Revisión de Assassin’s Creed Mirage: un homenaje apropiado a un legado fugaz

Revisión de Assassin’s Creed Mirage: un homenaje apropiado a un legado fugaz

Cuando jugué a Assassin’s Creed Mirage por primera vez, me resultó muy familiar en más de un sentido. Si bien el diseño de escenario y misión es un claro homenaje al origen de la serie, también conserva varios aspectos de las últimas versiones. La narrativa cuenta la historia del origen de Basim. Ya lo conocemos del Valhalla. Si hay que creer en las implicaciones del final de ese juego, puede terminar siendo un personaje importante para el futuro de la franquicia.

Al sentarme a revisar Assassin’s Creed Mirage, tenía una pregunta en el fondo de mi mente: ¿Dónde se encuentra Mirage en el legado de la franquicia de década y media? No revoluciona la franquicia como Unity o Origins, ni lo intenta.

Desde su anuncio, uno de los aspectos más destacados para Ubisoft ha sido “el regreso a sus raíces”, lo que tenía a todos, incluido yo, muy entusiasmados. Pero, ¿podrá Mirage forjar su propia identidad dentro de la franquicia, o terminará siendo un espejismo de un oasis entre las dunas del desierto visto a través de lentes teñidos de nostalgia?

Las impresionantes imágenes de Assassin's Creed Mirage (captura de pantalla de la imagen vía Assassin's Creed Mirage)
Las impresionantes imágenes de Assassin’s Creed Mirage (captura de pantalla de la imagen vía Assassin’s Creed Mirage)

Explorando la jugabilidad de Assassin’s Creed Mirage

Mi primera introducción a la serie Assassin’s Creed fue con Black Flag, una entrada tan recordada con cariño por su juego pirata que define el género como por su conmovedora historia. Desde entonces, he jugado todas las entradas de la franquicia, desde el título original de 2007 hasta Valhalla de 2020 y sus expansiones, siendo testigo del cambio de la serie de una franquicia de acción y sigilo de mundo abierto a una serie de juegos de rol a escala más masiva.

Si bien no me opuse abiertamente al cambio de juego en el título reciente, ciertamente tenía una debilidad por jugar los títulos de manera sigilosa, derrotando a enemigos desprevenidos. Como tal, estaba más que emocionado de jugar una vez más con un AC, diseñado específicamente para el sigilo.

El sigilo divertido pero no desafiante.

Assassin’s Creed, como serie, fue pionera en el juego de sigilo en mundo abierto, y Mirage no es una excepción. Después de la falta de opciones de sigilo en Odyssey y Valhalla, se agradece mucho un enfoque renovado. Sin embargo, al mismo tiempo, no puedo evitar sentirme un poco decepcionado mientras juego sigilosamente.

Podría estar en la cuerda justo encima del guardia con mi sombra claramente frente a él o derribar a un tipo a su lado en su visión periférica, él permanecería imperturbable y esperando que lo asesinara.

Además, los guardias siguen sin darse cuenta de los compañeros desaparecidos o olvidan rápidamente a Basim y regresan a la ruta de patrulla si desaparece durante un minuto caluroso. Los guardias también preferían ir solos y comprobar cualquier cosa sospechosa, como un silbido conveniente sacado de un pajar.

Los enemigos no notan a Basim, a pesar de que está en su visión periférica (captura de pantalla de Assassin's Creed Mirage)
Los enemigos no notan a Basim, a pesar de que está en su visión periférica (captura de pantalla de Assassin’s Creed Mirage)

La mezcla de multitudes regresa en Mirge después de su ausencia en las entradas anteriores (Valhalla tuvo algo de mezcla de multitudes en áreas limitadas). También ayuda que Bagdad sea una ciudad bulliciosa y abarrotada con un número significativo de NPC abarrotando las calles (aunque no tan masivas como Unity). Basim puede mezclarse fácilmente y convertirse en una espada entre la multitud o en un dedo resbaladizo.

Los carteristas siempre han sido parte de la serie, pero en Mirage se han convertido en una parte esencial del juego. Desde coleccionar los artefactos de Darvis hasta ganar rápidamente dirhams, robar carteras era algo que usaba con frecuencia. El evento de tiempo rápido de Valhalla regresa a Mirage como un minijuego de carteristas, y si falla, su notoriedad puede aumentar.

Mirage también recupera los dos sabores familiares de Eagle Vision de juegos anteriores, destacando a los enemigos y sus conos de visión, además de proporcionar Enkidu como una forma de inspeccionar un área desde arriba. La nueva incorporación de tiradores que apuntan a Enkidu y no te permiten escanear un área hasta que los elimines es sin duda una mejora que disfruté.

Enkidu en Assassin's Creed Mirage (captura de pantalla de la imagen en Assassin's Creed Mirage)
Enkidu en Assassin’s Creed Mirage (captura de pantalla de la imagen en Assassin’s Creed Mirage)

El sigilo en Mirage es una combinación familiar de mecánicas con la que es bastante divertido jugar. Sin embargo, jugar así necesita una IA desafiante a la que puedas engañar, y eso es algo que sentí que me faltaba. Mientras que los impredecibles guardias de Valhalla a veces me detectaban incluso si estaba fuera de mi línea de visión, los guardias de Mirage actuaban de manera completamente opuesta. Los guardias tienen un cono de visión y no se dan cuenta de que estoy justo fuera de él, por muy obvio que intente ser.

No me malinterpretes, disfruté mucho jugando Mirage sigilosamente, pero me resultó familiar sin ningún sabor nuevo y un poco demasiado convenientemente fácil en la dificultad más difícil. Desearía que la IA pudiera ser un poco más desafiante como lo fue en Syndicate.

El combate vuelve a la era del contraataque

Mirage da un paso atrás con respecto a las entradas anteriores en lo que respecta al combate y la elección de armas. Mientras que Kassandra y Eivor tenían todo un arsenal a su disposición, Basim tiene una espada y una daga, que complementan sus movimientos más ágiles y un combate pesado de parada.

Mientras que en Valhalla era un combate de dos botones (RB/R1 para ataque ligero y RT/R2 para ataque pesado), en Mirage, se ha reducido a un ataque de un solo botón (presiona RB/R1 para ataque ligero y mantén presionado RT/R2 para ataque pesado cargado). Debido a esto, prefiero un combo de ataque ligero a una combinación de ataques ligeros y pesados, inclinándome más hacia un estilo de lucha ágil.

El regreso del contraataque hace que el combate sea un poco menos desafiante (captura de pantalla de Assassin's Creed Mirage)
El regreso del contraataque hace que el combate sea un poco menos desafiante (captura de pantalla de Assassin’s Creed Mirage)

En cuanto a la variedad de enemigos, se redujo a solo 3 o 4, lo cual no está realmente mal, pero se volvió repetitivo bastante rápido. Los enemigos utilizaron dos tipos de ataques: un ataque ligero que puede ser detenido y uno pesado que no puede serlo. Tanto Basim como los enemigos tienen una salud reducida en comparación con sus contrapartes anteriores, y eso, junto con el estilo ágil de lucha, realmente aceleró el combate, lo cual realmente aprecié.

Un aspecto del combate de Mirage que encontré un poco decepcionante es el regreso del contraataque. Por supuesto, es bastante divertido eliminar a un enemigo con una parada en el momento adecuado. Pero la mayoría de los enemigos quedaron atónitos después de un ataque, lo que me dejó abierto para presionar un botón y finalizar el combate y no pude ofrecer un buen desafío en las dificultades más altas.

El ambicioso pero frustrante parkour

Parkour ha sido sinónimo de la franquicia desde el primer juego. Si bien la atención ciertamente se desvió de él en las últimas entradas, regresa aquí. Como mencioné antes, Basim es mucho más ágil que Eivor o Kassandra, y eso se refleja en su movimiento.

Bagdad es una ciudad bellamente planificada con muchas oportunidades para hacer parkour. Las nuevas incorporaciones incluyen saltos con pértiga para cruzar huecos más grandes (aquí no hay gancho de agarre londinense del siglo XIX) y una estructura plegable para evitar que los enemigos lo sigan.

El icónico acto de fe en Assassin's Creed Mirage (captura de pantalla de la imagen en Assassin's Creed Mirage)
El icónico acto de fe en Assassin’s Creed Mirage (captura de pantalla de la imagen en Assassin’s Creed Mirage)

Desafortunadamente, también trae de vuelta algunos aspectos frustrantes del parkour en Assassin’s Creed, como Basim saltando de la pared cuando intento subir o caer libremente desde un lugar alto en lugar de un descenso controlado. En general, es un cambio positivo con respecto a las entradas anteriores, pero deja espacio para aspirar a un sistema fluido como en Unity y Syndicate.

La notoriedad añade carácter a un mundo vivo que respira.

La notoriedad ha sido inconsistente a lo largo de la franquicia, y aquí está Mirage, es una mezcla de elementos de Assassin’s Creed II y Odyssey. Basim tiene una barra de notoriedad de tres etapas que aumenta si es descubierto durante un asesinato, hurto, invasión de propiedad privada o algo ilegal.

Quitar el cartel para reducir la notoriedad hace que el mundo sea más creíble (captura de pantalla de Assassin's Creed Mirage)
Quitar el cartel para reducir la notoriedad hace que el mundo sea más creíble (captura de pantalla de Assassin’s Creed Mirage)

En la primera etapa, los NPC llamarán activamente a los guardias para que acudan a tu posición, mientras que en la segunda etapa, los guardias te buscarán y atacarán en cuanto te vean. Las cosas se vuelven más interesantes cuando llega a la tercera etapa, donde un poderoso enemigo, Shakiriyya, perseguirá y atacará a Basim, recordando a los mercenarios de Odyssey. Para reducir la notoriedad, puedes romper carteles, sobornar a los Munadi o ser atrevido y empujar el listón al máximo y cazar a los Shakiriyya tú mismo.

En general, disfruté bastante esta interpretación de la notoriedad, equilibrando una sólida construcción del mundo donde no todo se perdona tan pronto como Basim desaparece durante un minuto caluroso y sin hacer que el sistema de recompensas sea innecesariamente irritante donde te interrumpan en cada momento.

La personalización sorprendentemente profunda de las herramientas.

Si bien es posible que Basim no tenga demasiadas armas a su disposición, tiene un impresionante conjunto de herramientas perfectas para escabullirse, distraer y derrotar a los enemigos.

Si bien los cuchillos arrojadizos y la antorcha están desbloqueados de forma predeterminada, los jugadores deben desbloquear otras habilidades subiendo de nivel en el árbol de habilidades del Trickster y luego visitando Banu Musa en uno de los escondites.

Cada una de las herramientas también presenta tres niveles de habilidades, que van desde simplemente aumentar la capacidad de carga hasta cambiar completamente la naturaleza de cómo actúa la herramienta. Las herramientas también se pueden actualizar en Banu Musa, y los jugadores solo pueden equipar una habilidad de cada nivel a la vez.

Las herramientas en Assassin's Creed Mirage (captura de pantalla de la imagen en Assassin's Creed Mirage)
Las herramientas en Assassin’s Creed Mirage (captura de pantalla de la imagen en Assassin’s Creed Mirage)

En cuanto a las herramientas individuales, además de los cuchillos arrojadizos y la antorcha, hay bombas de humo, cerbatana, trampas y matracas.

En el nivel más básico, los cuchillos arrojadizos y la cerbatana son ataques individuales letales y no letales, mientras que la bomba de humo, la trampa y el generador de ruido son herramientas de área de efecto que se utilizan para noquear grupos de enemigos, distraer enemigos o simplemente desapareciendo en el humo. Actualizar y desbloquear habilidades es, por supuesto, una historia completamente diferente, cambiando completamente sus efectos.

La personalización en profundidad de las herramientas en Assassin's Creed Mirage (captura de pantalla de la imagen en Assassin's Creed Mirage)
La personalización en profundidad de las herramientas en Assassin’s Creed Mirage (captura de pantalla de la imagen en Assassin’s Creed Mirage)

En cuanto a mi experiencia personal, si bien desbloqueé todas las herramientas diariamente temprano, me encontré inclinándome mucho hacia Lanzar cuchillos, derribando enemigos rápidamente desde las sombras. Una vez que desbloqueé la habilidad de nivel 3 de Corrode Body, se encargó de deshacerse de los cuerpos automáticamente.

Si bien deseaba que Basim pudiera llevar más de 6 cuchillos, limitar el número me obligó a buscar formas creativas de eludir a los enemigos en lugar de derribar toda la barraca mientras me escondía entre los arbustos.

Obtener una progresión de habilidades significativa

Un aspecto de Mirage que me entusiasmó desde el principio es el nuevo sistema de habilidades. En Odyssey y especialmente en Valhalla, como muchos otros, rápidamente me dejé atrapar por una rutina de XP, tratando de subir de nivel constantemente haciendo muchas actividades secundarias, no porque quisiera, sino porque lo necesito.

Después de eso, invertir las habilidades para aumentar mi daño o sigilo en niveles minúsculos se volvió frustrante con bastante rapidez.

El menú de habilidades de Assassin's Creed Mirage (captura de pantalla de Assassin's Creed Mirage)
El menú de habilidades de Assassin’s Creed Mirage (captura de pantalla de Assassin’s Creed Mirage)

La respuesta de Mirage es eliminar por completo la progresión de XP y, en su lugar, vincular los puntos de habilidad como recompensas por completar misiones y contratos. Además, esta vez los árboles de habilidades están mucho más atenuados y simplificados, lo que significa que cada habilidad es realmente efectiva.

Mirage me devolvió la sensación de entusiasmo por la progresión que me faltaba en entradas anteriores. Sin preocuparme por qué actividad hacer a continuación para subir de nivel, podía concentrarme por completo en la historia principal y la jugabilidad. Además, el árbol de habilidades refinado significaba que podía invertir los puntos en habilidades que realmente quería y no preocuparme por cuál aumentaría mi ataque o defensa.

El refinado enfoque en la personalización

La personalización es un aspecto en el que Mirage da un paso atrás con respecto a Valhalla y Odyssey, para bien o para mal, dependiendo de los jugadores. Basim tiene algunas variantes para su espada y daga, incluida la tan codiciada Daga del Tiempo, que, desafortunadamente, forma parte de la Edición Deluxe.

Curiosamente, Mirage ha adoptado un nuevo enfoque para la transfiguración (cambiar la apariencia sin afectar las estadísticas del atuendo principal) con dos opciones diferentes en Atuendos y Disfraces.

Si bien los trajes se pueden actualizar y tienen estadísticas que afectan el juego, los disfraces se usan encima del traje y no afectan las estadísticas del traje base. Otro factor distintivo es que los Trajes tienen tintes que cambian de color, mientras que los Trajes no.

Los trajes de Assassin's Creed Mirage (Imagen vía Assassin's Creed Mirage)
Los trajes de Assassin’s Creed Mirage (Imagen vía Assassin’s Creed Mirage)

Si bien disfruté mucho la selección de atuendos y disfraces en el juego con las opciones de tinte, solo desearía que hubiera algunos más, especialmente en contraste con la cantidad de atuendos y disfraces que ya están disponibles para comprar en la tienda.

Además, para los trajes heredados, solo hay tres (además del Príncipe de Persia Arenas del Tiempo), que son el traje original de Altair, el traje revelación de Ezio y el traje Valhalla de Basim, que son parte de las recompensas de Ubisoft Connect en lugar de ser algún tipo. del tesoro escondido en el juego.

Si bien Mirage realmente no tiene planes para expansiones posteriores al lanzamiento, espero que Ubisoft Bordeaux agregue más conjuntos heredados como Hidden One de Bayak o Black Flag de Edward Kenway.

Explorando la narrativa de Assassin’s Creed Mirage

(Puede contener spoilers de Valhalla y Mirage)

Como título para un jugador, la narrativa y la narración han sido pilares clave de la franquicia. Desde la Primera Civilización y la Antigua Grecia hasta la Revolución Industrial del Siglo XIX o la actualidad, la historia de la franquicia ha logrado unirla a todas las diferentes épocas.

Mirage está ambientada en el año 861 d.C., aproximadamente 12 años antes del evento de Valhalla y tres siglos antes de Altair. El juego explora la historia del origen de Basim en la Bagdad del siglo IX, considerada el corazón de la Edad de Oro islámica.

Basim fue presentado por primera vez como un personaje antagónico clave en Valhalla, que luego resulta encarnar la conciencia reencarnada de Loki, un Jötnar Isu, muy parecido a Eivor, que encarna la conciencia de Odin/Havi, el Æsir Isu de Ásgarðr. Los acontecimientos del juego finalmente llevan a Basim a llegar a la actualidad.

Basim y Eivor en Assassin's Creed Valhalla (Imagen vía Ubisoft)
Basim y Eivor en Assassin’s Creed Valhalla (Imagen vía Ubisoft)

Basim es un protagonista bastante singular en toda la franquicia, ya que fue presentado por primera vez en un juego anterior como antagonista. Sin embargo, Basim no es un villano directo, sino más bien un antihéroe, que no tiene miedo de cometer un acto aparentemente incorrecto en aras de un bien mayor. La historia de Mirage es una exploración no sólo del carácter de Basim sino también de lo que lo llevó por este camino.

Una cosa que vale la pena mencionar es que la historia de Mirage, aunque está brillantemente elaborada, puede hacer perder a los recién llegados a la franquicia. No explora adecuadamente la conexión Isu de Basim, que termina siendo un foco importante del final.

La historia de Basim explorando el origen de Loki.

La historia de Mirage comienza con un ingenuo ladrón callejero, Basim, ansioso por demostrar que es capaz de hacer algo grande. Es una persona idealista, siempre buscando el bien de su comunidad.

Por eso, cuando su acción condujo a la masacre de las personas que amaba, lo sacudió hasta lo más profundo y culpó a Nehal por ello. El Jinni que persigue a Basim en su sueño representa el conflicto interno entre su mentalidad idealista y el mundo sádico del que forma parte.

Assassin's Creed Mirage explora el verdadero origen de Basim (captura de pantalla de Assassin's Creed Mirage)
Assassin’s Creed Mirage explora el verdadero origen de Basim (captura de pantalla de Assassin’s Creed Mirage)

La historia de la Orden de los Antiguos no es nada nuevo; más bien, la historia estereotipada de cazar a cada miembro de la organización secreta que mueve los hilos de la sociedad, uno por uno, que siempre disfruto.

Sin embargo, un aspecto que me gustó bastante de esta iteración es cómo se presenta la misión, dándote una idea de cómo progresa la caza de cada miembro de la Orden. Un árbol de organización para Order of the Ancient, Cult of Cosmos u Templar Order no es algo nuevo en Assassin’s Creed, pero la presentación de Mirage lo entrelaza estrechamente con la progresión del juego.

Los coloridos personajes complementan a Basim.

Mirage es la historia del origen de Basim, que explora el crecimiento del personaje desde un ladrón callejero hasta lo que es en Valhalla, y en el juego, lo acompaña un colorido elenco de personajes. Si bien los Ocultos o Assassin Brotherhood como organización han pasado a un segundo plano en la historia desde la expansión Ocultos de Unity u Origin, aquí se presentan en gran cantidad.

Desde el mentor de Basim, el tranquilo y confiado Roshan, entrenándolo y ayudándolo a convertirse en un asesino, hasta Fulhad, el maestro águila, y los hermanos Banu Musa, Mirage finalmente recuperó la orden de los Ocultos a lo grande, lo que esperaba. Desde volver a la oficina diferente después de cada misión hasta la escena de iniciación de Basim en la cueva hasta los acantilados de Alamut. Realmente recordaba los títulos más antiguos.

Basim y Nehal en Assassin's Creed Mirage (captura de pantalla de Assassin's Creed Mirage)
Basim y Nehal en Assassin’s Creed Mirage (captura de pantalla de Assassin’s Creed Mirage)

Sin embargo, los Ocultos no son los únicos compañeros de Basim, ya que se encuentra con otros personajes interesantes como Beshi, Ali, Dervish y, por supuesto, Nehal. No voy a spoilear la revelación final del personaje de Nehal, pero lo que hicieron con ella fue realmente interesante.

Con todo, si bien es posible que Mirage no tenga un elenco masivo como Valhalla, la lista de elenco más pequeña me ayudó a relacionarme más con cada personaje y expresar personajes verdaderamente tridimensionales.

Sin embargo, a veces, la actuación de voz y la animación parecían demasiado arcaicas y carecían de la fluidez de los videojuegos modernos. Con suerte, cambiar a un nuevo motor y crear un juego desde cero para la novena generación pueda solucionar este problema en futuros títulos de Assassin’s Creed.

El equilibrio entre una estructura de misión lineal y ramificada

En lo que respecta a la estructura de la misión, Mirage una vez más formó un puente entre la era de acción sigilosa de la narración lineal y la era de los juegos de rol de mundo abierto de narrativa ramificada. Después del prólogo y la primera oficina, se abren otras tres oficinas, cada una con su propia historia, lo que les da a los jugadores la opción de elegir cualquiera.

Además, cada una de las oficinas inicia dos líneas de misión diferentes que conducen al miembro principal de la Orden en esa área. Completar cada uno le dará pistas al miembro de la Orden, después de lo cual podrá realizar una misión de caja negra y cazar al miembro. Una vez que hayas completado las cuatro oficinas y hayas recibido las pistas, podrás buscar el jefe o la Orden.

La estructura de la misión de Assassin's Creed Mirage (captura de pantalla de Assassin's Creed Mirage)
La estructura de la misión de Assassin’s Creed Mirage (captura de pantalla de Assassin’s Creed Mirage)

Toda la misión se desarrolla en una estructura de investigación, donde las pistas descubren lentamente al verdadero miembro de la Orden detrás de todo. Me gustó bastante este estilo de narración, que presenta la opción de avanzar en la historia como quieras pero conserva los aspectos lineales y no abruma a los jugadores con mucho que hacer a la vez.

Las misiones de la caja negra fueron una adición divertida, aunque personalmente sentí que podrían haberse ampliado más, pero entiendo por qué no lo fueron, dado el alcance del juego.

Explorando la construcción mundial de Assassin’s Creed Mirage

Como serie de videojuegos, quizás nadie más pueda construir un mundo histórico auténtico como Assassin’s Creed. Desde la Italia del renacimiento, la edad de oro de la piratería en Carrabia, hasta las antiguas maravillas de la civilización egipcia y griega, la serie ha creado mundos que incluso los historiadores han utilizado para impartir clases.

En Mirage, Ubisoft Bourdeux representa el Bagdad del siglo IX, un corazón palpitante de la Edad de Oro islámica, y el equipo una vez más crea un mundo hermoso.

El Bazar en Assassin's Creed Mirage (captura de pantalla de la imagen vía Assassin's Creed Mirage)
El Bazar en Assassin’s Creed Mirage (captura de pantalla de la imagen vía Assassin’s Creed Mirage)

Desde las conversaciones que consisten en dialectos árabes hasta la exploración de los primeros días de la rebelión Zanj contra el califato abasí y la oración azan temprano en la mañana mientras el sol se asoma en el horizonte, el mundo de Mirage es verdaderamente una hermosa representación auténtica.

La próspera ciudad de Bagdad, el corazón de la Edad de Oro islámica

La ambientación del juego ha vuelto a centrarse en una ciudad en lugar de un país enorme desde Syndicate. La ciudad está dividida en cinco secciones principales.

La ciudad redonda está rodeada por Harbiyah en el norte, Karkh en el sur y Abbasiyah en el oeste, con extensas áreas salvajes y desiertos en las partes norte y sur del mapa. Cada distrito tiene una sensación única, representativa de su aspecto y estructura.

La hermosa ciudad de Bagdad en Assassin's Creed Mirage (Imagen vía Ubisoft)
La hermosa ciudad de Bagdad en Assassin’s Creed Mirage (Imagen vía Ubisoft)

El mundo también está lleno de diferentes actividades, que van desde recolectar equipo hasta robar carteras para Dervis y Tales of Bagdad que dan cuerpo al mundo. Durante uno de los Cuentos de Bagdad, me encontré con un joven que intentaba hacer un acto de fe, que resultó ser Haythm, el protegido de Basim en Valhalla.

A diferencia de Valhalla u Odyssey, donde pasaba la mayor parte de mi tiempo viajando entre objetivos a caballo o en barco, el diseño compacto y enfocado del mapa significaba que apenas usaba mi caballo, sino que simplemente corría entre objetivos.

A mayor escala, esto también expresa cómo Bagdad fue el centro del mundo durante el siglo IX y qué ciudad tan bulliciosa era.

La economía simbólica que explora la parte más vulnerable de Bagdad

Una nueva incorporación a la franquicia es la economía de tokens Khidma. Tres tipos de fichas le permiten a Basim obtener favores de diferentes grupos de personas: la ficha de favor del erudito, la ficha de favor del poder y la ficha de favor del comerciante.

El Scholar Token y el Power Token se pueden usar para contratar músicos o mercenarios para distraer o atacar a los guardias, mientras que el Merchant Token se puede usar para abrir cofres específicos u obtener descuentos permanentes.

Basim también puede usar las fichas para sobornar durante y fuera del juego para obtener nueva información o reducir la notoriedad. Los tokens se pueden ganar completando contratos que se encuentran en el tablón de anuncios de la oficina.

Las fichas en mi inventario (captura de pantalla de la imagen vía Assassin's Creed Mirage)
Las fichas en mi inventario (captura de pantalla de la imagen vía Assassin’s Creed Mirage)

Si bien ganar el token fue fácil, ya que prefería hacer todos los contratos temprano para comprender el mundo, pronto me encontré pensando en formas de gastarlos. Además de obtener el descuento permanente, abrir cofres y sobornar para obtener información adicional, tenía una gran cantidad de fichas.

Sin embargo, esto se debe en parte a mi estilo de juego, ya que prefería colarme en lugar de utilizar músicos o mercenarios. Lo que realmente aprecié fue cómo esto agregó otra capa de construcción del mundo, exponiendo una economía de mercado negro que la gente común usaba entre sí.

En conclusión

Cuando comencé a escribir esta reseña, tenía una pregunta en mente: ¿dónde se encuentra Mirage en el legado de la franquicia de década y media? Desde un punto de vista objetivo, es bastante fácil descartar este juego, especialmente en un año repleto de títulos que definen el género.

El juego tiene algunas deficiencias, ya sea que la IA no pueda ofrecer un gran desafío en sigilo o que el combate carezca de profundidad. También se le puede criticar por confiar demasiado en la nostalgia y no innovar realmente con nada nuevo.

Sin embargo, al igual que Basim, Mirage es un juego de muchas capas, lo que realmente se experimenta al jugarlo. No simplemente recupera elementos antiguos llenos de nostalgia con el fin de sacar provecho del legado de la serie. Define y amplía las mecánicas para brindar una verdadera experiencia de Assassin’s Creed.

Desde la estructura de la misión que equilibra perfectamente la historia lineal y ramificada hasta las herramientas que te permiten jugar como quieras con diferentes habilidades escalonadas y el árbol de habilidades, que te permite desbloquear habilidades verdaderamente significativas, proporciona una experiencia increíblemente equilibrada.

Basim ha sido uno de los personajes más interesantes de la era reciente de Assassin’s Creed desde su debut en Valhalla, y Mirage amplía su desarrollo de una manera tan brillante, siendo el polo opuesto de Eivor. Con el destino al final de Valhalla, honestamente espero que Ubisoft continúe con Basim como un personaje recurrente en Assassin’s Creed Infinity y más allá.

Mirage, en muchos sentidos, se siente como una respuesta al Valhalla, cortado del mismo patrón, formando dos caras de una moneda, complementándose entre sí. Si Valhalla fue el pináculo del aspecto RPG de mundo abierto a gran escala de la serie, Mirage es la culminación de las raíces centradas en la acción y el sigilo de la franquicia.

Si Origin fue el comienzo de una nueva era para Assassin’s Creed, Mirage es la culminación de la era. El futuro de la franquicia parece incierto, pero después de jugar a Mirage, mi entusiasmo por la serie se ha reavivado.

Revisión de Assassin's Creed Mirage (Imagen vía Sportskeeda)
Revisión de Assassin’s Creed Mirage (Imagen vía Sportskeeda)

Revisión de Assassin’s Creed Mirage

Plataformas: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Amazon Luna, PC con Windows (Ubisoft Connect y Epic Games Store)

Revisado en: PC con Windows (copia de revisión proporcionada por Ubisoft)

Fecha de lanzamiento: 5 de octubre de 2023.

Desarrollador: Ubisoft Burdeos

Autor: Ubisoft

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