AMD FSR 2.0 frente a DLSS: primeros hallazgos

AMD FSR 2.0 frente a DLSS: primeros hallazgos
FidelityFX Super Resolution 2.0 (también conocido como FSR 2.0) es la segunda evolución de AMD para proporcionar tecnología de escalado de juegos para competir con DLSS de Nvidia. En ambos casos, FSR, al igual que DLSS, es una técnica de renderizado de video que busca aumentar la velocidad de fotogramas al renderizar imágenes a una resolución más baja que la que se muestra. Entonces, ¿hay una coincidencia entre FSR 2.0 y DLSS?

FSR 2.0 VS DLSS: las diferencias reales

La diferencia fundamental con la tecnología Nvidia es simplemente que FSR 2.0 es independiente del hardware 😉. Donde Nvidia techno requiere una tarjeta gráfica RTX para acelerar el aprendizaje profundo para escalar mejor las imágenes para que se vean tan nítidas como se espera en la resolución nativa; A AMD no le importa el modelo de tu tarjeta y mucho menos su marca. ¡Esto significa que puedes mejorar la resolución de tu juego con Vega64 y GTX 1060 o RTX 3080!

Y ese es el objetivo de AMD. Primero, al igual que Freesync, los rojos están tratando de promover tecnología abierta y gratuita para alcanzarlos, a diferencia de G-Sync y DLSS de Nvidia. Pero no olvidemos que los verdes fueron los primeros en introducir esta tecnología de escalado y fue un punto de venta clave para las GPU RTX.

Desde un punto de vista tecnológico, como vimos anteriormente, DLSS utiliza un enfoque basado en IA de código cerrado que requiere instrucciones patentadas especiales que pueden ser procesadas y aceleradas por el hardware basado en Tensor de Nvidia (es decir, RTX). AMD FSR 2.0 evita la IA por completo, pero en su lugar utiliza un algoritmo de código abierto ajustado manualmente y es compatible con una amplia gama de hardware, desde las últimas RTX hasta tarjetas de más de 5 años.

¿Y los resultados de todo esto?

La primera oportunidad de evaluar FSR 2.0 llegó con Deathloop, que también es compatible con FSR 1.0 y DLSS. Se cita regularmente, incluso por Nvidia, como uno de los mejores ejemplos de tecnología DLSS «mejor que nativa».

Nuestros colegas de Techspot realizaron una serie de pruebas en un sistema de prueba Ryzen 9 5950X equipado con 16 GB de memoria DDR4-3200 de baja latencia. Todas las tarjetas de video utilizadas tenían las últimas versiones de sus respectivos controladores.

  • RX 570 4GB (tarjeta 2017)
  • Vega 64
  • GTX-1650
  • GTX 1070 Ti
  • RX 5500XT 8GB
  • RX 5700 XT
  • RTX 2060
  • RTX 2080
  • RTX 3060 Ti
  • RX 6800 XT
  • RTX-3080

Dans toutes les situaciones, l’utilisation de FSR 2.0 a melioré les performances. Evidence, la puissance pure de votre GPU va conditionner le résultat. Descarta como la RX 570 y la GTX 1650 Super prennent simplement plus de temps pour traiter FSR 2.0, ce qui entraîne des améliorations de performance plus limitées. Mais même pour ces “vieilles” cartes, on peut envisager une amélioration des performances de 10 à 20%. En cuanto a las tarjetas Nvidia RTX, las prestaciones FSR 2.0 se acercan a DLSS y utilizan los parámetros de calidad equivalentes. Néanmoins il est constaté que DLSS fonctionne généralement mieux (jusqu’à 12%, ce qui est le meilleur écart constaté avec une RTX 2080). Il est ainsi évident que les proprietaires de GPU RTX Nvidia ont tout intérêt à continuer d’utiliser DLSS,

Obviamente, los resultados que permiten tal conclusión se toman del mismo lote, por lo que será necesario ampliar la gama de pruebas. Pero el trabajo realizado por Techspot sugiere que AMD actualmente está a la par con Nvidia en esta tecnología. Que los Reds estén ofreciendo una mano amiga «gratuita» a los titulares de tarjetas que antes no podían hacer DLSS… Todavía merece ser aplaudido.

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