AMD adelanta la tecnología de mejora de la tecnología FSR “FiedlityFX Super Resolución” de próxima generación con IA, después de DLSS y XeSS

AMD adelanta la tecnología de mejora de la tecnología FSR “FiedlityFX Super Resolución” de próxima generación con IA, después de DLSS y XeSS

AMD se ha burlado de la propuesta de aprovechar la IA para su tecnología FSR “FidelityFX Super Resolución” de próxima generación.

Después de NVIDIA DLSS e Intel XeSS, AMD también invierte para incorporar IA dentro de su tecnología FSR “FidelityFX Super Resolución” de próxima generación

La IA ha sido una parte importante de la mejora de tecnologías como DLSS de NVIDIA, que ha estado aprovechando su arquitectura de núcleo tensorial desde el lanzamiento de Turing en 2018. Intel también se subió al carro de la mejora con su tecnología XeSS que aprovechó los núcleos de IA XMX presentados en su arquitectura de GPU discreta con nombre en código Alchemist, pero había un proveedor importante de GPU que se estaba perdiendo la diversión de la IA.

Desde el anuncio de FSR, AMD se ha opuesto al uso de IA para su tecnología de mejora e incluso afirmó que la IA tiene otros casos de uso significativos además de las tecnologías de mejora . Esto ha permitido a AMD hacer que FSR sea un poco más abierto hacia su antigua arquitectura de GPU e incluso ofrecer soporte para productos de competidores como NVIDIA e Intel. AMD incorpora núcleos de IA en su último hardware de nivel de consumo, como RDNA 2 y RDNA 3, pero parece que finalmente veremos su uso adecuado, ya que AMD ha adelantado planes para incorporar el uso de IA en futuras versiones de su popular Tecnología de mejora de FSR.

2024 para nosotros es un año enorme porque hemos pasado muchos años desarrollando capacidades de hardware y software para la IA. Acabamos de completar la IA habilitando todas nuestras carteras, por lo que la nube, el borde, las PC, nuestros dispositivos integrados, nuestros dispositivos de juego, estamos permitiendo que nuestros dispositivos de juego se mejoren usando IA y 2024 es realmente un gran año de implementación para nosotros, por lo que ahora la base ahí, las capacidades están ahí.

Mark Papermaster (CEO de AMD) a través de No Priors

En una sesión repleta con No Priors, el CTO de AMD, Mark Papermaster, destacó el hecho de que están trabajando para llevar la tecnología de ampliación impulsada por IA a los dispositivos de juego. Por dispositivos de juego, es posible que Mark no solo se refiera a la línea de GPU Radeon, sino también a las consolas, ya que representan una parte importante del negocio de juegos de AMD. Si bien probablemente no veremos esta tecnología en la versión actual de consolas, ya hay rumores de una línea renovada tanto de Sony como de Microsoft, por lo que podría ser un punto de inflexión para que AMD implemente su tecnología de mejora de próxima generación.

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La ampliación basada en IA tiene más ventajas que desventajas. La principal ventaja es que la mejora realizada en IA simplemente se ve mejor y, si bien no hay duda de que FSR a veces puede alcanzar el mismo nivel de calidad visual/imagen que sus competidores, a menudo ese no es el caso y las soluciones basadas en IA están por delante. AMD puede eliminar ese cuello de botella con el uso de IA.

La desventaja es que debe haber hardware específico de IA para ejecutar dichos algoritmos y eso significa que las futuras tecnologías FSR podrían limitarse solo a una arquitectura específica, como también es el caso del DLSS de NVIDIA, con DLSS 3 que solo se ofrece en las últimas GPU RTX 40. (Soporte de generación de cuadros). AMD, por otro lado, ofrece soporte FG en su hardware más reciente y antiguo, pero la calidad y la fluidez han faltado un poco en comparación con DLSS 3. Intel también está invirtiendo en su propia tecnología Frame Generation que utilizará extrapolación de cuadros en lugar de interpolación (DLSS / FSR). ).

Fuente de noticias: VideoCardz

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