AMD detalla cómo funciona FSR 2.0, modos de calidad y compatibilidad

AMD detalla cómo funciona FSR 2.0, modos de calidad y compatibilidad
AMD ha levantado el telón de FSR 2.0 al mostrar cómo funciona la nueva tecnología. Además de una implementación relativamente rápida, el nuevo método de mejora será compatible con las tarjetas gráficas de las series Nvidia GeForce GTX 10/16 y RTX 20/30, así como con las GPU AMD. En términos de calidad de imagen, los primeros informes apuntan a mejoras significativas.

AMD FSR 2.0 se presentó correctamente en GDC esta semana. La nueva tecnología se basa en seis pilares:

  • Temporal: proporciona la misma o mejor calidad de imagen que el original utilizando datos temporales.
  • Suavizado: activa el suavizado de alta calidad.
    • FSR 2.0 reemplaza cualquier TAA dentro del juego.
  • Alta calidad de imagen. La calidad de imagen es superior a la de FSR 1.0 en todos los ajustes preestablecidos/resoluciones de calidad.
    • Hay varios modos de calidad disponibles.
    • Se admite el escalado de resolución dinámica.
  • Aprendizaje automático gratuito: no requiere hardware especial de aprendizaje automático (ML).
    • Más plataformas podrían beneficiarse.
    • Le da más control para adaptarse a una serie de escenarios diferentes.
    • Mejor capacidad de optimización.
  • Multiplataforma: mejora la velocidad de fotogramas en los juegos compatibles.
    • Una amplia gama de productos y plataformas tanto de AMD como de competidores individuales.
  • Código abierto: estará disponible en GPUOpen bajo la licencia MIT.

El momento de la nueva solución de mejora de AMD varía mucho. Si el juego ya es compatible con DLSS 2.0 o superior, agregar compatibilidad con FSR 2.0 llevará menos de tres días. Al usar el complemento Unreal Engine 4/5, los desarrolladores necesitarán alrededor de una semana, pero el tiempo puede aumentar hasta cuatro semanas para los juegos que no admiten resolución de representación/pantalla dividida o vectores de movimiento.

Aunque la imagen de arriba solo muestra los tres modos de calidad de FSR 2.0 (Calidad, Equilibrado y Rendimiento), también hay un cuarto modo adicional llamado Ultra Rendimiento. En este modo, la imagen se mostrará a una resolución de un tercio de la pantalla para maximizar el rendimiento. Puede comprobar el factor de escala (resolución de entrada/salida) de cada modo de calidad en la siguiente tabla:

Al igual que otras tecnologías de escalado, FSR 2.0 también admitirá un control deslizante de nitidez para permitir a los usuarios personalizar mejor el aspecto de una imagen. Además, admitirá la escala de resolución dinámica, lo que permitirá que funcione incluso cuando el sistema cambie la resolución original para mantener la velocidad de fotogramas objetivo.

En comparación con su predecesor, FSR 2.0 requerirá más GPU, pero los usuarios aún verán mejoras notables en la velocidad de fotogramas al usar la tecnología. La siguiente tabla muestra el impacto de habilitar FSR 2.0 en modo de calidad:

En cuanto a la siguiente tabla, muestra la degradación del rendimiento cuando se usa FSR 2.0 en modo de rendimiento:

Según AMD, FSR 2.0 será compatible con tarjetas gráficas Radeon (se recomienda al menos RX590) y consolas de la serie Xbox. También se admiten GPU sin GPU, incluidas las tarjetas gráficas Nvidia GeForce GTX 10/16 y RTX 20/30. No se mencionaron las tarjetas de video PS5 e Intel Arc.

FSR 2.0 estará disponible para los desarrolladores el próximo trimestre. Los primeros juegos capaces de usar la nueva tecnología de mejora también se lanzarán o parchearán en el segundo trimestre de 2022. En este momento, Deathloop y Forspoken son los dos únicos juegos que se sabe que admiten FSR 2.0, pero la lista sin duda crecerá a medida que avanza el año.

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