Todas las funciones de accesibilidad de Spider-Man 2 confirmadas actualmente antes del lanzamiento

Todas las funciones de accesibilidad de Spider-Man 2 confirmadas actualmente antes del lanzamiento

Los propietarios de PlayStation pronto podrán balancearse desde los tejados y rascacielos de la ciudad de Nueva York, gracias a los esfuerzos del equipo de Insomniac Games. A medida que nos acercamos al lanzamiento, Sony ha actualizado su blog con más información sobre funciones de accesibilidad y otras opciones convenientes que los jugadores pueden utilizar.

Según Michele Zorrilla, investigadora senior avanzada de UX en Insomniac Games, la UX está inspirada en títulos anteriores de Insomniac como Ratchet and Clank: Rift Apart y títulos anteriores de Spiderman. Por supuesto, son características nuevas que se están agregando para ayudar a diferenciar el juego de los demás.

Funciones de accesibilidad confirmadas para Spider-Man 2

Imagen vía Insomniac Games

Según el blog, el juego tendrá múltiples controles deslizantes de dificultad para diferentes aspectos del juego. Podrás alterar cosas como cuánta salud tienen los enemigos, el daño que causan y su nivel de conciencia durante las secciones de sigilo . Los modos de dificultad básicos se denominan acertadamente Amistoso, Increíble, etc. Es una gran devolución de llamada a los diversos títulos de Spider-Man que han existido desde sus inicios.

Para aquellos de nosotros que tenemos dificultades con el tiempo y la puntería, existen opciones para disminuir la dificultad de esas acciones, así como una opción para cambiar la velocidad general del juego . También apreciamos la opción de simplificar los acertijos , ya que seguramente será una opción popular para aquellos que quieran pasar directamente al siguiente segmento del juego. Chase Assist regresa con todos los beneficios completamente intactos, incluido el bloqueo automático, para que los jugadores no se pierdan al perseguir a los malos. Lo que no se muestra en la imagen es la opción de autocompletar Quick-Time-Event , que le permite omitir esos molestos desafíos de botones, así como cambiar las pulsaciones repetidas de botones de toques a pulsaciones y ráfaga de Web-Shooter..

Por último, pero no menos importante, para aquellos con discapacidades que usan Access Controller para PS5, se les brindarán aún más opciones para personalizar la forma en que quieren jugar. Esperan que esta sea una experiencia cómoda para todos y también tuvieron la amabilidad de compartir un video sobre los controles de acceso a través de su página de YouTube . Esta es toda la información que han compartido hasta ahora, ya que se centraron principalmente en estas opciones de accesibilidad para PS5. Esperamos ver qué sigue en términos de historia y jugabilidad.

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