Baldur’s Gate 3 Patch #1 soluciona más de 1000 errores, problemas de equilibrio, flujo y más

Baldur’s Gate 3 Patch #1 soluciona más de 1000 errores, problemas de equilibrio, flujo y más

Larian Studios ha lanzado el parche #1 de Baldur’s Gate 3, cuya enorme nota de parche excedió el límite de texto de Steam. El primer parche importante para el juego soluciona muchos errores, que van desde que el Emperador ya no deja a los jugadores varados en el Morphic Pool hasta optimizar los límites de Glut para navegar mejor por el mundo y el campo de batalla.

Con el inminente lanzamiento del juego en PS5 el 6 de septiembre de 2023 y en Xbox Series X|S a finales de este año, se espera que llegue pronto el parche n.º 2 que aborda los problemas de rendimiento. Dicho esto, echemos un vistazo a la nota completa del parche n.º 1 de Baldur’s Gate 3.

Parche #1 de Baldur’s Gate 3 – DESTACADOS

Espectaculares

  • El Emperador ya no te dejará varado en el Estanque Mórfico
  • Comenzar a usar el bote para ir al Estanque Mórfico, enviar a ese personaje al campamento y luego usar otro personaje para hacer el viaje ya no te impedirá progresar.
  • Se corrigió un error por el cual escuchar una conversación como Jugador 1 y luego salir del diálogo prematuramente podía resultar en no poder interactuar con nada más.
  • Se solucionó un problema que causaba que la interfaz de usuario de reacción no funcionara correctamente y potencialmente bloqueara el progreso en el combate si guardabas el juego en medio de una reacción.
  • Se corrigió que el botín en los cadáveres a veces no apareciera en el modo multijugador hasta que se arrastraba un elemento al cadáver.
  • Se corrigió un error que causaba que apareciera una pantalla de Game Over después de ayudar a los miembros del grupo caídos.
  • Se corrigió que el Yelmo de Agudeza Arcana bloqueara el juego. La condición ahora tiene un límite de 7 acumulaciones.
  • Atacar a un NPC durante un diálogo después de haber sido derribado ahora hará que te arresten en lugar de mostrarte una pantalla de Game Over.
  • Se solucionó un problema por el cual los personajes podían quedarse atrapados en un bucle de caída infinito.
  • Se solucionó un problema por el cual Marcus era resucitado cuando los jugadores lo golpeaban con un ataque de doble empuñadura: el segundo golpe ya no lo revivirá.

Flujo y lógica de la historia

Balance

  • Se hicieron más generosas las recompensas de oro en varios contenedores a lo largo del juego.
  • Se aumentó la bonificación de HP de los jugadores en el modo Explorador de +50% a +100%.
  • Se corrigió el poder del renacuajo Freecast para restablecerse correctamente en descanso prolongado. Estaba creando infinitos espacios para hechizos y puntos de hechicería para los hechiceros.
  • La prestidigitación de mano de mago de Arcane Tricksters ahora no caduca hasta que se destruye y no pierde invisibilidad con un descanso prolongado.
  • Ya no puedes tener varias Mage Hands activas al mismo tiempo.
  • La reacción de escudo ya no se puede utilizar mientras estás silenciado.
  • Se corrigió que no se pudieran crear espacios para hechizos de nivel 5 a partir de puntos de hechicería.
  • Los bardos de College of Lore ahora pueden elegir qué habilidad adicional recibirán. Los bardos que ya pertenecen al College of Lore deben respetar para obtener esta opción.
  • Se aseguró de que se aplicara la CC del hechizo adecuada durante la multiclase.
  • Se agregaron hechizos a la función Secretos mágicos de los bardos: Castigo de destierro, Animar a los muertos, Manto de cruzado, Hambre de Hadar, Revivificar, Tormenta de aguanieve, Furia de debilitamiento, Telaraña, Enredo, Marca del cazador,
  • Santuario, Golpe atronador, Escalofrío de huesos, Explosión mórfica sobrenatural, Descarga de fuego, Rayo de escarcha, Llama sagrada.
  • El Club de Fuerza de los Gigantes de las Colinas ahora aumenta la Fuerza a 19 y no a unos insignificantes 15.
  • Se corrigió un error que provocaba que los enemigos a distancia reaplicaran la Marca del Cazador constantemente, incluso cuando no era necesario.
  • Las invocaciones del Pacto de la Cadena de los brujos ahora pueden usar su ataque adicional más de una vez.
  • Se corrigió que los NPC a veces te detectaran incluso si se suponía que no podían hacerlo.
  • Se solucionó un problema por el cual se activan múltiples tiradas si caminas a lo largo del borde de un cono de visión.
  • Los ghouls de Danse Macabre ya no te matarán cuando hagas un descanso prolongado.
  • Si realizas una tirada de salvación exitosa contra un veneno, ahora obtendrás inmunidad a ese veneno específico durante 2 turnos.
  • Grym, el protector de la forja, ahora inflige más daño en el modo táctico.
  • Los Meenlocks ahora son inmunes a la maldición de las sombras.
  • Aumentó el HP y la CA de Orin.
  • Lorroakan ya no puede lanzar su hechizo de reacción característico, Respuesta elemental, cuando está silenciado.
  • Ayudó a Minthara a recordar cómo usar sus armas.
  • Se corrigieron enemigos que te apuntaban desde arriba a través del techo en el Guantelete de Shar.
  • Se habilitaron advertencias de intrusión para cualquier personaje adicional que invada después del primero en lugar de desencadenar el combate inmediatamente.
  • Se corrigió que los NPC atacaran fuera de su turno cuando el combate comienza durante el modo por turnos forzado.

Usabilidad

  • Se corrigieron las notificaciones de diálogo, como calificaciones de aprobación y resultados de tiradas, que desaparecían demasiado pronto.
  • El Iniciador ahora recordará si eligió DX11 o Vulkan.
  • Se corrigió la cantidad incorrecta de oro que se mostraba en todos los menús de la interfaz de usuario si la cantidad era demasiado grande.
  • Se corrigieron hechizos como Hex que cambiaban aleatoriamente en orden, causando que hicieras clic mal si te movías y hacías clic intuitivamente.
  • Se corrigió que los jugadores que simplemente estaban escuchando un diálogo pudieran saltar líneas; ahora solo el hablante puede hacer esto.
  • Se solucionó un problema con los valores de suministros de campamento para el segundo jugador local en el modo multijugador si se unía durante un juego. Lamentablemente, los descansos prolongados ya no costarán nada.
  • Ya no puedes interactuar con el inventario de otro jugador (por ejemplo, enviar elementos seleccionados múltiples o usar sus elementos) si su inventario está bloqueado.
  • Se corrigió que el texto de golpe crítico a veces no apareciera.
  • Se mejoró el rendimiento del minimapa cuando aparecen nuevos marcadores de mapa o desaparecen los antiguos.
  • La armadura teñida ahora aparecerá en el color correcto en la pantalla Subir nivel.
  • La descripción emergente de Forma salvaje de Halsin ahora lo llamará correctamente oso de las cavernas.

Imágenes

  • Se corrigió que el filtro de modestia no funcionara en dragonborns.
  • Pendientes fijos en modelos femeninos de carácter fuerte.
  • Se agregó una opción de Estilo de controlador, que le permite anular qué íconos de controlador se muestran.
  • Se solucionó un problema que causaba que el maquillaje de payaso no solo no apareciera en la cara de Lae’zel cuando se aplicaba, sino que también eliminaba sus tatuajes y maquillaje característicos.
  • Invocar Duplicidad ahora funciona como una copia idéntica de tu personaje. Y no están desnudos.
  • Se corrigió un casco de cuero, un casco de metal y el casco de castigo que flotaba en algunos modelos de personajes.
  • ¡Someterse a una ceremorfosis parcial ahora le pudrirá los dientes!
  • La ropa interior de Lae’zel ahora reflejará con mayor precisión el color de los tintes utilizados en ella.

Escenas cinematográficas

  • Se realizaron correcciones en las escenas de besos con los personajes de Origin en todo el juego, por ejemplo, para garantizar que el contacto físico se realice correctamente, para tener en cuenta carreras más cortas y tener en cuenta terrenos irregulares.
  • Me aseguré de que la armadura y las alas de Dame Aylin fueran correctas en la escena en la que patea el trasero de Lorroakan.
  • Se corrigieron elementos como tazas y periódicos que flotaban en el aire durante los diálogos: los personajes que los sostenían estaban correctamente ocultos, pero los elementos en sí no. ¡Fuera los fantasmas!
  • Se corrigió la posición de Scratch para que puedas intentar sacar esa pelota de su boca. Si te lo permitirá tenerlo es otra cuestión.
  • Se mejoró la puntería de Volo durante la lobotomía con picahielos.
  • Lae’zel ya no flota arriba y abajo durante el diálogo en el que se habla de citas.
  • Me aseguré de que Wyll tuviera espacio para bailar sin importar dónde esté acampando.
  • Se corrigieron algunas cámaras que no podían contener la fuerza de Astarion en un diálogo con él por la noche en el campamento. También modifiqué y agregué expresiones faciales cuando fuera necesario.
  • El dragón rojo que ves a través del telescopio en Emerald Grove ya no permanecerá borroso después de pasar la prueba de Percepción.
  • Se corrigió la posición de la cámara cuando Karlach te abraza por primera vez después de obtener su mejora.
  • Se corrigió que el desollador mental no apareciera en el diálogo cinematográfico con Dror Ragzlin si activabas el diálogo manualmente.

Botín y comercio

  • Los comerciantes que venden tintes ahora también venden quitatintes.
  • Hizo que Lady Esther esté disponible para comerciar después de haber completado sus misiones.
  • Los vendedores de pescado ahora tienen más pescado para vender. ¡Ese nuevo cebo debe estar funcionando!
  • Popper, el kobold del circo, ahora vende más rarezas.
  • Lady Jannath ahora tendrá artículos artísticos para intercambiar.
  • Los esqueletos alrededor del puesto avanzado Selûnite ya no tienen comida fresca en su inventario.
  • El retrato de Lohse ahora está disponible, jefe.

Varios

  • Se actualizaron los créditos y se formatearon en dos columnas más ordenadas.
  • Las canciones de bardo D:OS2 del DLC Digital Deluxe ahora también se otorgan a los compañeros, en lugar de solo a los avatares de los jugadores.
  • Todas las canciones de bardo adicionales de la Edición Deluxe ahora estarán disponibles incluso si usas el Laúd del Merryweather Bard de Lohse de la Edición Deluxe.
  • Las recompensas de DLC ya no se eliminarán si cargas una partida guardada con ese DLC no instalado. Se restaurarán todas las recompensas que se eliminaron debido a esto.
  • Los sonidos inactivos de Steel Watcher ya no ocupan ancho de banda de transmisión.
  • Ya no podrás escalar el Montículo Shambling.
  • Se optimizaron los límites para caminar de Glut para que pueda navegar mejor por el mundo y el campo de batalla.

ACCIDENTES Y BLOQUEADORES

MULTIJUGADOR

  • Se corrigió el juego pensando que tenías dos controladores y entrando en pantalla dividida si conectas un controlador a través de Bluetooth y luego también lo conectas físicamente.
  • Se corrigieron los mensajes de advertencia de guardar y cargar que aparecían para jugadores que no eran anfitriones y se superponían en el menú del juego del controlador en pantalla dividida.
  • Se solucionaron varios problemas cuando, en un juego multijugador, un cliente abandona el juego durante una tirada en un diálogo.

COMBATE Y EQUILIBRIO

  • Se solucionó el problema de no poder finalizar el turno en combate cuando un personaje mata a un enemigo mientras estaba fuera del combate.
  • La multiclase en guardabosques ahora proporciona correctamente competencia en armas marciales.
  • Aumentó el HP de los enjambres en Guildhall para que sus totales estén más en línea con las expectativas de nivel.
  • Se corrigió que los rostros del cobrador de peaje no te atacaran si ella misma no podía iniciar el combate.
  • La aventurera Rosanna en el Flophouse ahora está en el nivel 5 en lugar del nivel 1.
  • El Penitente sin voz en la Ciudad Baja ahora es un paladín de nivel 10. Un oponente digno.
  • Githyanki ahora cambiará de posición cuando Crèche Y’llek se vuelva hostil.
  • Harper Donner ahora tiene las puntuaciones de habilidad y las competencias de un mago adecuado.
  • Me aseguré de que ciertos arbustos en el desierto y el pantano en el Acto I no bloquearan los proyectiles durante el combate.
  • Se corrigió que la forma Slayer no recibiera una bonificación de CA al matar objetivos marcados.
  • Los emboscadores en el Templo de Bhaal estaban emboscando y escondiéndose demasiado bien. Ahora esperan correctamente en una emboscada o se van, dependiendo de si su líder está vivo o muerto.
  • Las ratas en el Guantelete de Shar ya no deberían escabullirse a profundidades más bajas después de haberlas enfrentado en combate.
  • Se corrigió que la bruja usara un hechizo incorrecto durante una de sus fases y modificó los valores de daño del hechizo que debería haber estado usando.
  • Hizo que el asalto a Moonrise Towers fuera un poco menos implacable si Jaheira está sola o muerta y no tienes a los Harpers para ayudarte.
  • Se corrigió que la Esfera Llameante tuviera un Ataque de Oportunidad.
  • Se corrigió un bucle de daño infinito entre el Abrazo del Padre de The Oak y el Justiciar Vengadores en el Modo Táctico.
  • Se corrigió que los brujos Archfey no pudieran usar sus espacios para hechizos de brujo si tenían un nivel más bajo que los espacios para hechizos normales cuando estaban en multiclase.
  • Se corrigió que la reacción de ataque furtivo no funcionara si no se equipaba un arma de delicadeza cuerpo a cuerpo.
  • La hazaña Durable ahora tiene la Constitución máxima prevista de 20.
  • Se corrigieron algunas flechas de pólvora que tenían un peso y precio incorrectos.
  • Ahora es menos probable que los NPC ataquen armas espirituales.
  • Se corrigió que el arma espiritual y el guardián espiritual recibieran una bonificación de impacto en el modo táctico.
  • El arma espiritual elevada al nivel 6 ahora tendrá los 36 HP correctos cuando se genere.
  • Las cantidades de curación de Segundo aliento e Imposición de manos ahora se escalan correctamente con el nivel de clase en lugar del nivel general del personaje.
  • Se corrigió que los personajes intentaran moverse a la posición de combate si estaban lanzando un hechizo, por lo que ya no se mueven hacia adelante y hacia atrás desde su posición de combate y lanzamiento de hechizos.
  • Los imitadores ahora reaccionarán al ser atacados desde lejos.
  • El uso de la invocación ‘Llamar a los aliados’ ya no provoca que los aliados entren en combate hostiles hacia ti.
  • Los aliados ahora siempre se unen al combate sin importar la distancia a la que se encuentren de los enemigos cuando son convocados.
  • Torbellino ya no requiere concentración y se ha reducido a 3 rondas.
  • Owlbear Wild Shape ya no perderá el acceso a sus cargas de ira en el nivel 8.
  • Las arañas en el Campamento de los Goblins ya no deberían apilarse unas sobre otras cuando intentan morder a su víctima.
  • Minthara ya no es inmortal durante todo el ataque a Emerald Grove.
  • Se corrigió que los goblins tiraran Iniciativa mientras estaban en combate y se saltaran su turno en el punto de control del Campamento Goblin.
  • Los cultistas medianos de Crèche Y’llek ahora llevan armaduras de cuero.
  • Se corrigió el tiempo de espera de la IA de combate y el final del turno debido a que el juego intentaba crear un charco cuando no era posible.
  • Se redujo el daño de ataque del golem de carne en el modo Explorador.
  • Se modificó la relación entre duendes y arañas: los duendes reaccionarán si atacas a las arañas, pero a las arañas no les importan mucho los duendes y no se unirán a sus combates.
  • Se corrigió que la tía Ethel muriera en lugar de quedar noqueada incluso cuando los ataques sin nivel estaban activados.
  • En el modo táctico, los meenlocks ahora tienen estadísticas de destreza y constitución aumentadas, como estaba previsto.
  • En el modo táctico, los dinosaurios ahora tienen un ataque adicional.
  • En el modo táctico, los perros del maestro de perros Pol ahora tienen una acción de aullido aterrador.
  • Panther Polymorph de Gremishkas ahora tiene Jump.

ACCIONES Y CONDICIONES

  • El ataque del arma de aliento de Dragonborns ahora aumenta con el nivel de tu personaje y usa Constitución como tiro de salvación.
  • Nos aseguramos de que Kith’raki Inferno solo se pueda usar una vez, según lo previsto.
  • Los personajes debilitados ahora siempre fallan las tiradas de salvación de Destreza y Fuerza.
  • Se corrigió que Pommel Strike pudiera noquear a personajes que son inmunes a ser noqueados.
  • El ataque Winged Horror Claw ya no paraliza a los muertos vivientes.
  • El hechizo de Arma Mágica elevado al nivel 4 o superior ahora otorga el valor de bonificación correcto.
  • Se corrigió la CD de la mirada aturdidora de la Calavera de la Muerte y se arregló la distancia en la descripción (que decía 9 m en lugar de 18 m).
  • Se corrigió la condición temida que causaba una tirada de salvación incluso cuando el personaje afectado estaba en la línea de visión directa de la fuente del miedo.
  • Se agregó una solución alternativa para los casos en los que lanzar el hechizo Silencio provocaba que el juego se congelara durante períodos prolongados.
  • Se corrigieron ciertas partidas guardadas en las que no puedes hablar con ninguno o ciertos NPC después de que se usaron los hechizos Silencio o Garotte.
  • Los hechizos de ataques múltiples como Ráfaga de golpes ahora solo deberían activar la reacción de reprimenda psiónica del Netherbrain cuando se realiza el ataque final, en lugar de después del primer ataque.
  • Se corrigió la ilusión menor y la invocación de duplicidad que causaban un bucle infinito de inicio y final del combate.
  • La entidad simbiótica ahora funciona con ataques desarmados.
  • Oleada de magia salvaje: Retribución ahora también funciona para ataques a distancia.
  • La acción Manto del cruzado ahora muestra el radio del aura durante su vista previa.
  • El hechizo Telequinesis ahora funciona correctamente cuando intentas usarlo desde la barra de acceso rápido.
  • Se corrigió que el efecto de Sword of Life Stealing no se activara al dar un golpe crítico.
  • Peste de insectos ahora realiza correctamente una tirada de salvación de Constitución cada turno para infligir daño total o medio. Los personajes también harán una tirada de salvación si entran en la plaga de insectos por primera vez en cada turno.
  • Se corrigió que Shield of Thralls pudiera aturdir a los aliados.
  • La orientación de Ki Resonation Blast ahora muestra el área de efecto correcta de 5 m alrededor del objetivo.
  • Se corrigió que Stinking Cloud no volviera a aplicar su condición a los personajes que tenían la condición en el turno anterior.
  • Se corrigió el bloqueo del silencio al lanzar Ice Knife.
  • La condición de jarra canópica de Mystic Carrion ya no se elimina tras su muerte.
  • Se corrigió que la condición Exponer mordedura se eliminara en cualquier ataque en lugar de solo en ataques cuerpo a cuerpo.
  • Se corrigió que el hechizo Nube de Dagas a veces no se considerara una acción hostil y no iniciara el combate.
  • Se corrigió el hechizo Stoneskin que otorgaba resistencia al daño mágico; ahora solo debería proporcionar resistencia al daño no mágico.
  • Se corrigieron las acciones de armas de Preparar y Preparar que requerían un 75% de movimiento para estar disponibles. También se corrigió la advertencia engañosa asociada «No se puede inmovilizar» cuando eso sucede.

COMO SE JUEGA

  • Ahora obtienes XP por los enemigos destruidos al final del ritual junto al lago por Last Light.
  • Entrar a las alcantarillas de la ciudad desde un lugar determinado ahora otorga la misma XP de exploración que otras rutas.
  • Se agregaron recompensas de XP para el área alrededor de la casa del albañil en las Tierras Malditas de las Sombras. Porque lo mereces.
  • Al defender el portal de Halsin, los enemigos individuales ahora otorgan menos XP.
  • Se corrigió un error que te permitía usar el hechizo Knock para desbloquear puertas mágicamente protegidas en la mazmorra de Cazador.
  • Se corrigió que el aceite de combustión explotara después de que expirara su condición.
  • Se corrigió que el área de efecto del Muro de Fuego no coincidiera con el indicador de objetivo.
  • Ahora debería aparecer un pergamino de invocación de Quasit incluso si el contenedor que lo contenía fue destruido.
  • El aliado plano: la superficie de fuego de Cambion ya no crea una superficie de fuego al morir.
  • Se hicieron ajustes para equilibrar Danse Macabre y se arregló la versión de la Escuela de Nigromancia para convocar criaturas correctamente nuevamente.
  • Los cristales del Prisma Astral ahora solo se pueden romper con el Martillo Órfico.
  • Ciertos esqueletos en Crèche Y’llek ya no se resaltarán al presionar la tecla Alt.
  • Se arregló un jarrón que creaba una superficie de agua que no podía generarse.
  • Se solucionó un posible problema de rendimiento causado por una de las torretas debajo de Emerald Grove.
  • Les dio a los guardias de la prisión de Moonrise Towers bastones más adecuados.
  • Se actualizó la situación relacionada con el veneno de Nettie para que puedas usar Alquimia en lugar de su caldero.
  • Doozy the Dunce ahora buscará activamente su anillo en el barro.
  • Ahora puedes curar las desventajas del zaith’isk con renacuajos.
  • La ceremorfosis parcial y total ahora elimina las desventajas del zaith’isk.
  • Shar ya no clonará a los renacuajos en la prueba del espejo.
  • Facilitó la selección de encubrimiento y los hizo más astutos para escabullirse.
  • Se agregaron algunos titulares genéricos nuevamente al boletín Baldur’s Mouth si genera muchos artículos.
  • Ya no debería ser necesario desarmar la trampa de púas aplastadas cerca del lugar del accidente del nautiloide.
  • Se corrigió que los esclavos no muertos no usaran bonificaciones de competencia aumentadas en niveles más altos.
  • El cambion del estoque infernal ahora se puede descartar.
  • Ya no puedes usar Dimension Door en criaturas que están castigadas.
  • El tiempo de reutilización de la Piedra Transmutadora ahora se puede restablecer con la Poción de sueño angelical.
  • Se corrigió que la Prueba de Coraje durara la mitad de lo necesario, los enemigos muertos permanecieran en el combate y algunos personajes no se unieran al combate.
  • Se corrigió una prueba de percepción que no se activaba correctamente en las alcantarillas cerca de Basilisk Gate debido a un problema en la línea de visión.
  • Se corrigió la condición Cargada que no siempre reaccionaba correctamente a los cambios en su peso.
  • A los personajes que abandonen la ubicación en la que te encuentras ahora se les cancelará la citación.
  • Ya no está prohibido usar la escalera en las recónditas cámaras de Zevlor.
  • El balandro de la prisión de Moonrise Towers ya no irá contigo incluso si decides quedarte.
  • Se aumentó el rango en el que funcionan las cápsulas de restauración en el Salón Alto para que puedas reutilizarlas en miembros del grupo que estaban lejos cuando se usaron por primera vez.
  • Se corrigieron personajes que flotaban o se agachaban cuando se hacían visibles, por ejemplo después de diálogos cinematográficos.
  • Se corrigió que Contagion Poisoned desapareciera después de un tiro de salvación exitoso durante la Etapa 2 o la Etapa 3.
  • Se corrigió que Mind Sanctuary permitiera una acción gratuita si no tenías ninguna antes de ingresar al aura.
  • Se corrigió que la hazaña del francotirador no aplicara su penalización a los ataques a distancia con la mano izquierda.
  • Los personajes ahora enfundarán la Everburn Blade cuando estén inactivos.
  • Se corrigió que la superficie de Twisting Vines expirara temprano en lugar de marcar con los turnos de combate.
  • Se corrigió que la túnica de la Madre Ola no proporcionara resistencia al frío.
  • Los jugadores de Wild Shaped ya no pueden correr durante el enfrentamiento final con Ketheric sin provocar una reacción.
  • Se corrigió que la concentración no se actualizara correctamente después de cargar en una nueva región.
  • Se corrigió Wild Magic: Vine Growth que no se activaba correctamente para los bárbaros.
  • Ya no puedes evitar a Ansur escabulléndote o cambiando de forma cuando interactúas con él.
  • Se agregó una prueba de Percepción a una pintura de naturaleza muerta en particular en la Ciudad Baja.
  • Se corrigió un error por el cual cambiar de personaje justo antes de una cinemática causaba que la cinemática no se reprodujera.
  • Hablar con Topaz ya no consume una carga de Forma Salvaje.
  • Se corrigieron los hechizos que deberían funcionar con los aliados y que a veces no funcionaban con ciertos miembros del grupo.
  • Se corrigió un error por el cual si un personaje jugador o NPC dejaba de verse afectado por un hechizo de silenciamiento, ya no podía hablar con nadie.
  • Se corrigió que Minsc no siguiera a tu grupo incluso si estaba agrupado y reclutado como compañero.
  • Se modificó el logro Aumento de acción para permitir que solo hechizos específicos cuenten varias veces.
  • Se corrigió una pantalla negra que aparecía al final del tutorial si había un avatar muerto en el inventario de un compañero.
  • Se ajustaron los límites exteriores del tridente Nyrulna.
  • Se hicieron menos molestos algunos diálogos aéreos especialmente repetitivos en Emerald Grove.
  • Se corrigió que los frascos de veneno Crawler Mucus y Malice aplicaran una capa de arma cuando se lanzaban como una granada, en lugar de aplicar su condición venenosa como otros venenos.
  • Se corrigió Magia salvaje: las luces protectoras no resaltaban a los aliados afectados.
  • Se corrigió que Fist of Unbroken Air no aplicara daño por caída al empujar al objetivo.
  • Se corrigieron algunas opciones de combinación de teclas que no funcionaban y se eliminaron algunas antiguas.
  • Ya no serás arrojado a la cárcel de Moonrise Towers si la palanca de emergencia ya se ha activado.
  • Todos los Moonlanterns rotos, no solo el de Nere, ahora se pueden investigar en un diálogo.

FLUJO Y GUIÓN

DIARIO

  • Se mejoraron las actualizaciones del diario de Lae’zel en el Acto III.
  • Se actualizaron algunos objetivos y entradas en las misiones Trato con el diablo y Salvar la esperanza para que sean más granulares y precisos.
  • Se agregó un nuevo paso de misión para cuando matas a Sarevok antes de encontrar a Valeria en el Tribunal de Asesinatos.
  • La misión del Acto I de Halsin ahora se cierra con la actualización correcta, incluso si lograste saltarte un par de sus escenas.
  • La misión Buscar al sirviente de Mystic Carrion ahora se cerrará correctamente si le das Thrumbo o el frasco de Thrumbo a Mystic Carrion.
  • Se solucionó un problema con el flujo del diario de The Hellion’s Heart.
  • El diario ahora sabrá si ya conoces a los tres líderes goblins.
  • Ahora se desbloqueará una nueva entrada en el diario cuando le muestres a Valeria el arma homicida.
  • Se realizaron mejoras en el diario de la misión Lifting the Curse para que sea más fácil saber dónde encontrarse con Halsin.
  • La misión de Jaheira se actualiza correctamente en el Acto II ahora si la reclutas de inmediato en lugar de esperar hasta el Acto III para actualizarse.
  • Se corrigieron marcadores de diario que conducían a puertas ocultas en el Campamento Goblin.
  • El diario ahora proporciona una mejor orientación sobre qué hacer después de liberar a Minthara de Moonrise Towers.
  • El diario y los diálogos de Lae’zel en el Acto III ahora harán referencia correctamente a eventos pasados ​​cuando ella se quede en el campamento.
  • Se agregó una actualización del diario para la misión de Lae’zel cuando descubres cómo ingresar a la Casa de la Esperanza.
  • Se mejoraron los comentarios del diario al avanzar en la búsqueda de Karlach para mejorar su motor infernal.
  • Hacer un trato con las ratas en el Guantelete de Shar solo cerrará la misión Romper el contrato de Yurgir cuando descubras su importancia para el contrato de Yurgir.
  • Las actualizaciones del diario sobre la traición a Halsin ahora son más precisas.

ESCRIBIENDO

  • Se corrigió un subtítulo sin pulir en un diálogo entre Astarion y Cazador.
  • Se eliminó una descripción de hechizo para Guiding Bolt que era exclusiva de la interfaz de usuario del controlador. El mismo se usa ahora en todas partes.
  • Se agregó una descripción de la historia al Anillo de oportunidad asesina.
  • Se modificó la descripción de la condición Muddy para mencionar la desaceleración, no la detención, de los objetivos afectados.
  • Le dio dos nombres interesantes a las habilidades de Profecía del Mago de Adivinación.
  • Se corrigió un nombre de dragón incorrecto.
  • Se agregó texto para indicar los lugares de aterrizaje de los dragones en el combate en el Salón Alto.
  • Se corrigieron los nombres de las plataformas levitantes en Mind of the Netherbrain.
  • Se realizaron varios ajustes en la información sobre herramientas para mayor claridad y precisión, como las variantes de Golpe divino, Ataque furtivo y Veneno de Kereska.
  • Se actualizó la información sobre herramientas de Danse Macabre para no mencionar los cadáveres.
  • Se corrigieron varios problemas de texto, como errores tipográficos y discrepancias entre subtítulos y VO.
  • Ya no podrás mencionar a Mystra antes de saber de ella cuando hables con Gale después de la celebración del campamento.
  • Reescribí un libro para alinearlo más estrechamente con la tradición de los dragonborn.
  • Se actualizaron las descripciones de la ropa de campamento de Gale y Astarion.
  • Se modificó la descripción de la entidad simbiótica para especificar que el daño adicional también funciona en ataques sin armas.
  • La información sobre herramientas del hechizo Vínculo protector ahora menciona que el lanzador comparte el daño con su aliado protegido.
  • La información sobre herramientas de Uncanny Dodge ahora menciona que es una reacción.
  • El contenido ahora debería corresponderse con los títulos de los libros sobre Selûne y Shar en
  • la cueva del oso búho.
  • Se corrigieron algunos problemas de flujo y se reformuló una opción de diálogo para Avatar Gale para que quede más claro que Gale explota solo encima del Netherbrain.
  • Se corrigió una opción de diálogo en blanco al hablar con Halsin.
  • Se actualizaron las descripciones de las desventajas proporcionadas por el zaith’isk para sugerir una posible solución.
  • Se reformuló una opción de diálogo para que quede más claro que estás invitando a un beso de Wyll.
  • Se modificaron los ataques salvajes de los semiorcos para mencionar la cantidad correcta de dados de daño adicional en un golpe crítico.
  • En la ventana emergente del tutorial Illithid Powers se aclaró que los renacuajos son un recurso compartido por el grupo.
  • Los Cambions en la Casa de la Esperanza ahora se llaman Cambions Vengativos.
  • Se corrigió la descripción emergente del Rayo de sol de Sangre de Lathander que indicaba incorrectamente que puedes volver a lanzarlo en combate de forma gratuita.
  • Se reescribió la capacidad de ataque múltiple de nivel 11 de los Hunter Rangers para explicar las tiradas de ataque separadas contra los objetivos.
  • Se modificó un objetivo de fondo de Sage para que sea menos engañoso.
  • Se cambió la ‘Prueba espejo’ con el nombre incorrecto a ‘Prueba misma’.
  • Se agregó una descripción del daño a la información sobre herramientas de Cloudkill.
  • Se corrigió la descripción actualizada de Forma gaseosa.
  • Se corrigió la información en la información sobre herramientas del hechizo Blight sobre el efecto en las criaturas vegetales.
  • Avatar Lae’zel ya no termina con una sola opción en la confrontación con Shadowheart en el campamento.
  • Se actualizó la descripción de la clave floral del Flophouse de Fraygo.
  • Se agregó un nombre para mostrar para una puerta secreta en la Ciudad Baja.
  • Se agregaron opciones de diálogo para que los jugadores que no tienen el Martillo Órfico le declaren al Emperador que intentarán encontrar una manera de liberar a Orfeo (siempre que Rafael esté vivo y pueda presentarse para ofrecer esa solución).
  • Se agregó un nombre de subregión para Hag Survivor Basement.

BOTÍN Y COMERCIO

CREACIÓN DE PERSONAJES Y SUBIR DE NIVEL

  • La selección de dominio de habilidades se ha corregido tanto en el teclado como en el controlador.
  • Se eliminó un retraso de cuadros al final de las presentaciones de Origins durante la creación de personajes.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían omitir las presentaciones de los personajes de Origin cuando jugaban.
  • Las orejas de elfo ya no atravesarán los cascos en la pantalla Subir nivel.
  • Se corrigió que los drow no recibieran el truco Dancing Lights en la creación de personajes.
  • Se corrigieron las voces de tu guardián en la creación de personajes que aparecían en orden inverso cuando se usaba un controlador.

ELEMENTOS

  • Se solucionó un problema por el cual se podían almacenar artículos en contenedores que no se pueden abrir (como barriles destructivos).
  • Las cajas de fuegos artificiales ahora especificarán el daño que se puede causar si explotan.
  • Se corrigió un error por el cual agregar elementos al Cofre de lo mundano cambiaba el peso de un elemento.
  • Se solucionó un problema por el cual el Cofre de lo mundano dejaba de funcionar según lo previsto una vez que llegabas a Wyrm’s Crossing.
  • Se corrigieron algunos elementos inalcanzables en la Infraoscuridad.
  • Se corrigieron algunos elementos inalcanzables en un escritorio cerca de la cabeza de piel floja en el laboratorio necrótico.
  • Se corrigieron varios elementos inalcanzables en la sala de cirugía de House of Healing.
  • Se corrigió un botín inalcanzable en el nautiloide.

UI Y CONSEJOS SOBRE HERRAMIENTAS

  • Se corrigió que el Vitriolo de Shadowroot Sac se mostrara dos veces en el panel de Alquimia.
  • Se corrigió que el ingrediente alquímico Crystalline Lens estuviera resaltado en naranja como un elemento importante de la historia.
  • Se hizo más fácil saber qué configuraciones no puedes cambiar debido a una elección previa.
  • Se mejoró el formato de la ventana emergente de personalización radial.
  • Se corrigieron algunos problemas de superposición de texto con las bonificaciones en la pantalla Active Roll.
  • Se corrigieron varios problemas con el renderizado del minimapa en varias ubicaciones.
  • Se especificó que la hazaña del Atacante salvaje se aplica a los ataques con armas cuerpo a cuerpo.
  • Los renacuajos supremos y astrales ahora están resaltados correctamente en naranja como elementos de la historia.
  • Se corrigió que el minimapa no se actualizara al ingresar a Last Light Inn.
  • Se hizo más fácil entender qué opción de diálogo se seleccionó al escuchar una conversación en el modo multijugador y se aseguró de que permaneciera en la pantalla por más tiempo.
  • El texto objetivo del mapa ahora se ajustará si la línea es demasiado larga.
  • Se corrigieron problemas de diseño con puntos de referencia en el minimapa y se agregaron mensajes adicionales para cuando el viaje rápido está bloqueado.
  • La información sobre herramientas de ataques desarmados ahora mostrará las bonificaciones correctamente.
  • Se agregaron varias entradas del tutorial al diario.
  • Se corrigió el ícono y la duración en la información sobre herramientas para Ilusión menor mejorada.
  • Se evitó que los contenedores se cerraran automáticamente al hacer clic en Tomar todo si no se tomaron todos los elementos (por ejemplo, si está sobrecargado).
  • Se corrigió que las bonificaciones de elementos y hechizos se mostraran incorrectamente en la interfaz de usuario de Roll para personajes que estaban incapacitados de alguna manera (por ejemplo, inconscientes, con pérdida de concentración).
  • Se corrigió la información sobre herramientas de algunos hechizos de monjes que no mostraban sus bonificaciones de impulso de Golpe desarmado.
  • Se corrigieron los títulos de información sobre herramientas y las duraciones que se superponían.
  • El tutorial para el menú contextual de elementos se retrasa hasta el final del combate en la puerta de Emerald Grove. (¡Kanon! ¡No!)
  • Se evitó que el aura del Favor órfico se enviara spam por encima y en el registro de combate.
  • Se corrigió que el registro de combate mostrara información sobre herramientas incorrecta para Psionic Backlash.
  • Para evitar mostrar dos mensajes de advertencia muy similares, agregamos una línea que te dirá por qué no puedes cargar o guardar el juego si el motivo de ambos es el mismo.
  • Se corrigieron mensajes que explicaban por qué una acción o hechizo no estaba disponible, que solo mostraban la causa y/o que no se mostraban en la barra de acceso rápido.
  • Se corrigió la información sobre herramientas de Nube de Dagas que especificaba la cantidad incorrecta de daño cuando se elevaba en el nivel 4.
  • Intentar realizar un descanso prolongado cuando se está en una zona donde es imposible ahora muestra el mensaje de error correcto.
  • El tutorial de Descanso breve ya no aparecerá cuando estés en el campamento.
  • Se realizaron mejoras de optimización generales y limpiezas en la interfaz de usuario.
  • Se actualizó el sistema de enfriamiento de la barra de acceso rápido para evitar que ciertas acciones se deshabiliten después de usarlas una vez.
  • Se corrigió el Atleta notable: la bonificación de competencia no se agregaba a la interfaz de usuario de tirada activa.
  • Se corrigieron los índices de aprobación que faltaban en la hoja de personaje.
  • Se agregó la descripción actualizada que faltaba de Grant Flight.
  • Se corrigió que el hechizo Eyebite no mostrara correctamente la condición en su información sobre herramientas.
  • Se corrigió que a la condición del Abrazo de Shar le faltara un ícono.
  • Se eliminó la pestaña de vello facial vacía para drow en Creación de personajes, que de todos modos no puede tener vello facial.
  • Se corrigió el ícono de esmeraldas.
  • Se corrigió que Lightning Arrow no especificara el tipo de rollo en su información sobre herramientas.
  • Se corrigió la información sobre herramientas del hechizo Escudo que especificaba incorrectamente la duración del hechizo.
  • Se corrigió la información sobre herramientas de Bardic Inspiration que no actualizaba su tiempo de recarga después del nivel 5.
  • Se corrigieron los hechizos de «lanzamiento» como Telekinesis que no mostraban su alcance en la información sobre herramientas.
  • Se corrigió que la información sobre herramientas no se volviera a abrir después de cerrar la información sobre herramientas fijada o la línea compartida cuando se usaba el controlador.
  • Se corrigió que se mostrara ‘Traducción no encontrada’ para objetivos de hechizos en el registro de combate.
  • Se corrigió que un lado de la interfaz de usuario del Diario desapareciera temporalmente si un jugador salía de la pantalla dividida mientras estaba abierta.
  • Se corrigieron varios problemas de la interfaz de usuario al jugar con el controlador relacionados con paneles e información sobre herramientas.
  • Se corrigieron los retratos de origen en la creación de personajes cuando se jugaba con un controlador después de regresar de la pantalla de personalización del Guardián.
  • Se corrigieron los valores incorrectos de CD de ahorro de hechizo y ataque de hechizo que aparecían en la creación de personajes al proceder a editar tu guardián y luego volver a editar tu personaje.
  • Se corrigió el ícono incorrecto para la daga de Orin.
  • El mensaje de error «No disponible: Hechizo no preparado» para las reacciones ya no se superpone a otro texto.
  • Se movieron los mensajes de error que le indican cuándo no puede hacer algo en la barra de acceso rápido si el motivo de la restricción es una condición.
  • Traducido el botón Administrar experiencias para administrar tus poderes Illithid.
  • Se mejoró el rendimiento del minimapa cuando aparecen nuevos marcadores de mapa o desaparecen los antiguos.
  • Se corrigió un caso raro en el que la interfaz de usuario para subir de nivel no aparecía.
  • Se corrigieron los pasivos y las bonificaciones que no aparecían en la pantalla inicial al subir de nivel para los guardabosques de la subclase Cazador.
  • Se agregó un ícono de fogata a la ventana emergente/ventana del tutorial.
  • Advertencias de mapas actualizadas estéticamente y las hizo menos transparentes.
  • Se agregó un nuevo ícono para distinguir más claramente salir del campamento e ir al campamento.
  • Se corrigió que la interfaz de usuario de Death Saving Throw desapareciera después de guardar el juego.
  • Se corrigió el texto faltante por el motivo de Ventaja para la condición de Noqueado.
  • Se corrigió que algunos habitantes de Emerald Grove aparecieran como comerciantes en el mapa incluso si no tenían nada con qué comerciar.
  • Se corrigió que la receta de Sales de virutas de cobre apareciera tres veces en la lista de recetas alquímicas.
  • Se corrigió que la ventana emergente del tutorial de Búsqueda Activa desapareciera demasiado pronto antes de acercarte a la puerta de Emerald Grove.
  • Se corrigió la ventana emergente del tutorial de Búsqueda activa que mostraba el mensaje del botón incorrecto.
  • Las palas pequeñas ya no ocuparán automáticamente un espacio en tu barra de acceso rápido.
  • Se eliminó el ‘0’ que aparecía para los hechizos de Concentración que no expiran después de un número específico de turnos.
  • Los jugadores que usan el controlador ahora pueden ver las etiquetas de sus personajes correctamente.
  • Los jugadores que usen el controlador ahora podrán omitir la animación de introducción de Subir de nivel.
  • Se solucionó un problema de localización para los nombres de las categorías de los libros de hechizos.
  • Se corrigieron los íconos de recursos y reacciones que se superponían en la barra de acceso rápido en niveles superiores.
  • Se corrigió el texto sobre la concentración que se cortaba en la pantalla dividida cuando era demasiado larga.
  • Se corrigieron las etiquetas HTML que eran visibles en la revista.
  • Se corrigió la selección de hazañas al subir de nivel en algunas combinaciones multiclase mientras se usaba un controlador.
  • Se corrigió la altura del ícono de carga en los mensajes del tutorial.

DISEÑO DE NIVEL Y MAPA

  • Se corrigieron montículos de excavación inalcanzables en todo el juego.
  • Coloqué un poco mejor los cofres del campamento en Moonrise Towers y Elfsong Tavern.
  • Se solucionó un problema que causaba que la cubierta no se borrara al ingresar al
  • Biblioteca silenciosa en el Guantelete de Shar.
  • Se agregó algo de escenario a un rincón pequeño e inaccesible en la Ciudad Baja para dejar en claro que es inaccesible.
  • Se corrigió un pequeño bolsillo en el área de Shadowfell donde no se podían realizar acciones.
  • Se realizaron mejoras en la cámara en la guarida de la bruja.
  • Se corrigió la rotación de la cámara de entrada de Crèche Y’llek para que mires en la dirección correcta al entrar.
  • Se corrigió la rotación de la cámara de entrada de Kuo-Toa para que mires en la dirección correcta al entrar.
  • Se corrigieron algunos problemas con la cámara alrededor de Ragged Rock en la cueva del oso búho.
  • Se corrigieron algunos problemas de desvanecimiento en el granero del ogro y del osgo.
  • Se corrigieron las sombras de la vista de la luna.
  • Se corrigieron algunos elementos flotantes en el lugar del accidente del nautiloide y una textura estirada.
  • Los jugadores ahora podrán acceder al piso secreto de House of Healing.
  • Se corrigió que un brasero en la Cripta Dank en la Capilla no pudiera interactuar.
  • Partes de la cueva gnoll ya no desaparecerán debido a una corrección de la cámara.
  • Los guardias de afuera ya no se unirán incorrectamente a la pelea en la tienda de Figaro.
  • Se corrigieron varios problemas de desvanecimiento y cámara en Crèche Y’llek.
  • Se ajustó la ubicación de un montículo excavable en Crèche Y’llek.
  • Se ajustó la ubicación de un montículo excavable en la Infraoscuridad.
  • Se corrigió una pasarela de madera que se desvanecía incorrectamente en la región de Wyrm’s Crossing.
  • Se corrigió que una plataforma quedara atascada debajo de la lava en Grymforge al intentar forjar un segundo objeto adamantino.
  • Se corrigió un error de desvanecimiento del techo en Steel Watch Foundry.
  • La puerta que conduce a Shadowfell en el Guantelete de Shar ahora está protegida por Arcane Lock.
  • Al abrir el espejo adornado en la aldea arruinada ahora se eliminará el velo que se encuentra detrás de él.
  • La subregión Crimson Drafts de la Ciudad Baja ahora abarca toda la casa.
  • El portal a la Casa de la Esperanza ahora será visible incluso después de viajar de regreso a la Ciudad Baja.
  • Se corrigió que los pisos se oscurecieran en el minimapa al ingresar a Last Light.
  • Se crearon activadores más altos al cambiar de piso mediante saltos y escaleras para arreglar el minimapa que muestra brevemente el piso equivocado.
  • Se corrigieron las texturas de piso incorrectas que aparecían en el minimapa detrás de la cascada junto al Campamento Goblin.
  • Se arreglaron algunas rocas flotantes en la cueva del oso búho.
  • Se corrigió que el minimapa no coincidiera exactamente con el lugar donde están las escaleras en la Ciudad Alta, cerca del Salón Alto.
  • Se modificó la visibilidad flotante de un muro secreto en ruinas en Crèche Y’llek para que no sea tan fácil de encontrar.
  • Se agregó un marcador en el minimapa para la puerta de entrada a la Capilla para que sea más fácil encontrar la salida.
  • Se agregaron detalles de la misión que faltaban al mapa de The High Harper.
  • Se modificó la ubicación de algunos objetos en el Salón Alto.
  • Se cambió la ubicación de un pequeño agujero en el Salón Mayor.
  • Se corrigió el desvanecimiento de una calavera que cuelga de un poste.
  • Se corrigieron algunos problemas de desvanecimiento alrededor del granero donde se encuentra el ogro y el osgo.
  • Se solucionó un problema de desvanecimiento del terreno en Waukeen’s Rest.
  • Se corrigió un hueco en el suelo afuera del Monasterio Rosymorn que haría que pareciera que estabas caminando en el aire.
  • Se corrigió que algunas escaleras en las Ruinas de Entrañas se cortaran visualmente demasiado pronto, lo que hacía difícil subirlas.
  • Se arregló una jaula en el piso superior del Hacha Danzante de Danthelon que no se desvanece cuando estás en el piso debajo de ella.
  • Se arregló una mesa que no se desvanecía en Fraygo’s Flophouse.
  • Se corrigió una cadena que no se desvanecía en la Sala de Audiencias en Wyrm’s Rock.
  • Se corrigió una viga que no se desvanecía y una jaula flotante en la casa de té de la tía Ethel.
  • Se corrigió un área donde podías quedarte atrapado junto a una ventana en el puesto avanzado Selûnite en la Infraoscuridad.
  • Se corrigieron varios problemas de desvanecimiento de elementos en las lápidas de Candulhallow.
  • Se corrigieron ciertas áreas de la lava de Grymforge que no causaban daño.
  • Se corrigieron algunos objetos flotantes y pintura del terreno en la Infraoscuridad.
  • Se hizo que el marcador de misión para el Trono de Hierro sea más adecuado en la misión Salvar a los gondianos.
  • Hizo secreto uno de los marcadores del mapa en Moonrise Towers.
  • Se actualizó un marcador de mapa con nombre incorrecto en la Cámara de la Pérdida.
  • Se solucionaron problemas con áreas no transitables dentro y alrededor de las arpías detrás de Emerald Grove.
  • El graffiti de la infancia de Shadowheart ahora aparece correctamente en la pared.
  • El cadáver de un duende en las Profundidades Susurrantes ya no se pega al terreno.
  • Usar las puertas para ingresar al Campamento Goblin interior no debería rotar tanto la cámara.

ANIMACIÓN

  • En velocidades de cuadros más altas, se solucionó un problema por el cual a veces los sonidos de apertura/cierre de las puertas se reproducían después de que la puerta había terminado de abrirse/cerrarse.
  • Se corrigió que las animaciones de Karlach no se reprodujeran correctamente antes de su diálogo de reclutamiento.
  • Desollado actualizado en el calzado.
  • El despido de familiares ya no se detiene antes de despedirlo.
  • Se corrigieron partes del cuerpo que atravesaban la túnica de la Madre Onda.
  • Se corrigió un peinado que mostraba artefactos visuales cuando la cabeza se movía en el tipo de cuerpo masculino fuerte.
  • Se corrigió una costura entre los cuerpos de los tifling y sus colas.
  • Se ajustó un tipo de cuello semiorco para que no se enganche con la armadura.
  • Se modificó una cabeza humana masculina para que se ajuste mejor al tipo de cuerpo fuerte.
  • Se corrigieron las pestañas que se recortaban en los niños tiefling.
  • Se actualizó la ubicación de los piercings en los tipos de cabeza Tiefling.
  • Los piercings ya no se verán a través de la máscara del cambiaformas cuando se usen.
  • Se corrigió la pose en T de Meenlocks cuando lo mataban.
  • Se mejoró el ajuste de ciertos guantes y armaduras.
  • Se ajustó una cabeza humana masculina para que se ajuste mejor al tipo de cuerpo fuerte.
  • Se ajustó una cabeza de semiorco para evitar cortes con la armadura.
  • Se ajustó la cabeza de un niño tifling para evitar que se cortaran las pestañas y se agregaron poses emocionales personalizadas.
  • Se corrigió el hitbox del encubrimiento y se mejoró su animación furtiva.
  • Hizo que pareciera un poco más como si Gothric Rilyn saliera de su ataúd en lugar de aparecer de la nada.
  • Se corrigieron las animaciones de combate incorrectas que se reproducían para Lae’zel.
  • Se corrigieron animaciones que no se reproducían en los NPC cuando se buscaban personajes de jugadores invisibles.
  • Se corrigieron esqueletos grandes como Death Shepherds que usaban la animación de caminar incorrecta.
  • Se corrigió que Karlach reprodujera la animación de preparación incorrecta para Reckless Spell cuando no estaba en Furia para arreglar que su arma le atravesara la cabeza.
  • Se corrigieron animaciones de cabeza rota para la bestia desplazadora.
  • Se mejoró el ajuste de las colas de tifling masculinas y femeninas para el tipo de cuerpo fuerte.
  • Se corrigió un espacio entre la cola y el cuerpo en tiflins machos fuertes.
  • Se actualizaron los pantalones para engendros de vampiros femeninos para reducir el estiramiento en los puños.
  • Se corrigió el recorte en Ring Mail para personajes masculinos y un estómago colapsado en Scale Mail en medianos masculinos.
  • Se corrigió que las espinillas de las semiorcas desaparecieran cuando usaban el traje de bárbaro sin zapatos.
  • Gorros fijos flotantes y recortados.
  • Se corrigieron las patas estiradas en perros y gatos.
  • Se corrigió la pose de Raphael T al morir.
  • Se han eliminado algunos movimientos entrecortados en los torsos de los humanos masculinos.
  • Se agregó una solución para evitar que algunas animaciones aparezcan cuando la actitud corporal de un personaje cambia durante las cinemáticas.
  • Se corrigieron algunas animaciones faltantes para los aliados durante el final del juego.

ARTE

  • Se corrigió algo de luz que entraba por una grieta en la pared de la cueva en la imagen de fondo de la pantalla del menú principal. (Aplastamos un poco de arcilla húmeda entre las rocas y eso parece haber funcionado).
  • Se agregó sangre y tierra al cadáver destrozado del enano en la cabaña de los ogros.
  • Se corrigió un clip de cinturón con armadura acolchada en personajes fuertes y semiorcos.
  • Se corrigió una costura de textura en el pecho de la dradora.
  • Se corrigió que la falda de Martina Kostaka se recortara cuando camina.
  • Lumbar fijo con capucha translúcida. Hasta aquí el anonimato.
  • Se actualizaron las imágenes de Duke Stelmane para garantizar que su apariencia sea consistente.
  • Se eliminó el maquillaje de payaso de Stonemason Kith.
  • Viste (sin querer) algunos cadáveres de Cultistas Absolutos calvos y desnudos en las Alcantarillas de la ciudad.
  • Se corrigieron las mangas del cantero Kith que se cortaban a través de sus guantes.
  • Se eliminó el maquillaje de payaso de Grundril. No estamos seguros de cómo el calor de Grymforge no lo derritió.
  • Con tipos de cuerpo humano femenino fuerte y semiorco femenino, las piernas fijas se vuelven invisibles cuando se usa cierta armadura bárbara y sin zapatos.
  • Se corrigió el recorte en los NPC hobgoblin que vestían ropa.
  • Se corrigió el recorte en la camisa de Keren en el circo.
  • Se corrigió que el Scalemail de obra maestra no deseada se viera elástico en tipos de cuerpos femeninos fuertes.
  • Se corrigió que Karlach usara un sostén que no era el suyo.
  • Se actualizó la apariencia de Ffion para que se parezca más a Dolor.
  • Los ojos de Aurelia, el engendro del vampiro, ahora serán rojos en lugar de blancos.
  • Se arregló una costura en el cuello de Dame Aylin.
  • Se modificó la forma en que nuestro sistema de color interpreta los pantalones de Lae’zel para que los tintes funcionen mejor en ellos.
  • Se corrigieron algunos huecos en la armadura de placas githyanki masculina.
  • Se arregló algo de pelo en el casco.
  • Se corrigió que ciertas prendas y zapatos no mostraran el color de piel elegido.
  • Se corrigió el cabello de los personajes flotando lejos de ellos.
  • Se corrigió que el interior del cuello de la ropa de campamento de Shadowheart fuera transparente.
  • Se modificó el arte de algunos collares.
  • Se modificó la forma en que nuestro sistema de color interpreta la ropa de Gortash para que los tintes funcionen mejor en ella.
  • Se agregó un símbolo faltante al retrato de Vlaakith en Crèche Y’llek.
  • Se eliminaron símbolos de las texturas de las armas para evitar su mala interpretación.
  • Se corrigieron los barriles junto a las hienas a lo largo de Risen Road recortando con un carro.
  • Se creó una nueva versión de la máscara que usa el Cónsul de Hierro Nuff para evitar que se recorte en las caras de los semiorcos.
  • Se hizo un pequeño ajuste a la camiseta del campamento de Gale.
  • Hizo que la parte superior del campamento de Minthara fuera un poco menos reveladora.
  • Se agregaron acantilados adicionales alrededor de la vista de la casa de peaje, ya que mostraba el fin del mundo.
  • Se corrigieron varios casos en Crèche Y’llek, Underdark y Gauntlet of Shar en los que el paisaje desaparecía al mover la cámara dentro de acantilados en ciertos ángulos.
  • Se agregó un techo al sótano de la casa de peaje para solucionar problemas de decoloración.
  • Se mejoró una textura de baja resolución para algunos hongos en la Infraoscuridad.
  • Llenó un hueco en la formación rocosa debajo de Moonrise Towers.
  • Nos aseguramos de que la puerta que conduce a las Tierras Malditas de las Sombras desde Grymforge coincida con la del diálogo cinematográfico.
  • Se arregló una piedra pesada flotante en la cueva del oso búho.
  • Se agregaron imágenes para bolsas viejas y mohosas.
  • Se corrigió una decoración de paisaje borrosa en las Tierras Malditas de las Sombras.
  • Las puertas principales de la Fortaleza del Wyrm ya no se reducen después de ser destruidas.
  • Se corrigió una costura visible en las texturas del terreno en Emerald Grove.
  • Cambió el color del trono de Ketheric en Moonrise Towers.
  • Se agregó una nueva variación de color del maquillaje de payaso para la condición ‘Un payaso en la ciudad’ establecida por Dolly Dolly Dolly.
  • Se agregaron nuevas imágenes si Dolly Dolly Dolly te maldice.
  • Se mejoró el arte de fondo alrededor de Baldur’s Gate, particularmente en la escena sobre la identidad del Emperador.
  • Arregló los pantalones de Gale en el campamento recortándolos con su camisa.
  • Se corrigieron los brazos invisibles de Kressa Bone Daughter.
  • Se corrigieron los colores de maquillaje que aparecían en partes aleatorias de las cabezas de los dragones en la creación de personajes, como su cabello y sus cuernos.
  • Se corrigió el cinturón de recorte de Porter Juxon.
  • Se corrigió una sección oscura en el vestido de Mizora.
  • Se corrigieron problemas de recorte para diferentes razas que usaban los guantes Bonespike.
  • Se corrigieron los aros que hacían que el cabello pasara a través de las capuchas.
  • Se modificó la posición de la tienda en Emerald Grove donde puedes encontrar a la tía Ethel porque era difícil de detectar.
  • Se corrigió un terreno alargado visible desde los acantilados junto a la playa detrás de Emerald Grove.
  • Se corrigieron varios problemas menores con artículos en la botica en Blighted Village, como botellas flotantes y botelleros inaccesibles.
  • Se corrigieron algunos libros y notas flotantes y recortados.
  • Se corrigió un paisaje flotante en la cueva del oso búho.
  • Se corrigieron varios artefactos visuales y fallas en el Guildhall.
  • Se corrigieron los cordones de los puños de Astarion que se cortaban a través de sus guantes desgastados.
  • Se corrigió que la túnica Icebite perdiera su textura cuando era equipada por enanas.
  • Se corrigió una costura visible en el cuello de Sharp-Eye Sluck.
  • Se optimizó la iluminación en el Salón Alto.
  • Se agregaron contenedores de basura más elegantes en el edificio Baldur’s Mouth Gazette.

AUDIO

  • Se realizaron varios ajustes de mezcla en todo el juego.
  • Se modificó el audio para que suene como si las vocalizaciones vinieran de la cabeza en lugar del cuerpo en varios diálogos a lo largo del juego.
  • Vocalizaciones de personajes pulidas en varios diálogos a lo largo del juego.
  • Niveles de audio ajustados para los sonidos respiratorios en varios diálogos del juego.
  • Se solucionó un problema de sonido con la escena de Malus Thorm.
  • Se solucionó un problema de sonido con Withers saliendo de la tumba.
  • Se solucionó un problema de sonido con Ketheric en la escena del asalto a Moonrise Towers.
  • Se solucionó un problema con el desvanecimiento durante la pelea de Ketheric en la azotea.
  • Se corrigieron pistas musicales en la confrontación de Lae’zel con Vlaakith.
  • Se agregaron varios ajustes y pulido a las pistas musicales en todo momento.
  • Se corrigió una transición musical en la escena de Astarion en la sala ritual del palacio de Cazador.
  • Se eliminó la música durante la escena final con Withers. Silencio por los muertos, por favor.
  • La música ahora se silenciará durante los diálogos con compañeros y avatares en solitario al final del juego.
  • Se ajustaron los niveles de audio para la música en algunas escenas de lucha.
  • Se extendió la música para que se reproduzca durante todos los créditos.
  • Aumento del volumen de la música durante la pelea contra el jefe Grymforge.
  • Se agregaron sonidos como gritos, gruñidos y risas en varios diálogos cuando fuera necesario.
  • Se actualizaron los estados de la música durante la secuencia de destrucción de Crèche Y’llek.
  • Se corrigió que la música y los sonidos ambientales en la creación de personajes no se detuvieran cuando un reproductor de pantalla dividida se desconecta.
  • Se corrigió la tartamudez de la música durante los créditos.
  • Se eliminó el exceso de graves del sonido de ping.
  • Se solucionó un problema con el fuego que causaba que algunos otros sonidos no se reprodujeran correctamente.
  • Voces y pasos de personajes actualizados.
  • Rendimiento optimizado al detener sonidos que son tan bajos que de todos modos son inaudibles.
  • Se ajustaron los ruidos de fondo y los niveles del nautiloide en la Ciudad Alta.
  • Se ajustó la mezcla en algunos de los sonidos de Subir nivel, Punto de inspiración y UI.
  • Se ajustó la mezcla y el audio de fondo en el diálogo donde Omeluum entra en tu mente para hablar sobre el Trono de Hierro.
  • Mezclé el audio en la escena íntima con el drow en Sharess’ Caress.
  • Volúmenes ajustados en la escena donde sales por primera vez de la cápsula en el nautiloide.
  • Se agregaron algunas respiraciones dolorosas para Petras.
  • Se corrigió que la música para las festividades de los duendes en el Campamento de los Goblins continuara sonando después de que todos se fueron para la incursión.
  • Se agregaron algunos recursos de sonido para el cachorro de oso búho.
  • Se bajó el volumen de la música en la escena de Karlach después de derrotar a Gortash para que el diálogo se pueda escuchar mejor.
  • Ajusté el volumen de la música en la escena final de Karlach.
  • Se corrigió la reproducción de música incorrecta durante la secuencia de destrucción de Crèche Y’llek.

efectos de sonido

  • Se corrigieron y pulieron SFX en los diálogos del juego.
  • Se ajustaron los niveles de SFX, ambiente y música durante varios diálogos en la Colonia y en Wyrm’s Crossing, la Ciudad Baja y el campamento.
  • Mezclé los efectos de sonido para los diálogos en Stormshore Tabernacle, Philgrave’s Mansion, Cazador’s Palace y House of Hope.
  • Se agregaron nuevos efectos de sonido y se ajustó la posición de las voces y otros sonidos en una de las escenas del final del juego.
  • Se corrigió que el SFX se cortara cuando Ansur usa Stormheart Nova en combate.
  • Se eliminaron algunos efectos de sonido innecesarios en el diálogo con Astarion después del combate con Cazador.
  • Se actualizó la mezcla en la escena en la que te enfrentas al Netherbrain para lograr un mejor equilibrio entre la música y los efectos de sonido.
  • Se agregaron SFX únicos para Detectar pensamientos para distinguirlos de ingresar a la mente de las personas usando su renacuajo.
  • Se agregaron SFX para sonidos hechos por criaturas como hienas, cuervos y gólems de carne.
  • Se ajustaron los niveles de audio y SFX en varios lugares del juego, como armaduras, besos y puñetazos.
  • Se corrigió que el SFX al entrar en la mente de alguien fuera demasiado alto en varias escenas del juego.
  • Se corrigió que el SFX de la puerta se activara tarde después del combate en el palacio de Cazador.
  • Una de las voces masculinas de Origin emitirá sonidos de dolor más suaves durante el romance íncubo en la Casa de la Esperanza.
  • Se corrigió el SFX incorrecto para los elementos que se movían en el inventario.
  • Se corrigió el SFX incorrecto al saquear contenedores.
  • Se corrigieron los SFX faltantes para las animaciones de ballesta de dragonborn y semiorco.
  • Se corrigió el SFX faltante para cerrar y abrir la puerta de la jaula.
  • Se corrigieron los SFX faltantes para las acciones de Desenganchar y Preparar de Paso del Viento.
  • Se corrigieron los SFX que faltaban al preparar los hechizos de Florecer de los bardos.
  • Se corrigieron los SFX que faltaban al ingresar al aura del contraencanto.
  • Se corrigió el SFX de la puerta faltante.
  • Se corrigieron los SFX faltantes para el Umbral Transporter en el
  • Guantelete de Shar.
  • Se corrigieron los SFX faltantes para la acción de carga del minotauro.
  • Se corrigió la falta de SFX al destruir el portal Umbral Tremor en el Guantelete de Shar.
  • Se corrigió el SFX faltante para la acción de Ofrenda de Alma de los gnolls.
  • Se corrigió que el SFX de Nature’s Step fuera demasiado alto.
  • Se corrigieron los SFX que faltaban cuando los ogros en Blighted Village desaparecían.
  • Se corrigieron los contenedores saqueados que hacían el sonido incorrecto.
  • Se corrigieron los SFX faltantes para los anillos de hadas.
  • Se corrigió la falta de SFX para la campana que invoca al gólem de carne de Balthazar.
  • Se corrigieron los SFX que faltaban al preparar la acción Wild Shape: Water Myrmidon’s Healing Vapors.
  • Se corrigieron los SFX faltantes para el proyectil Ice Knife.
  • Se corrigió el SFX faltante para la pasiva Githyanki Parry.
  • Se corrigieron los SFX faltantes al preparar la acción Wild Shape: Panther’s Prowl.
  • Se corrigieron los SFX faltantes para las minas de repulsión en Crèche Y’llek.
  • Se hicieron varios otros ajustes menores para mezclar y faltar SFX.
  • Se modificaron los efectos de sonido durante el dramático final de Gale con los tres Elegidos en la Colonia.

efectos visuales

  • Las superficies de las nubes Crawler Mucus y Drow Poison ahora muestran un efecto de nube visible.
  • Se eliminaron los efectos visuales del humo sobre el albergue porque ya no hay chimenea.
  • Se corrigió que los VFX no se renderizaran en algunos escenarios.
  • Se asignaron algunos efectos de paladín y animaciones al beneficio de Marca de alma de Minthara.
  • Se corrigió un incendio que no salía directamente de un brasero en las ruinas de Entrañas.
  • Se corrigieron los efectos visuales faltantes durante el juego para la pantalla Scry en Steel Watch Foundry.
  • Se corrigieron VFX faltantes en las escenas antes y después del combate en el palacio de Cazador y algunos problemas con las decoraciones.
  • Se corrigieron los efectos visuales de lava demasiado brillantes en la escena en Grymforge donde girabas la válvula, y se corrigieron otros efectos visuales que aparecían abruptamente en la toma.
  • Se corrigieron algunas decoraciones VFX de baja poli que cubrían las cápsulas del Netherbrain.
  • Se ajustó el VFX en la palma de Lorroakan en Sorcerous Sundries.
  • Se corrigió un rastro de luz que salía de Dolly Dolly Dolly de manera inconsistente.
  • Se agregaron VFX faltantes a la escena Brewer.
  • Se corrigió que las llamas de Karlach durante su diálogo de reclutamiento no se apagaran en ciertos caminos.
  • Se hicieron algunos ajustes en los efectos visuales de la escena con Malus Thorm y las enfermeras en la Casa de Curación.
  • Se corrigió el VFX que usamos para renacuajos en las mentes de las personas que quedan después de que los desolladores son derrotados.
  • Se agregaron efectos visuales faltantes para renacuajos en la mente de las personas en la escena del Trono de Hierro donde Wyll y Ravengard se reúnen.
  • Se agregaron VFX faltantes para renacuajos en la mente de las personas en el diálogo principal con Minsc.
  • Se corrigieron problemas de VFX en el diálogo después del combate con Cazador.
  • Se corrigió la iluminación de las armas mágicas en los diálogos cinematográficos.

CINEMÁTICA

  • Se realizaron mejoras generales en las cámaras, pops, mocap y puesta en escena en muchos diálogos del juego.
  • Se agregaron toques y mejoras personalizados a muchos diálogos en todo el juego.
  • Se limpió el mocap en muchos diálogos del juego.
  • Se corrigió un antebrazo torcido en un diálogo y un codo torcido en otro. Ningún NPC resultó dañado en el proceso.
  • Se corrigió la posición de las dagas de Orin en su escena del Templo de Bhaal.
  • Se solucionaron problemas con el mocap de Orin en su escena del Templo de Bhaal.
  • Se corrigieron algunas posiciones de los brazos para humanos masculinos fuertes, por ejemplo, cuando beben con Brewer.
  • Se agregó una nueva animación para el romance de Shadowheart para una mejor continuidad.
  • Se corrigió un recorte de barril con las pipas de cerveza.
  • Tus tentáculos ya no se enganchan con tu armadura cuando te sometes a una ceremorfosis completa.
  • Como Astarion, solucioné problemas de estallidos y recortes en su escena de «hambre» en el campamento.
  • Se corrigieron los avatares de dragonborn que bloqueaban la cámara cuando se despiertan en el campamento porque Astarion los está mordiendo.
  • Me aseguré de que todos llegaran a su petate cuando no se sintieran bien sin chocarse entre sí.
  • Se agregaron algunas animaciones inactivas para mirmidones y elementales.
  • Se corrigió el nerviosismo de Jaheira en su diálogo con Tate.
  • Se alejó el bastón de Cazador de la cámara en el diálogo antes del combate.
  • Se corrigió que el Buey Extraño en la Ciudadela de Vigilancia se alzaba hacia ti de manera extraña, se volteaba y parpadeaba como si no pasara nada.
  • Se corrigieron problemas de animación en la escena romántica de Shadowheart.
  • Se suavizaron algunos estallidos durante las transiciones entre líneas mientras se tenía un romance con Shadowheart. Dios sabe que necesitas toda la ayuda que puedas conseguir.
  • Se corrigieron algunos problemas de captura de movimiento en el diálogo después del combate con Cazador.
  • Se corrigieron las piernas temblorosas de la drara cuando lo encontrabas y hablabas con él en las Tierras Malditas de las Sombras.
  • Transmisión mejorada de texturas y detalles del modelo en la escena cinematográfica del vuelo Nightsong.
  • En general, evite que las animaciones de los personajes aparezcan al entrar y salir de escenas cinematográficas.
  • Se corrigieron los brazos de los dragonborns que se movían en una escena romántica con Shadowheart.
  • Se corrigió que la dradora se hundiera en el suelo durante una línea.
  • Iluminación de primer plano fija y posiciones e intensidades de iluminación actualizadas.
  • Se corrigieron los pops y se limpió el mocap de Orin en el Templo de Bhaal.
  • Se solucionaron algunos problemas de corte de tentáculos si te convertías en un desollador de mentes.
  • Se aseguró que se reproduzcan las animaciones correctas para los medianos al extraernos del nautiloide.
  • Asegúrese de que los osos cierren los ojos cuando duermen.
  • Se corrigió el mocap de una de las líneas de Nere para que ya no patee el cielo.
  • Se corrigieron las piernas elásticas durante los diálogos de Halsin.
  • Se corrigieron las posiciones de las manos para carreras cortas al interactuar con la consola cerca de Shadowheart en el nautiloide.
  • Se mejoró la apariencia de darle un lindo abrazo a Bernard para los jugadores con un tipo de cuerpo humano femenino fuerte.
  • Se eliminó la captura de movimiento nerviosa en el diálogo donde Lae’zel está en una jaula cerca del lugar del accidente del nautiloide.
  • Se corrigieron las manos de paleta en varios diálogos.
  • Se corrigió que Mayrina permaneciera en su estado de oveja pero hablara como si estuviera curada en
  • Lugar del viejo Garlow.
  • Se corrigieron las piernas del personaje que atravesaban el tronco de un árbol en la escena del cachorro de oso búho en el campamento.
  • Modificó algunas cámaras en diálogo con Halsin.
  • Me aseguré de que las cinemáticas fluyeran bien en los diálogos con nuevas líneas para Wyll y el narrador.
  • Se corrigieron algunos saltos entre líneas en el diálogo entre Halsin y Kagha.
  • Expresiones faciales y ángulos de cámara mejorados en los diálogos de Wyll sobre Duke Stelmane.
  • Me aseguré de que los personajes no estén frente a una pared en el diálogo del crimen que se activa al interactuar con un elemento prohibido.
  • Se solucionó un problema que causaba que Jaheira se teletransportara fuera de la pantalla en Moonrise Towers.
  • Se corrigió la pierna nerviosa de Anders y se eliminó una toma de cámara innecesaria.
  • Animaciones suavizadas durante la gran escena de llegada de Mizora, cachorro.
  • Se corrigió un nodo cinematográfico interrumpido durante la escena de celebración del campamento de Lae’zel.
  • Se realizaron ajustes cinematográficos para solucionar un problema de flujo en el que Lae’zel hablaba sobre el hambre de Astarion incluso si aún no lo sabías.
  • Se corrigieron los cofres de los dragonborns que bloqueaban el cuerpo de Lae’zel en una noche de campamento.
  • Se corrigieron múltiples problemas con las cámaras, el recorte y las peculiaridades de la animación en el diálogo inicial con Jaheira en el puente hacia Last Light.
  • Se corrigió dónde mira Dame Aylin en Sorcerous Sundries.
  • Se corrigió alguna posición inusual de los personajes en la confrontación entre Aradin y Zevlor, particularmente para los dragonborns.
  • Se ajustaron las cámaras en el diálogo con Farlin en Wyrm’s Crossing para reflejar mejor quién está hablando con quién.
  • Se bajó la posición de la cabeza de Roger Gherkins en su diálogo cinematográfico.
  • Se corrigió que las líneas de un guardia semiorco estuvieran cortadas en la sala de audiencias de Gortash en Wyrm’s Rock.
  • Se corrigieron algunas expresiones de los jugadores que no se adaptaban al tono del diálogo de citas de Lae’zel.
  • Se corrigió un estallido de iluminación al hablar con la tía Ethel en Emerald Grove.
  • Se corrigió que los ciudadanos de Baldur’s Gate parecieran caminar en el suelo en la escena después de que se salva la ciudad.
  • Se solucionó un problema con una daga que se sacudía al apuñalar a Cazador en su ataúd.
  • Se corrigieron algunos espacios vacíos en los diálogos.
  • Se corrigió el final cinematográfico demasiado pronto cuando desacelerabas el molino de viento con el gnomo atrapado en él.
  • Se corrigieron algunas cinemáticas que a veces mostraban la ubicación incorrecta.
  • Se corrigieron las expresiones faciales de los compañeros cuando hablaban con Gale sobre sus antecedentes.
  • Se corrigió que el cabello de Orin a veces se comportara de manera extraña cuando se transformaba en una raza más pequeña.
  • Se solucionó el problema con las mezclas de animación al entrar en la mente de Nere en el diálogo.
  • Se solucionó un problema con quién hablaba en el diálogo donde se encontraba un trozo de carne de araña.
  • Se corrigió la vibración en las alas de Mizora.
  • Se modificaron algunos problemas con los personajes acompañantes en el diálogo en Morphic Pool.
  • Se modificaron escenas en las que los personajes más grandes no encajaban correctamente en el encuadre.
  • Tomas actualizadas de Barcus Wroot volando desde el molino de viento.
  • Se corrigió la nueva introducción en el diálogo que aparece cuando interactúas con el misterioso artefacto.
  • Los paladines ahora pueden beber la poción en el diálogo con la sacerdotisa Gut.
  • Se corrigió un mensaje emergente en el diálogo que aparece cuando interactúas con el Libro de los Dioses Muertos.
  • Se corrigió una cámara bloqueada en el diálogo del crimen cuando usas un elemento prohibido.
  • Se corrigieron algunos problemas de la cámara en el diálogo con Araj en Moonrise Towers.
  • Se corrigieron personajes que miraban en la dirección equivocada y aparecían en la visión equivocada en el diálogo con Spaw in the Underdark.
  • Se ajustó la postura de los duendes en algunos diálogos para mejorar la forma en que miran al jugador.
  • Se corrigió un NPC que volaba hacia el cuadro desde fuera de la pantalla en el diálogo donde un Doppelganger te asigna una tarea determinada.
  • Shadowheart ya no aparece al final del diálogo cuando ingresa al Guantelete de Shar.
  • por primera vez.
  • Se corrigió que los ojos de Karlach parpadearan levemente después de enviar a Minthara a Emerald Grove.
  • Se realizaron mejoras generales en el diálogo con Wyll sobre Florrick y Mizora.
  • Armas ajustadas para que no bloqueen la cámara en el diálogo con los Gnomos Mano de Hierro en la Infraoscuridad.
  • Se agregó algo de brillo (cámaras, expresiones emocionales) al diálogo con Lump el Iluminado.
  • y amigos.
  • Se corrigió que la última línea se cortara durante el diálogo con Fezzerk.
  • Se corrigieron algunos sonidos persistentes en bucle en el diálogo cinematográfico donde se ve una imagen de los tres Elegidos.
  • Se modificó un poco la pose de Edowin.
  • Se corrigieron las ‘manos de paleta’ de Gale en su diálogo predeterminado. Los remos son sólo para embarcaciones astrales.
  • Se suavizaron algunas de las arrugas de la animación en el enfrentamiento final con Netherbrain.
  • Se modificaron las animaciones durante la escena en la que el visitante de tus sueños te visita para evitar que las manos se claven en el vientre.
  • Se modificaron y actualizaron algunas de las animaciones y se arreglaron las poses de las manos y el recorte con la lira para los medianos en la escena en la que invocas a la drada en las Tierras Malditas de las Sombras.
  • El desollador mental recientemente transformado en la cápsula del nautiloide ahora tiene mejores animaciones de manos y animaciones corporales más dinámicas.
  • Tus dedos ahora hacen mejor contacto con tus labios después de un beso abrasador con Karlach.
  • Se corrigió la posición de los dragonborns después de que Astarion recibiera un sabroso refrigerio en el campamento.
  • Le di a Sceleritas Fel un ajuste de la columna para que pueda mirarte a los ojos en ciertas escenas.
  • Los diálogos ahora eliminarán temporalmente tu forma Wild Shape mientras dure el diálogo para corregir algunas peculiaridades cinematográficas.
  • Se eliminó un personaje duplicado y se solucionaron problemas con el recorte y las poses de los personajes en el diálogo con la puerta nudosa en la guarida de la bruja.
  • Se corrigieron los compañeros que bloqueaban la cámara y se enganchaban en la balsa en la Infraoscuridad.
  • Se eliminó un movimiento inesperado de la cabeza en el diálogo con Mol y Raphael en Last Light.
  • Fidelidad cinematográfica mejorada para Chell y Kavil durante la celebración del campamento.
  • Retocó la fidelidad cinematográfica de Withers durante su diálogo en el final del juego.
  • Se corrigió un flujo interrumpido de nodos de diálogo durante la toma de posesión de Lord Gortash. Cualquier cosa por el Archiduque.
  • Me aseguré de que las líneas de voz de Jaheira no se cortaran en su diálogo en Last Light Inn. Nadie interrumpe al Gran Arpista.
  • Ajusté la cámara en el diálogo con Brynna, Andrick y Edowin.
  • Se corrigieron algunos problemas menores en el diálogo después de liberar a Nere.
  • Se hicieron algunos ajustes a la escena donde la ilusión en los Humedales iluminados por el sol se desvanece después de interactuar con una de las ovejas.
  • Se actualizaron las cámaras para mostrarle al altar de Sharran un camino determinado en las Tierras Malditas de las Sombras.
  • Se solucionó un problema que causaba que aparecieran ventanas emergentes en el primer cuadro de ciertos diálogos.
  • Se corrigió un artefacto visual durante una de las escenas de mordisco de Astarion.
  • Se agregaron algunos SFX y VFX de transformación al diálogo de transformación final de Raphael.
  • Se corrigieron algunas poses y animaciones flotantes en el diálogo con Sarevok en el Tribunal de Asesinatos.
  • Limpió las tuberías extrañamente retorcidas de Thisobald Thorm.
  • Asegúrate de que nadie tenga espadas dobles (accidentales) durante la escena en la que tú y los Arpistas emboscan la caravana de driders.
  • Se hizo para que los personajes de fondo den Shadowheart y Nightsong.
  • toda su atención durante su escena culminante.
  • Movimos una cámara en la escena donde Shadowheart se reúne con sus padres en Sharran Grotto para evitar que los personajes aparezcan y desaparezcan.
  • Se redujo la profundidad de campo en el agua en la toma inicial de la escena donde puedes ir a nadar con Shadowheart.
  • Esconde el cuchillo y la piedra en los momentos apropiados de la pelea entre Shadowheart y Lae’zel en el campamento.
  • Se corrigió un VO que no reproducía en un diálogo con Balthazar y en otro con Karlach en el campamento.
  • Se hicieron algunos ajustes al diálogo cinematográfico con Wulbren después de que lo sacaste de prisión.
  • para evitar recortes y ángulos de cámara incómodos.
  • Se corrigieron problemas de cámara en la escena con el kuo-toa sobre BOOOAL.
  • Se solucionó un problema que causaba que las cámaras se comportaran de manera extraña en la escena con Jaheira en Moonrise Towers.
  • Se arregló una cámara rota en una escena en el palacio de Cazador.
  • Se solucionaron algunas peculiaridades en el diálogo que se reproduce si robas un objeto.
  • Se corrigieron algunos problemas con las cámaras y hacia dónde miran los personajes en el diálogo con Florrick en Last Light y cuando Shadowheart se encuentra con Viconia en House of Grief.
  • Se modificó una toma de cámara en el diálogo con Wyll después de la visita inicial de Mizora.
  • Se agregaron nuevos toques para dar cuenta de nuevas líneas en el diálogo con el Eco de Amelyssan en el Tribunal de Asesinatos.
  • Los jugadores ya no serán bloqueados por un artefacto visual negro durante la conversación con Glut.
  • La visión de Guardian Gate ya no es completamente negra cuando Myconid Sovereign revela su recompensa al jugador.
  • Se ha arreglado la iluminación para la cinemática de La Voz del Absoluto.
  • Minsc ya no desaparece en medio del diálogo.
  • Se solucionó un problema de corte entre los brazos de Gale y su ropa cuando se arrodilla.
  • Se solucionaron problemas con las manos de Nym Orlith.
  • Se corrigió el ángulo de asiento para las enanas y los personajes con un tipo de cuerpo masculino fuerte (incluidos los semiorcos y los dragonborns).
  • Se corrigieron varias tomas de cámara en el diálogo con el amuleto del monje.
  • Se modificó una animación para los gnomos masculinos para evitar el recorte cuando los medianos masculinos interactúan con el Yelmo de Balduran.
  • Se corrigió un bucle de animación que hacía que tu personaje explotara al sostener un amuleto.
  • Se eliminó una larga pausa en el diálogo con Astarion sobre sus cicatrices.
  • Karlach ahora desenvaina su arma con un poco más de suavidad en su diálogo de reclutamiento.
  • Se pulió la escena después de que los gith abandonaran el plano material durante el final del juego.
  • La escena modificada desencadena el diálogo en el campamento donde Mizora le recuerda a Wyll lo que debe hacer por ella.
  • Movió las velas, el plato y el reloj de arena en el altar para evitar interrupciones en un diálogo nocturno del campamento con Shadowheart.
  • Se corrigió un límite máximo en el diálogo de Minsc en la Casa de Conteo.
  • Asegúrate de poder ver el altar detrás de Viconia en diálogo con ella.
  • Se ajustaron las tomas de cámara en varios diálogos, particularmente en escenas románticas.
  • Se corrigió que los tentáculos del Emperador temblaran en cierto diálogo del campamento.
  • Se corrigió que la cabeza de Wyll apareciera en un diálogo cerca del final del juego.
  • Se corrigió que Lae’zel mirara en una dirección incómoda en un diálogo cerca del final del juego.
  • Se corrigió una posición incómoda de la cabeza en un diálogo con Bering Gahorst en Wyrm’s Crossing.
  • Se corrigió la ubicación de la daga y la dirección de la cabeza en el primer diálogo con Viconia.
  • Se corrigió una toma de cámara vacía al hablar con los huargos y los duendes cerca del molino de viento en Blighted Village mientras estabas en forma salvaje.
  • Hizo que las cabezas de los personajes se sintieran menos ágiles en el diálogo con Thenar en la Mansión de Philgrave.
  • Curó los dedos rotos de Raphael en la Casa de la Esperanza; debe haber estado gesticulando demasiado.
  • Curó a Lae’zel del nerviosismo en uno de los diálogos cinematográficos del final del juego.
  • Los compañeros hicieron que se enfrentaran correctamente a la ardilla al hablar con ella.
  • Se corrigió el misterioso artefacto que giraba solo en las manos de Shadowheart. Puede que sea misterioso, pero ciertamente no lo sigue un poltergeist.
  • Se corrigió que pareciera que estabas besando el aire en un momento romántico con Lae’zel en el campamento en el Acto II.
  • Se solucionó un problema por el cual avanzabas demasiado al hablar con los duendes cerca de los corrales de huargos en el Campamento de duendes, lo que provocaba algunas tomas de cámara raras.
  • Se corrigieron tipos de cuerpo fuertes que bloqueaban la cámara en la escena con Voss junto al paso de montaña.
  • Se corrigió que Thodric Shedeveer apareciera a veces fuera de su puesto en el mercado durante los diálogos.
  • Se corrigió cierta estatua que parecía como si hubiera estado completamente empapada de sangre en una escena nocturna con Shadowheart.
  • Se corrigieron las manos que se enganchaban en el cuerpo al hablar con Blades Bakstir en el Guildhall.
  • Se evitó que algunos miembros del convoy del Absoluto subieran a plataformas invisibles al acercarse a la cabaña con la drada.
  • Se solucionó un problema por el cual las manos de Sceleritas Fel podían engancharse entre sí durante una escena en la que te ordena cometer un acto malvado mientras habla de preparar tu cena.
  • Se agregó una nueva escena en el estanque mórfico después de matar a Gortash.
  • Ya no llevarás casco durante la sofisticada operación de Volo.
  • Se solucionó un problema por el cual preguntarle a la hiena hinchada qué le pasó después de fallar una verificación de Arcanos en el diálogo resultó en que la escena explosiva se activara dos veces.
  • Se realizaron varias mejoras en el primer diálogo que tienes con Baelen.
  • Se corrigió la pila de cuerpos que aparecían en el momento equivocado en el diálogo con el Buey Extraño en el granero de Rivington.
  • Se pulieron las animaciones de Orin en el diálogo con Dark Urge en el Templo de Bhaal.
  • Se corrigió que la apariencia del Duergar Spore Servant en el diálogo no coincidiera con su apariencia en el juego. Ahora es legítimamente fúngico.
  • Se eliminaron los nervios en el diálogo con Devella Fountainhead en Basilisk Gate.
  • Se eliminaron los nervios y los dedos de aspecto extraño en el diálogo con el secretario Zollerix en la Casa de Conteo.
  • Se ajustó hacia dónde miran los personajes en el diálogo de Jaheira con Tate.
  • Se corrigieron las elfas que atravesaban la puerta del granero con el ogro y el osgo.
  • Se agregaron animaciones más detalladas para el espectador en la Infraoscuridad.
  • Se ajustó la toma de introducción cuando ingresas por primera vez al Prisma Astral a través del lanzador de aviones en Crèche Y’llek para tener en cuenta los tipos de cuerpos de dragonborn.
  • Se pulió la animación para cuando Dame Aylin derriba a Lorroakan y lo rompe la espalda.
  • Se ajustaron los fundidos para evitar que el íncubo iniciara la conversación en la Casa de la Esperanza.
  • Se corrigió que Thodric Shedeever estuviera parado detrás de su puesto durante el juego pero frente a él durante su diálogo.
  • Se corrigió el recorte de Lae’zel en el diálogo con el zaith’isk en Crèche Y’llek.
  • Contacto labial reajustado para los dragonborns al besar a Astarion.
  • Se pulió la escena con Shadowheart en una solitaria noche de campamento cuando ella se acerca a ti.
  • Se corrigió la posición de la cabeza de Waldo Walnut en su diálogo en Elfsong Tavern.
  • Se corrigieron los filtros de desnudez que no funcionaban correctamente en Haarlep.
  • Se limpiaron algunas animaciones y recortes de enanas y gnomos en un diálogo con el visitante de tus sueños en el plano astral.
  • Se corrigió el contacto de la mano con la lira en las Tierras Malditas de las Sombras si no pasabas una prueba de diálogo.
  • Se corrigió el nerviosismo y un problema con dónde mira Dame Aylin en su diálogo con Lorroakan en Sorcerous Sundries.
  • Se corrigió la posición incómoda de la cabeza de Ciara Blank en la Ciudad Baja.
  • Se ajustó una posición incómoda de la cabeza en Bunt Chugley en la Ciudad Baja.
  • Se solucionó un problema de activación en el diálogo con Raphael en la Casa de la Esperanza después de que suena la alarma.
  • Se corrigió la cinemática de Minsc dejando que la fiesta terminara prematuramente.
  • Se corrigieron algunas cámaras para dar cuenta mejor de las carreras más cortas.
  • Pulió las expresiones faciales de Karlach en su diálogo de reclutamiento.
  • Se corrigieron varios problemas para los tipos de cuerpo femeninos nacidos de dragón al besarse con Wyll en el Acto III.
  • Se ajustaron las piernas de los medianos para que no se crucen al cruzarse en la escena con Lae’zel en el campamento después de la celebración.
  • Se agregó VFX de explosión en el diálogo con el Cervecero.
  • Se modificó una cámara en la escena con los Elegidos en la Colonia.
  • Se corrigió un pie deslizante y se arreglaron algunas cámaras para carreras pequeñas en el diálogo donde Sazza está enjaulado en Emerald Grove.
  • Se corrigió un pop en la cabeza en el diálogo donde Sazza estaba enjaulada en Emerald Grove.
  • Se agregó una nueva cámara al diálogo con Harper Skywin después de la emboscada de la drider.
  • Se corrigieron algunas animaciones de tentáculos rotas y personajes de fondo que no aparecían en el lugar correcto en un diálogo cinematográfico en Morphic Pool.
  • Se corrigieron algunas animaciones para Lae’zel en el diálogo de la noche después de la celebración del campamento.
  • Se corrigió el recorte en un diálogo con Yafeu el djinni.
  • Se corrigió un personaje que desaparecía en un diálogo con Lorroakan en Sorcerous Sundries.
  • Se corrigieron los recortes de abrazos para jugadores más altos, el nerviosismo de Astarion y otros problemas en la escena romántica principal del Acto II de Astarion.
  • Se ajustaron las animaciones de los personajes nacidos de dragones en la escena de extracción de ojos con la bruja.
  • Se corrigieron algunas animaciones para personajes grandes y humanos al interactuar con la pared en Moonrise Towers.
  • Se agregaron animaciones de cabeza adicionales para los tentáculos del Emperador y se ajustó el mocap.
  • Se corrigió que la pierna de Lae’zel se enganchara en el petate en la escena del campamento con Gale en la arboleda aislada.
  • Se corrigió el recorte en la escena del campamento con Lae’zel después de la celebración del campamento para los dragonborns.
  • Se agregó animación personalizada para los tentáculos de los desolladores masculinos y se modificó el mocap en el diálogo con el Visitante de los Sueños sobre Stelmane.
  • Se suavizó la animación para reducir la inquietud en el diálogo con Jaheira sobre los eventos en
  • El de Danthelon.
  • Se corrigieron problemas cinematográficos con algunos diálogos con animales. Ahora eliminarán temporalmente su forma Wild Shape mientras dure el día.
  • Se atenuaron las reacciones de los personajes al arrojar comida al cachorro de oso búho en el campamento.
  • Se corrigieron varios problemas como pops, se ajustaron algunas cámaras y se aseguró de que hubiera contacto al besarse en el diálogo principal de Shadowheart.
  • Se corrigió el recorte en un diálogo con Karlach sobre su actualización.
  • Se corrigió que el comentario de Karlach no se reprodujera si el diálogo con Nadira se activa automáticamente.
  • Se corrigió una cámara desplazada al hablar con Findal en Emerald Grove.
  • Se corrigió que Gauntlet Yeva flotara en su diálogo, además de otros ajustes menores a las cámaras y las direcciones de la cabeza.
  • Se aseguró de que los diálogos con los empleados y cajeros de la Casa de Conteo se desarrollaran en el lugar correcto.
  • Se corrigió una línea que se cortaba demasiado al hablar con Fezzerk junto al molino de viento.
  • Se solucionó un problema de cámara en el diálogo con Aurelia en el Palacio del Cazador.
  • Se modificaron algunos movimientos, se eliminaron los nervios y se ajustaron las poses en el diálogo con Sharlz Molar.
  • Se corrigió una cámara bloqueada, algunos cortes de salto y una animación en el diálogo con Karlach sobre Soul Coins en Moonrise Towers.
  • Se agregaron algunos desvanecimientos para el diálogo de Lae’zel después de la batalla final.
  • Se corrigió que el cabello de Lae’zel se reventara cuando trepa al dragón en el final del juego.
  • Se corrigió un mocap congelado en Malus Thorm.
  • Se corrigió que a Dame Aylin le faltaran las alas y el casco en un diálogo en Sorcerous Sundries.
  • Se corrigió la iluminación en una toma del diálogo donde usas por primera vez uno de los renacuajos.
  • Se corrigieron los efectos visuales faltantes para Minsc en la Ciudad Baja.
  • Oliver ya no será visible en las escenas después de que se vaya.
  • Se corrigió que la puerta desapareciera demasiado pronto en una escena de campamento con Gale.
  • Se corrigieron las expresiones faciales en un diálogo de Lorroakan en Sorcerous Sundries.
  • Se corrigió la iluminación en un diálogo de Lorroakan en Sorcerous Sundries.
  • Se hicieron varios retoques en la escena con los ogros en Blighted Village.
  • Hizo varios retoques cuando habla con Orfeo antes de liberarlo.
  • Se corrigió una cámara al hablar con Shadow-Whiskers en el circo en Wyrm’s Crossing.
  • Se realizaron correcciones relacionadas con el tallado en la espalda de Cazador al resolver el ritual de la Misa Negra.
  • Más pulido en relación con las cinemáticas de Karlach.
  • Pulido de expresiones faciales relacionadas con ciertos trabajadores gondianos de la fundición de relojes de acero.
  • Se corrigió una línea de voz que se cortaba temprano al hablar con el guerrero Plagg en el Campamento Goblin.
  • Se corrigieron las armas mágicas que proyectaban una iluminación potente sobre los personajes durante las cinemáticas.
  • Se corrigió un duende flotando desde una posición inclinada en la escena de la persecución de gallinas en el Campamento de Duendes.
  • Correcciones de recortes para Shadowheart en la cinemática de Path of Darkness.
  • Más pulido en relación con la cinemática romántica de Karlach y Astarion.
  • Hizo un repaso pulido del primer diálogo de Karlach en la Casa de la Esperanza.
  • Se corrigieron pops y problemas con la cámara en el diálogo del campamento con Astarion después de que su sed de sangre fuera demasiado lejos.
  • Se limpió un mocap nervioso en los diálogos en Elfsong Tavern y en Cazador’s Palace.
  • Se corrigieron tomas de cámara en el diálogo con Dolly Dolly Dolly.
  • Cámaras actualizadas para carreras cortas al interactuar con el tentáculo en la pared de Moonrise Towers.
  • Se corrigieron algunos recortes de tentáculos y animaciones al hablar con el Emperador.
  • Se corrigió dónde los personajes miran en un diálogo en los corrales de huargos.
  • Se corrigieron algunas expresiones faciales en el diálogo que se activan si intentas avanzar en el Acto II sin la Piedra Abisal de Ketheric.
  • Se corrigieron algunas emociones de Minthara cuando dice que se quedará en las Tierras Malditas de las Sombras.
  • Se corrigieron animaciones en bucle para Bernard y los personajes del jugador.
  • Se corrigió que Wyll a veces faltara en ciertas tomas en el diálogo del campamento con Mizora.
  • Se corrigieron los nervios de la cabeza y un beso sin contacto físico en un diálogo con Lae’zel.
  • Se corrigió que Lae’zel apareciera en un diálogo de final de juego.
  • Se corrigió que el esquife en Morphic Pool se moviera de lado y de manera poco natural y se arregló un plano vacío donde debería aparecer tu personaje.
  • Se corrigió que la aguja de Volo no apareciera.
  • Se corrigió que la cabeza de Lae’zel apareciera en un diálogo sobre Vlaakith.
  • Se corrigió un pop y una cámara bloqueada en el diálogo de Shadowheart al final del juego.
  • Se corrigió que los personajes miraran en la dirección equivocada por la noche con Minthara después de la celebración del campamento.
  • Se hicieron pequeños ajustes a las posiciones de los personajes al abrir el granero con el ogro y el osgo.
  • Se solucionó un problema en el diálogo con Gale causado por un terreno irregular.
  • Se corrigieron algunos problemas de recorte y de cabeza en una escena de romance con Karlach.
  • Se corrigieron algunas manos de remo y se limpió la animación de Harper Donner en Last Light.
  • Se corrigieron algunas animaciones en el diálogo con Steelclaw, el encantador gato Moonrise.
  • Se corrigieron varios problemas como pops y clips en el diálogo de reclutamiento de Gale.
  • Se corrigió que la rama de Nettie atravesara su ropa.
  • Se corrigieron algunas animaciones en carreras cortas al reclutar a Gale.
  • Se agregaron algunos giros y vueltas personalizados para los tentáculos de los desolladores mentales.
  • Se corrigieron algunos problemas extravagantes de codos y mocap en el diálogo con Lacy Dancer.
  • Se corrigió una toma incómoda de Orin en una de sus revelaciones.
  • Se realizaron algunas mejoras en el diálogo con Bernard, incluida la desaparición de Gale.

MOTOR

  • Se realizaron diversas optimizaciones de rendimiento.
  • Se realizaron mejoras menores en el tiempo de GPU en el renderizador Vulkan.

LANZACOHETES

  • Se agregó un mensaje más claro sobre discrepancias entre mods y datos y algunas opciones para ayudar a solucionarlo.
  • Se agregó confirmación para restablecer sus gráficos.

CONTROLADOR

  • Se corrigió que el cursor del controlador desapareciera al cambiar del controlador al teclado y al mouse presionando la tecla Escape y luego volviendo al controlador.
  • Se corrigieron las ranuras para armas secundarias que no funcionaban correctamente en el controlador si ya había algo equipado allí.
  • Se solucionó un problema con el controlador que le impedía seleccionar un juramento al realizar multiclase en un paladín.
  • Se corrigió un ícono de curación que faltaba en el controlador.

OTRO

  • Se corrigió una pérdida de memoria al guardar y cargar.
  • Se corrigieron las habilidades de los aliados que causaban un problema de rendimiento en el final del juego.
  • Se corrigieron escenas sin diálogo que no actualizaban sus animaciones (por ejemplo, las ratas en el menú principal).
  • Robustez mejorada de las animaciones de comportamiento y la interacción de scripts.

En cuanto a futuras actualizaciones, Larian Studio ha prometido que el parche n.° 2 está a la vuelta de la esquina y que los jugadores no tendrán que esperar mucho. Los fanáticos que esperan que el parche n.° 2 se lance junto con el debut de Baldur’s Gate 3 en PS5 el 6 de septiembre, pueden llegar antes. El parche también abordará el problema de rendimiento del juego, que el estudio elaborará con las futuras notas del parche.

Baldur’s Gate 3 Patch #1 ya está disponible en Steam. Los jugadores pueden actualizar su juego y comenzar directamente. El juego se lanza en PS5 el 6 de septiembre y en Xbox Series X|S a finales de este año.

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