Cyberpunk 2077 agrega soporte no oficial para FSR 2.0 con mod original, muy mejorado desde FSR 1.0

Cyberpunk 2077 agrega soporte no oficial para FSR 2.0 con mod original, muy mejorado desde FSR 1.0

AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 ha cambiado el juego para muchos usuarios de todo el mundo. Ahora que utiliza técnicas de escalamiento temporal en lugar del escalamiento espacial anterior, FSR 2.0 es una gran mejora con respecto a su predecesor y es un verdadero competidor para NVIDIA DLSS.

La verdadera ventaja única de FSR 2.0 es su total compatibilidad. A diferencia de DLSS 2.0, que solo está disponible en las GPU de las series RTX 20 y 30 y también depende de los desarrolladores, FSR funciona con mucho más hardware. De hecho, FSR incluso es compatible con las GPU más antiguas de NVIDIA que no pueden usar DLSS debido a su arquitectura heredada.

Otra gran diferencia entre FSR y DLSS es su código base. DLSS es de código cerrado, mientras que AMD lanzó FSR 2.0 de código abierto hace unos días. Esto permite que personas normales como nosotros tomemos el código y le demos forma a nuestro gusto. Además, los pequeños desarrolladores ahora pueden incorporar fácilmente esta tecnología en sus juegos sin tener que reconstruir el motor y trabajar en conjunto con NVIDIA en cada paso del camino.

De manera lenta pero segura, más y más juegos han ido agregando compatibilidad con FSR 2.0 desde su lanzamiento con resultados increíbles. Hoy, otro gran juego AAA se ha agregado a la lista… extraoficialmente.

Cyberpunk 2077 con FSR 2.0 

Cyberpunk 2077 ahora es compatible con FSR 2.0 gracias a un mod desarrollado por PotatoOfDoom. El mod bien llamado «FidelityFX Super Resolution 2.0 para Cyberpunk 2077» hace exactamente lo que parece. Toma el código fuente público de AMD y lo implementa en Cyberpunk 2077.

Mod FSR 2.0 para Cyberpunk 2077 de PotatoOfDoom | Mods de nexo

Como puede ver en la imagen de arriba, el modder afirma haber visto una mejora de casi el doble en el rendimiento de los juegos. Después de aplicar el mod, su GTX 1080 pudo alcanzar ~45 fps a una resolución de 4K, lo cual es una hazaña impresionante. 

Debajo del capó, el mod reemplaza los archivos DLSS 2.0 incorporados del juego con archivos FSR 2.0 y realiza algunas modificaciones en el registro de Windows para evitar cualquier restricción. Esto permite que Cyberpunk (técnicamente) tenga soporte incorporado para FSR 2.0, lo que permite que el juego funcione mejor en hardware antiguo.

Verá, DLSS es genial, y el modificador en realidad dice que dará mejores resultados la mayor parte del tiempo, pero lo que pasa con DLSS es que solo está disponible para un cierto número de personas. Esto se debe a que requiere hardware especializado que solo se puede encontrar en algunas GPU de NVIDIA. Por el contrario, AMD FSR 2.0 no requiere ningún hardware propietario.

Esto le permite trabajar con una gran cantidad de GPU, lo que permite que tanto el hardware más antiguo como el no compatible obtengan un buen impulso de rendimiento. Por supuesto, las tarjetas gráficas nativas RDNA 2 de AMD serán las que más se beneficien aquí.A continuación se adjunta una imagen que compara FSR 1.0 (nativo) con FSR 2.0 (modificado) en modo balanceado. La diferencia habla por sí sola.

FSR 1.0 en Cyberpunk 2077 | tarjeta de video
FSR 2.0 en Cyberpunk 2077 con mod | tarjeta de video

Aunque Cyberpunk 2077 es esencialmente una capa sobre el sistema DLSS existente, puede ver cuántas mejoras se han realizado con FSR 2.0. La calidad de imagen es mucho mejor en general con FSR 2.0 y esto da como resultado una experiencia de juego más clara.

Si bien el mod parece estar haciendo su trabajo según lo previsto, los modders quieren dejar en claro que esto es más una «prueba de concepto» que una solución real. Hay errores y fallas aquí y allá, como es de esperar de cualquier mod. Y no parece funcionar tan bien en todos los conjuntos de hardware. Es por eso que el modder mencionó que DLSS aún se vería mejor.

¡Quizás lo más interesante que se dijo aquí es que el mod supuestamente funciona incluso en Steam Deck! Pero no podemos probarlo en este momento, actualizaremos el artículo cuando (/si) podemos.

Puedes encontrar el mod para probarlo por ti mismo en NexusMods . Aunque debo advertirle que este es todavía un mod de terceros, por lo que viene con todos los descargos de responsabilidad que tiene cualquier otro mod. Úselo bajo su propio riesgo para cambiar su juego, y solo si sabe lo que está haciendo.

Otra conclusión interesante de esto podría ser que es muy fácil y, lo que es más importante, es posible implementar FSR 2.0 en los juegos simplemente reemplazando algunos archivos, lo que significa que el mismo procedimiento se puede repetir en otros juegos. Quiero decir, es una prueba de concepto después de todo, y no pasará mucho tiempo antes de que CD Projekt Red agregue oficialmente soporte FSR 2.0 a su juego. Pero por ahora, esto es lo mejor que tenemos.

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