Apple lanza su propio competidor DLSS/FSR MetalFX Upscaling

Apple lanza su propio competidor DLSS/FSR MetalFX Upscaling

Durante la WWDC a principios de esta semana, Apple mostró una serie de actualizaciones centradas en los juegos para dispositivos Mac e iOS, incluida la nueva API Metal 3. Esta nueva API también incluirá una nueva tecnología de escalado llamada MetalFX Upscaling. Ya ha dado resultados impresionantes: No Man’s Sky llegará al iPad y Resident Evil Village recibirá una edición especial para Mac. 

Al igual que Intel, AMD y Nvidia, Apple también está desarrollando tecnología de escalado. Esta tecnología, denominada MetalFX Upscaling, utilizará técnicas de escalado temporal anti-aliasing (por ejemplo, DLSS 2.0 y FSR 2.0) y espacial (por ejemplo, FSR 1.0). Apple no ha compartido ningún resultado o demostración usando MetalFX Upscaling, pero deberíamos verlo en acción en los próximos meses.

Además, como parte de la API de Metal 3, Apple está agregando otras mejoras: carga rápida de recursos (equivalente a Apple DirectStorage), compilación de sombreadores sin conexión, sombreadores de malla, nuevas funciones de trazado de rayos y un backend de Metal para PyTorch.

Según Apple, uno de los primeros juegos en utilizar la API de Metal 3 será No Man’s Sky, que llegará a iPad y Mac a finales de este año. Resident Evil Village de Capcom también llegará a Mac a finales de este año. Mac Studio podrá ejecutar Resident Evil Village en resolución 4K con gráficos de alta calidad, mientras que MacBook Air podrá ejecutar el juego en una resolución de 1080p, según Maseru Ijuin, director de investigación técnica avanzada de Capcom.

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