Todas las nuevas mecánicas llegarán a la expansión Magic: The Gathering’s Lost Caverns of Ixalan

Todas las nuevas mecánicas llegarán a la expansión Magic: The Gathering’s Lost Caverns of Ixalan

Cuando Lost Caverns of Ixalan se lance el próximo mes en Magic: The Gathering, habrá, por supuesto, nuevas mecánicas que aprender. También hay mecánicas que regresan como Explorar, pero no nos centraremos en ellas. Tampoco cubriremos las típicas tarjetas transformadoras, solo características nuevas e interesantes. Hay cuatro nuevos tipos de mecánicas que llegarán al juego, una de las cuales es menos una mecánica nueva y más una forma nueva de mostrar que se está llevando a cabo una característica antigua del juego.

Magic: The Gathering’s Lost Caverns of Ixalan es un regreso a las tierras de dioses y dinosaurios, con una amplia variedad de nuevas e increíbles cartas que ya están llegando a Internet en oleadas. Sin embargo, hoy solo destacaremos algunos de ellos, ya que subrayan estas nuevas mecánicas para el juego de cartas.

Nuevas mecánicas en el set Las Cavernas Perdidas de Ixalan de Magic: The Gathering

1) artesanía

La Joya Enigma/Locus de la Iluminación en MTG (Imagen vía Wizards of the Coast)
La Joya Enigma/Locus de la Iluminación en MTG (Imagen vía Wizards of the Coast)

Craft es una de las muchas cartas transformadoras de Magic: The Gathering , pero hace cosas realmente fantásticas. Cuando transformes la carta, tendrás que sacrificar una cierta cantidad de permanentes de un tipo específico. Por ejemplo, The Enigma Jewel (una próxima carta de Last Caverns of Ixalan) requiere que crees cuatro o más no tierras con habilidades activadas . Pueden estar en juego o en el cementerio, en cualquier combinación que creas conveniente.

Cuando transformas esta carta de Magic: The Gathering en Lost Caverns of Ixalan, pasa de estar bien a ser ridícula. También es importante tener en cuenta la parte «o más». Cuando lo transformas en el Locus of Enlightenment , tiene cada una de las habilidades activadas que sacrificaste para crearlo. Puedes usarlos cada turno una vez, y si es una habilidad que no es de maná, cópiala e incluso puedes elegir nuevos objetivos.

Craft es una forma realmente interesante de transformar cartas y requiere que el jugador considere realmente cuándo y cómo activan estas transformaciones especiales.

2) Descendidos (y variantes)

Broodrage Mycoid, Didact Echo y Song of Stupefaction en MTG (Imagen vía Wizards of the Coast)
Broodrage Mycoid, Didact Echo y Song of Stupefaction en MTG (Imagen vía Wizards of the Coast)

Descended es una mecánica realmente interesante que llega a Magic: The Gathering a través de la expansión Lost Caverns of Ixalan. Tiene una versión básica y algunas variantes que repasaré a continuación. “Descender” es tener un permanente en tu cementerio. El Broodrage Mycoid, por ejemplo, requiere que hayas descendido este turno para crear más fichas.

Sin embargo, algunas cartas no requieren que desciendas este turno, solo que tengas una cierta cantidad de permanentes en tu cementerio para esta mecánica de Magic: The Gathering. Los jugadores de Lost Caverns of Ixalan verán al menos tres variantes, aunque podrían haber más en camino:

  • Descender 4: Cuatro o más permanentes en tu cementerio.
  • Descender 8: Ocho o más permanentes en tu cementerio.
  • Descenso insondable: esta habilidad se activa para dar un efecto basado en X, donde X es la cantidad de permanentes que hay en tu cementerio.

Los mazos que usan la habilidad del molino o sacrifican muchas cartas realmente verán algo de valor en Descended; al menos, esa es mi posición en este momento con respecto a la habilidad que viene con Lost Caverns of Ixalan.

3) Descubrir

Tasador geológico en MTG (Imagen vía Wizards of the Coast)
Tasador geológico en MTG (Imagen vía Wizards of the Coast)

Seguramente habrá mucha discusión sobre Discover en los círculos de Magic: The Gathering. Esta nueva habilidad de Lost Caverns of Ixalan es similar a Cascade y, en mi opinión, es mucho mejor. En muchos casos, será un número un punto menor que el coste de lanzamiento, como se muestra en la tarjeta de arriba.

Cuando activas Descubrir, exilias la carta superior de tu mazo hasta que saques una carta que no sea tierra con ese valor de maná o menos. Luego puedes elegir lanzarlo o ponerlo en tu mano. Eso es lo que lo hace mejor que la cascada, ya que esta última te hará desperdiciar Instantáneos/Conjuros. Por el contrario, puedes optar por conservarlo.

También encontrará tarjetas que le ofrecen un costo Discover diferente y, a veces, mejor. Otra característica divertida es cómo interactúa con los hechizos de Aventura. Si tienes un hechizo de Aventura que cumple con el costo requerido, puedes usarlo en su lugar. Si es demasiado alto, debes lanzarlo como criatura o ponerlo en tu mano.

4) Contadores de finalidad

Admiral Brass, insumergible en MTG (Imagen vía Wizards of the Coast)
Admiral Brass, insumergible en MTG (Imagen vía Wizards of the Coast)

Una mecánica muy antigua de Magic: The Gathering involucra criaturas que entran en juego durante un turno. Luego, son exiliados en lugar de ir al cementerio. Eso ahora tiene una función oficial conocida como Finality Counters. No se sabe si van a cambiar las cartas anteriores para darles Contadores de Finalidad, pero más allá de Last Caverns of Ixalan, lo verás en las cartas.

Es una mecánica muy sencilla. Cuando estas criaturas temporales entran en juego, obtienen prisa y un contador de finalidad. Luego, al final del turno, son exiliados.

Lost Caverns of Ixalan cobrará vida en Magic: The Gathering el 17 de noviembre de 2023. A medida que salgan cartas nuevas e interesantes para esta próxima expansión, te mantendremos informado.

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