AMD AMDVLK y Los controladores RADV continúan viendo compatibilidad mejorada con GPU Radeon, trazado de rayos y mejoras. Consultas de sombreador de malla mejoradas
El software oficial “AMDVLK” y amplificador de AMD. Los controladores MESA “RADV” continúan viendo una compatibilidad mejorada con la GPU Radeon en Linux con mejoras en todos los ámbitos.
AMD brinda soporte mejorado de trazado de rayos a las GPU Radeon con controladores Vulkan en Linux, MESA RADV brinda soporte para consultas de sombreador de malla
Los controladores Vulkan oficiales de AMD se han enfrentado a una dura competencia por parte de los desarrolladores de código abierto en Linux, especialmente aquellos responsables de los controladores RADV Vulkan de MESA que han recibido contribuciones de Valve, Red Hat y Google. Recientemente, los controladores de código abierto fueron compatibles con el trazado de rayos, lo que atrajo un inmenso interés por parte de los usuarios de las GPU Radeon en la plataforma y la convirtió en una alternativa viable. Sin embargo, el Team Red ha subido al ring con una “implementación parcial” del trazado de rayos en sus pilotos. La nueva GPU aspectos destacados incluye:
– Actualizar los encabezados de Khronos Vulkan a 1.3.269
– Habilitar la extensión KHR_cooperative_matrix
– Soporte binario spriv sin decoración vinculante
– Acelere los borrados lentos con VRS
– Habilitar la compresión de pares de triángulos RTCorrección de errores:
– Caída de rendimiento observada en X-Plane con la barra de cambio de tamaño habilitada
– Fallo de CTS en dEQP-VK.ray_tracing_pipeline.misc.*
– Fallo de CTS en dEQP-VK.dynamic_rendering.primary_cmd_buff.basic.partial_binding_ Depth_stencil
– Fallo de la prueba de ÁNGULO en dEQP-GLES31.function.image_load_store.3d*
– Error de falta de memoria de la GPU en el registro para el volcado SQTT del perfilador de GPU
Phoronix dice que el soporte de KHR_cooperative_matrix está dirigido específicamente a sombreadores informáticos dentro de aplicaciones de aprendizaje automático, pero es un paso que muestra que AMD planea incorporar pronto el trazado de rayos a través de controladores oficiales.
Sin embargo, según el desarrollo actual, parece que la empresa está muy por detrás del controlador RADV Vulkan, que ya implementó el trazado de rayos para juegos en títulos como Quake II y DOOM Eternal, que también cuentan con una mejora de rendimiento decente.
Si miramos a una escala más amplia, el controlador RADV Vulkan de MESA se perfila como una alternativa viable al controlador Vulkan “AMDVLK” de AMD, ya que no sólo los desarrolladores externos lo son mantienen el soporte para hardware obsoleto, pero también incorporan mejoras de rendimiento con cada actualización individual. El caso más reciente es la adición de Consultas de sombreador de malla/tareas para RDNA 2 y RDNA. GPU RDNA 3 que también se agregó recientemente. AMD tiene mucho que hacer en el campo de Linux
Fuente de noticias: Phoronix
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