Guía de construcción de la clase Dark and Darker Fighter

Guía de construcción de la clase Dark and Darker Fighter

The Fighter of Dark and Darker es el héroe estándar, capaz de manejar muchas armas, armaduras de placas y un fuerte escudo entre usted y cualquiera que quiera causarle un peligro mortal. Si bien muchos ven al luchador como un aventurero genérico que maneja un escudo, hay un techo de habilidades enorme para esta clase. La profundidad del luchador significa que hay una gran diferencia entre un guerrero habilidoso con una estructura inteligente y alguien que deja que el juego tome las decisiones por él. Aquí hay una guía de lo que hemos encontrado que es la mejor construcción de Fighter en Dark and Darker.

Las ventajas de Best Fighter en Dark and Darker

Si bien nos volvemos poéticos sobre cada beneficio de Fighter en Dark and Darker en otros lugares, el concepto es relativamente sencillo. Desea maximizar la rapidez y la fuerza con la que puede golpear otra cosa mientras mantiene su escudo en juego. Para ello, recomendamos las siguientes cuatro ventajas, en orden:

  • Swift
    • Swift elimina el 20% de tu penalización de movimiento de la armadura. Como normalmente te pondrás una armadura tan pronto como la encuentres en una mazmorra, esa penalización de movimiento puede acumularse rápidamente, lo que te convierte en una presa fácil tanto para los pícaros como para los magos. Esto no mitigará por completo la penalización por movimiento, pero definitivamente la hace mucho más manejable.
  • Shield Expert
    • Shield Expert otorga un 10% adicional de velocidad de movimiento mientras sostienes tu escudo con el botón derecho. Mantén tu escudo levantado mientras tu oponente se balancea, pero trata de atravesar el escudo para ofrecer una oportunidad de asestar tus propios golpes. Esto se convierte en el quid del combate con un Luchador, donde el escudo es un mecanismo de seguridad si tu ametralladora falla.
  • Counter Attack
    • Si un enemigo golpea tu escudo, la ventaja Contraataque aumenta tanto tu velocidad de movimiento como tu velocidad de ataque durante tres segundos. Este es tiempo suficiente para contraatacar y lanzar tus propios golpes, con la posibilidad de un combo completo dependiendo del armamento equipado. Junto con Shield Expert, esta ventaja convierte al Luchador en una clase aterradora.
  • Combo Attack
    • Cada vez que infliges daño con éxito contra un enemigo, tu potencia de ataque aumenta un 10 % durante 3 segundos. Si logras realizar combos completos con Counter Attack, Combo Attack puede eliminar a la mayoría de los enemigos lo suficientemente tontos como para tratar de enfrentarse cara a cara contra el Luchador. Nunca sabrán qué los golpeó.
Captura de pantalla de Gamepur

El mejor equipo de luchador

Para un luchador, el Heater Shield es simplemente el mejor escudo en la ranura. Es lo suficientemente grande como para bloquear de forma fiable armas perforantes como lanzas, pero no tan grande como para bloquear la vista. Encuentre la armadura más grande posible, especialmente una vez que Swift esté ranurado, y aparte cualquier arma de una mano, el Falchion: sus extraños cambios horizontales lo dejan demasiado abierto para ser cortado.

Una vez que esté dispuesto a decidir el equipo en función de las estadísticas ofrecidas, intente concentrarse en la fuerza y ​​​​la agilidad . La fuerza ofrece un aumento tanto en el poder de ataque como en el grupo de salud, lo que hace que el luchador sea un poco más tanque. La agilidad, por el contrario, aumenta la velocidad de movimiento y ataque, lo que permitirá que tus ventajas se activen con mucha más frecuencia.

Mejores habilidades de luchador

The Fighter tiene seis habilidades para elegir, pero la mayoría son selecciones de nicho que requieren un cambio en el estilo de juego. Dos habilidades reinan supremamente para el Luchador: Second Wind y Victory Strike , y cambiarlas significa un cambio fundamental en la forma en que se aborda el Luchador.

  • Segundo aire
    • Second Wind le permite al luchador curar el 50% de su HP, una vez por mazmorra. Esta es una habilidad monumental que no es igualada por ningún otro personaje, aunque el Clérigo aparentemente se acerca con su autocuración. Sin embargo, tenga en cuenta que es una curación con el tiempo: este no es el embrague con el que puede contar en medio de un cuerpo a cuerpo feroz.
  • Victory Strike
    • Victory Strike ofrece un 20% de daño adicional para tu próximo ataque: si mata a un enemigo, te curas instantáneamente por un total de 5% de salud total. Esta habilidad se puede usar cada 22 segundos, lo que significa que es un medio muy confiable para mantener tu salud al máximo si alguien, o algo, logra dar un golpe.

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