Más de 10 millones de personas ahora hacen streaming de juegos a través de Xbox Cloud Gaming.

Más de 10 millones de personas ahora hacen streaming de juegos a través de Xbox Cloud Gaming.
Hace unas horas, Microsoft reportó un trimestre excepcionalmente sólido en su último informe de ganancias. Sus ingresos son de 49.400 millones de dólares, un 18% más que en el mismo período del año pasado. La compañía también vio un aumento del 4% en los ingresos por contenido y servicios de Xbox y tiene un par de estadísticas más para compartir en esta área.

En el informe de ganancias de Microsoft , el director ejecutivo Satya Nadella anunció que 10 millones de personas están transmitiendo juegos a través de Xbox Cloud Gaming. Si bien esto suena como un número impresionante, es importante tener en cuenta la falta de contexto.

Por ejemplo, no se menciona cuántas de esas 10 millones de personas están actualmente suscritas al servicio Xbox Game Pass Ultimate de $ 14.99 / mes (es el único nivel que ofrece transmisión en la nube), qué constituye exactamente una transmisión y si la cancelación. tuve que. Teóricamente, una persona podría suscribirse a Xbox Game Pass Ultimate durante un mes por $1, transmitir un juego durante cinco minutos, decidir que no es para ellos y cancelar, y nadie sabe si Microsoft lo considera su estadística de 10 millones o no. Supongo que lo es.

Sin embargo, Xbox Gaming tuvo un muy buen trimestre, como lo demuestra un crecimiento del 4 por ciento en contenido y servicios. El hardware de Xbox también registró sus ventas más altas en marzo en más de una década . Los ingresos por hardware aumentaron un 14 %, mientras que los ingresos por juegos aumentaron en general a $3740 millones (un aumento del 6 %). Todavía no tenemos una actualización sobre los suscriptores de Xbox y PC Game Pass, pero lo último que escuchamos es que el número era de 25 millones.

Sin embargo, la compañía espera que el próximo trimestre sea más desafiante para los juegos. La declaración prospectiva decía que se espera que los ingresos de Xbox disminuyan debido a problemas de producción y suministro de hardware.

Vía: Borde

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