AMD FSR 2.0 llegará a los kits para desarrolladores de Xbox, PS5 no está disponible actualmente

AMD FSR 2.0 llegará a los kits para desarrolladores de Xbox, PS5 no está disponible actualmente

Hace apenas un par de días vimos que AMD FSR 2.0 se convirtió en una solución de código abierto, y hoy pudimos confirmar que esta tecnología se implementó en los kits de desarrollo de Xbox , lo cual es una noticia muy interesante, ya que significa que los desarrolladores pueden crear los suyos propios. juegos para el ecosistema Xbox, tanto de nueva y anterior generación, como para PC, integrando esta tecnología de escalado de imagen desde el principio.

Si no entiendes qué es AMD FSR 2.0 y cómo funciona, te invito a leer este artículo, porque en él te contamos todas sus claves y encontrarás toda la información que necesitas. Sin embargo, permítanme recordarles que, en resumen, estamos ante una tecnología de escalado de imágenes que utiliza elementos espaciales y temporales (fotogramas anteriores) para crear un nuevo fotograma con una resolución de destino superior a la resolución de renderizado. Así, por ejemplo, podemos usarlo para bajar de escala de 1440p a 2160p e incluso de 720p a 2160p.

Por el momento, no sabemos cuáles son los planes de los desarrolladores para implementar FSR 2.0 en las consolas de Microsoft, por lo que tendremos que esperar y ver cómo se desarrolla su implementación en los próximos meses. Lo que sí se confirma es que la PS5 queda descartada, al menos por ahora, ya que sus kits de desarrollo no corrieron la misma suerte que la Xbox y no implementaron la tecnología FSR 2.0 de AMD. Esto puede cambiar en el futuro, pero aún no es seguro.

¿Por qué es importante AMD FSR 2.0 en los kits de desarrollo de Xbox?

Esto es importante porque esta tecnología de escalado de imágenes podría convertirse en el estándar para unir el desarrollo de consolas y PC, y porque podría dar una nueva vida a las consolas de Microsoft, especialmente Xbox One X y Xbox Series X-Series S, para trabajar con resoluciones más altas y , en el caso de los sistemas de nueva generación, trazado de rayos.

La tecnología FSR 2.0 mejorará en gran medida el rendimiento en resoluciones superiores a 1080p y puede ser especialmente importante al pasar a 4K, ya que la reducción en el número de píxeles resultante del escalado será mayor. Por otro lado, también mejorará el rendimiento cuando se trata de trazado de rayos porque, como saben algunos de nuestros lectores, la cantidad total de píxeles aumenta mucho la carga de trabajo que presenta esta tecnología.

No es un concepto complicado: cuantos más píxeles, más rayos y más colisiones e intersecciones a realizar. Al aplicar el escalado AMD FSR 2.0, estamos reduciendo la cantidad total de píxeles y, con ello, la carga de trabajo. Hemos visto esto en PC antes, y no es coincidencia que juegos como Cyberpunk 2077 o Dying Light para PS5 y Xbox Series X tuvieran que bajar a 1080p si el trazado de rayos estaba habilitado.

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