester, pero puede ser difícil. Algunos capítulos requieren peleas especiales con mecánicas limitadas y no todo se te explica cuando intentas un capítulo. En lugar de perder el tiempo explorando para encontrar uno para los reintentos, aquí se explica cómo completar todos los capítulos de Jester en Darkest Dungeon 2.

Jester Capítulo 1 Hero Shrine Habilidad – Darkest Dungeon 2

Captura de pantalla de Pro Game Guides
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Las habilidades predeterminadas de Jester dejan un poco que desear en Darkest Dungeon 2, pero viajar a Hero Shrines desbloqueará mejores habilidades como Finale. En el primer Santuario, el Bufón desbloquea Play Out después de la Narración.

  • Reproducir – Objetivo: Atrás 1, Bloquear
    • Actualizado – Objetivo: Atrás 1, Bloquear +, Eliminar combo

Jester Capítulo 2 Hero Shrine Batalla y habilidad – Darkest Dungeon 2

Captura de pantalla de Pro Game Guides
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En la segunda visita al Hero Shrine con Jester, tendrás que luchar contra el violinista durante su flashback. Para derrotarlos, tendrás que contrarrestar todo lo que hacen. Esto puede ser difícil de entender al principio, pero el diálogo de Sarmenti ayuda mucho. Si no está prestando toda su atención, también puede ver lo que el violinista tocó por última vez pasando el mouse sobre ellos. Aquí está cómo contrarrestar todo lo que juegan:

  • Verso del violinista – Toca el coro
  • Descanso de violinista – Toca el puente
  • Errores del violinista: toca el solo
  • Coro de violinista – Toca el verso
  • Solo de violinista: toca el final

El violinista puede repetirse a sí mismo, por lo que esto no es lo que debes tocar cada vez. Lea lo que están jugando y contrarrestar con eficacia. Una vez que lo hayas derrotado, desbloquearás Harvest.

  • Cosecha – 2-4 Daño, 5% Crit. Objetivo: 3 sangrados, 25 % de probabilidad de agregar combo
    • Mejorado: 3-4 de daño, 5 % de crítico. Objetivo: 3 sangrados, 33 % de probabilidad de agregar combo

Jester Capítulo 3 Hero Shrine Habilidad – Darkest Dungeon 2

Captura de pantalla de Pro Game Guides
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El Capítulo 3 para el Santuario del Héroe del Bufón no tiene batalla y es solo una narración. Una vez que termine, desbloquearás Echoing March.

  • Marcha resonante – Objetivo: Tirar 1. Inicio de giro: Tirar 1 durante 3 rondas
    • Mejorado – Objetivo: tirar 2. Inicio de giro: tirar 2 durante 3 rondas

Jester Capítulo 4 Hero Shrine Batalla y habilidad – Darkest Dungeon 2

Captura de pantalla de Pro Game Guides
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La batalla en el cuarto Capítulo del Santuario del Héroe del Bufón puede ser muy confusa. Hay dos mecanismos principales que deberá comprender para superarlo. En el lado izquierdo de la pantalla, las notas correctas tendrán diapasones naranjas debajo de ellas. Se supone que esto refleja el lado derecho de la pantalla y es la única forma de desbloquear la Habilidad de Melodía para usar. Todas las notas se pueden cambiar usando Nota Cambiata a un costo de 2 Stress pero también puedes moverte hacia atrás o hacia adelante a un costo de 1 Stress.

Dondequiera que se encuentre Sarmenti, siempre estará afinado, por lo que si demasiadas notas requieren demasiados cambios, tendrá que colocar a Sarmenti en una posición que le permita ahorrar estrés. Las notas están todas en un ciclo y rotarán de una franja, dos franjas y notas dobles. Si puede leer partituras, esta es solo una corchea, una semicorchea y dos corcheas. Cada vez que cambie una nota, querrá asegurarse de que no sea más fácil moverse a esa ranura para evitar usar Nota Cambiata demasiadas veces innecesariamente.

En la primera batalla, puedes mover a Sarmenti una ranura hacia la izquierda y luego cambiar todas las notas usando Nota Cambiata hasta que coincidan.

Captura de pantalla de Pro Game Guides
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Para la segunda batalla, Sarmenti puede quedarse en la segunda posición y luego cambiar las notas individualmente. La tercera y última batalla es mucho más fácil con Sarmenti en la tercera posición. Sin embargo, si ya has movido a Sarmenti, ¡no te preocupes! Puede recuperarse siempre que preste atención a cómo se rotan las notas cuando las cambia. Una vez que termines, desbloquearás la habilidad Finale.

  • Final: 6-12 de daño, 10 % crítico, +100 % de daño cuando el objetivo tiene una ficha combinada. Yo: Atrás 3, agregue Vulnerable y Daze
    • Mejorado: 10-13 de daño, 20 % crítico, +100 % de daño cuando el objetivo tiene una ficha combinada. Yo: Atrás 3, agregue Vulnerable y Daze

Jester Capítulo 5 Hero Shrine Habilidad – Darkest Dungeon 2

Captura de pantalla de Pro Game Guides
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La última visita al Santuario del Héroe para el Bufón, Capítulo 5, desbloquea dos Habilidades. No hay batalla por ello, así que será pura narración y desbloquearás Skills Solo y Encore.

  • Solo – Self: Adelante 3, agregue Dodge x2 y Velocidad. Objetivo: Añadir Combo. Tiene un tiempo de reutilización de un turno
    • Mejorado – Auto: Adelante 3, agregue Dodge+ x2 y Velocidad. Objetivo: Añadir Combo. Tiene un tiempo de reutilización de un turno
  • Encore – Self: Añadir Daze, Débil. Objetivo: Acción Extra. Enfriamiento de tres turnos
    • Actualizado – Uno mismo: Agregar Daze. Objetivo: Acción Extra. Enfriamiento de dos turnos

Y con eso, habrás desbloqueado todas las Habilidades para el Bufón y podrás usarlas como un distribuidor de alto daño y un Héroe de Apoyo. Finale es una de las mejores habilidades y Jester puede usar algunas de sus habilidades predeterminadas para darle a un enemigo una ficha de combo. Al usar Jester, puede hacer que se sinergice muy bien con otros personajes que también dan combos, como el salteador de caminos, para infligir daño final de forma continua y aún así configurar el disparo a quemarropa.

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