Todos los personajes de Persona 5 Tactica, clasificados
Hay ocho personajes que puedes agregar a tu equipo en Persona 5 Tactica y que puedes usar durante las batallas. Puedes elegir de uno a tres para intercambiar en cada misión o búsqueda, por lo que he clasificado a cada personaje a continuación.
Cada miembro de Phantom Thieves tiene sus fortalezas y debilidades y las tendrás todas disponibles una vez que llegues al nivel 14. Si bien puedes aumentar o cubrir estos altibajos usando Personas, no todos los héroes de Persona 5 Tactica son creados. igual. Entonces, ¿a quién elegir en esos escenarios críticos?
Los mejores personajes de Persona 5 Tactica
Para ser honesto, todos los personajes tienen al menos una ventaja en Persona 5 Tactica y probablemente descubrirás que los usas todos durante el transcurso del juego. Elegirás incluso personajes que puse al final de la lista en ciertos escenarios, ya que sus habilidades particulares encajan mejor, así que nunca descartes totalmente a un héroe . Además, tu estilo de juego puede significar que calificas a uno de los ladrones mucho más alto que yo. Aquí no hay respuestas correctas para todos los escenarios, así que elige el equipo que se adapte a tu estilo de juego.
8. comodín
Nuestro glorioso líder y tu propio personaje jugable pueden no ser una opción popular para el último puesto de la lista. Sin embargo, Joker es bastante normal en la mayoría de las cosas y carece de otras, aunque no tiene ninguna característica definitoria de la que no puedas prescindir. Una velocidad de movimiento de 6 es buena , pero tanto HP como SP son promedio. Probablemente el punto más fuerte del Joker es el alto daño y el largo alcance de los ataques con armas de fuego . Sin embargo, esto se ve superado por la velocidad de movimiento adicional y el alcance de Yusuke. Mientras tanto, su habilidad principal (Desesperación) está bien, pero la puse en el nivel inferior.
7. Mona (Morgana)
Es posible que te encuentres usando este gato artesanal con más frecuencia de lo que sugiere el séptimo lugar, pero eso se debe más a situaciones que se ajustan al conjunto de habilidades de Mona que a su habilidad general. La misma velocidad máxima de movimiento (7) puede ser útil, al igual que su alto SP . Sin embargo, estos se compensan con el HP base más bajo del juego y una habilidad principal relativamente débil (Barrido), así como un daño cuerpo a cuerpo bajo y una habilidad de arma de un solo objetivo . La mejora de SP es un buen efecto parcial, mientras que Winds of Time (daño medio en un área enorme) es una buena habilidad de voltaje en ciertos escenarios.
6. Ryuji (cráneo)
Si bien una velocidad de movimiento de 6, un buen daño cuerpo a cuerpo y una sólida habilidad con arma AOE pueden hacer que Skull llame la atención, todos son superados por otros personajes que encontrarás más arriba en la lista. Shock (la habilidad principal de Ryuji) también es una de las más débiles del juego y tiene el SP base más bajo del juego. Incluso su habilidad de Voltaje Brigantine Blitzkrieg es mediocre (daño de Choque medio, pero en línea recta), ya que es probablemente la más situacional de todos los miembros del equipo. Entonces, en general, Skull es sólido pero corriente .
5. Makoto (Reina)
Algunos pueden sorprenderse de que tenga a Makoto tan alto en la lista, pero escúchenme. Viene con la habilidad Vortex , que es una de mis favoritas absolutas, mientras que tiene un HP base muy alto y un SP bastante alto. El movimiento de 5 es bastante pobre, al igual que su efecto de daño cuerpo a cuerpo. Pero estos se compensan con un alcance y daño de arma superiores al promedio , además de un daño cuerpo a cuerpo sólido también. Al igual que Skull, su habilidad Voltaje no tiene nada de especial, pero la prefiero debido a su mejor conjunto de habilidades básicas.
4. Haru (negro)
Si bien la velocidad de movimiento base más baja del juego (4) me resulta realmente desagradable, no puedes ignorar el (literalmente) poder explosivo de Haru. Su HP y SP son promedio, un aumento de daño cuerpo a cuerpo en grupo no logra acelerar mi corazón y, peor aún, Hypno es una habilidad de ataque principal bastante pobre. Sin embargo, la incluirás en tu equipo por sus ataques con armas de fuego , que causan un gran daño explosivo en un área grande y a una distancia bastante larga (base de 6). Esto es prácticamente una habilidad en sí misma, pero puedes usarla en cada ronda.
3. Ann (Pantera)
Ann tiene el SP base más alto del juego de todos los miembros del equipo que pueden equipar Personas. Su habilidad principal (Quemar) no es una de mis favoritas, pero es mejor que el promedio. Su salud base es baja y su velocidad de movimiento es promedio (5), pero Panther lo compensa con un ataque con arma de alcance 7 que inflige daño AOE de múltiples disparos . Esto compensa con creces el daño cuerpo a cuerpo muy bajo, al igual que su habilidad de voltaje Femme Fatale (invoca una unidad para causar daño a un objetivo), que siempre será útil.
2. Tiene
Erina tiene una gran velocidad de movimiento (6), además de los HP y SP base más altos del juego . Por supuesto, esto se equilibra con el hecho de que no puede equipar una Persona, pero Olvidar como su principal habilidad de ataque lo compensa con creces. Su daño cuerpo a cuerpo es sólido y, aunque el alcance de su arma es de solo 5, es AoE, lo que suele ser útil, especialmente si tienes pocas habilidades de AoE Persona al final de una batalla. La excelente habilidad de voltaje de Erina, Flag of Freedom, saca a las unidades cercanas de su cobertura, lo que te permite armar una buena serie de One More Moves y probablemente una Triple Threat. Finalmente, su efecto de grupo aumenta los HP, lo cual siempre es útil.
1. Yusuke (Zorro)
Con el mejor movimiento natural del juego (7), así como el rango de ataque con arma más largo (9), Yusuke se lleva la victoria en mis libros. Si bien el poder de su arma no es el más fuerte y es un atacante de un solo objetivo, la adición de disparos múltiples lo compensa en términos de ataques a distancia. Mejor aún, su Persona natural es Freeze , que, según mi experiencia, es la habilidad más efectiva del juego . El ataque cuerpo a cuerpo del Zorro está incluso a mitad de camino, lo que significa que no tiene debilidades más allá de la habilidad de Voltaje Like A Phantom (invoca señuelos), que es muy situacional.
Para obtener más información sobre Persona 5 Tactica, consulta el tutorial sobre robo de información clasificada: Persona 5 Tactica .
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