Explicación de los cambios en la tasa de ticks de Counter Strike 2

Explicación de los cambios en la tasa de ticks de Counter Strike 2

¿Alguna vez has estado en un juego FPS en línea y has sentido que tus disparos no se registraron? Sabes que golpeaste la cabeza de ese jugador pero, por alguna razón desconocida, eres tú quien reaparece. No, no estás viendo cosas, posiblemente solo seas víctima de la tasa de ticks de un servidor. Tick ​​Rate es un término común que escuchará asociado con juegos en línea altamente competitivos, especialmente aquellos en el género FPS como Counter-Strike y Valorant. Pero, ¿qué es Tick Rate y cómo lo maneja Counter Strike 2?

Explicación de los cambios en la tasa de ticks de Counter Strike 2

Tick ​​Rate es, esencialmente, la frecuencia con la que un servidor procesa actualizaciones e información en un juego. La tasa de ticks se mide en hercios (Hz), y una tasa de ticks más alta significa que el jugador recibe esa información a un ritmo más rápido. Las entradas de los jugadores se registran y se les envían en intervalos de tiempo extremadamente cortos, o «ticks».

Muchos juegos competitivos utilizan altas tasas de ticks para garantizar la experiencia más precisa y receptiva posible para los jugadores, y es fácil ver la importancia de ellos, incluso fuera de la escena de los deportes electrónicos profesionales.

Los servidores de CS:GO suelen ejecutarse a una velocidad de 128 Hz, que son algunas de las velocidades más rápidas en los juegos en línea. Aunque la mayoría de los jugadores nunca lo notarían, hay problemas ocasionales en la capacidad de respuesta cuando la entrada de un jugador se registra entre dos «ticks». Aunque esta ventana de tiempo es una fracción literal de un milisegundo, todavía es posible cuando se envían cientos de entradas al servidor cada minuto.

Vídeo a través de Valve

Counter Strike 2 tiene como objetivo resolver este problema mediante la introducción de «sub-ticks», una nueva arquitectura de actualización que promete movimientos, disparos y lanzamientos con la misma capacidad de respuesta, independientemente de su tasa de tic.

Los servidores CS2 podrán calcular sus acciones precisas entre ticks y registrar los momentos exactos en que disparó su arma, saltó, se asomó a una esquina y todas las demás entradas necesarias. Con esta nueva arquitectura de servidor, Valve afirma que la tasa de ticks ya no importará, brindando a los jugadores la experiencia más receptiva y precisa en la historia de Counter Strike.

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