Notas del parche 1.00.50092 de la revisión de Darkest Dungeon 2

Notas del parche 1.00.50092 de la revisión de Darkest Dungeon 2

He jugado a Darkest Dungeon 2 durante mucho tiempo en acceso anticipado, incluso antes de que se lanzara la versión 1.0. Si bien las peleas fueron geniales, a menudo tuve problemas con los enemigos que se negaban a morir mientras estaban en Death Door (cuando sobrevivían a un golpe mortal). Se volvió molesto, especialmente en batallas difíciles en las que estás a un golpe de la derrota. Afortunadamente, esto se soluciona en el hotfix 1.00.50092 de Darkest Dungeon 2, entre otras cosas. Aquí tienes las notas completas del parche para que sepas cómo acercarte a los enemigos a partir de ahora.

Darkest Dungeon 2 1.00.50092 Notas de actualización

Si eres nuevo en Darkest Dungeon II, es posible que te sientas abrumado por la gran cantidad de elecciones que puedes hacer. Pero al mismo tiempo, te sentirás frustrado por la falta de puntos de habilidad (Velas de esperanza) que obtendrás al principio del juego. La actualización de Darkest Dungeon 2 1.00.50092 alivia la presión al brindar a los nuevos jugadores más velas en las primeras cinco carreras.

Puntuación de velas

  • Se incrementó la bonificación de la vela «Honorario académico» de 5 a 10. Esta es una bonificación otorgada por las primeras 5 carreras en un nuevo perfil. Su objetivo es ayudar a los jugadores a obtener suficientes velas tempranas para comprar algunos desbloqueos interesantes mientras aprenden los conceptos básicos.
  • Aumentó ligeramente la puntuación de la vela de finalización de la región.
  • Aumento de la bonificación de velas al enfrentarse a un jefe de confesión.

Resistencia al Golpe Mortal de Monstruo

En general, estamos reduciendo las resistencias al golpe mortal del enemigo para reducir la volatilidad.

  • Se eliminó el beneficio de resistencia al golpe mortal de la ventaja de batalla enemiga «Monstruos impermeables».
  • Al igual que con los héroes, los sucesivos golpes de muerte resistidos reducen la resistencia en un 10% cada vez. Esto ya estaba en su lugar, pero la desventaja era invisible. Ahora la desventaja es visible como un ícono en la bandeja de estado del monstruo en combate.
  • Se redujo el límite mínimo para Deathblow RES en héroes y monstruos del 5 % al 0 %.

Criatura Den Hotfix en Darkest Dungeon 2

  • Carrion Eater mutado ya no puede sobrevivir a un golpe dañino en Death’s Door
  • El RES de Gander’s Deathblow se ha reducido del 50% al 25%

cultistas

  • Evangelist ya no puede sobrevivir a un golpe dañino en Death’s Door
  • El RES de Deacon’s Deathblow se ha reducido del 33% al 25%
  • El RES de Deathblow de Cardinal se ha reducido del 33 % al 25 %. El RES de Deathblow de Ejemplar se ha reducido del 75 % al 50 %.

fanáticos

  • El RES del golpe mortal del bibliotecario se ha reducido del 33 % al 25 %.
  • El RES de Golpe letal del bibliotecario encendido se ha reducido del 50 % al 25 %.
  • Immolatist ya no tiene Death’s Door
  • El RES Deathblow de Pit Fighter se ha reducido del 33% al 25%

pescadores

  • El RES de Golpe letal de Leviatán se ha reducido del 50 % al 25 %.
  • El RES de Docker’s Deathblow se ha reducido del 33% al 25%

batallón perdido

  • El RES de Golpe letal de Dreaming General se ha reducido del 50 % al 33 %.
  • Baterista: ya no otorga un +50% temporal de RES de Golpe letal cuando se usa Orden: Formación defensiva
  • Foot Soldier ya no puede sobrevivir a un golpe dañino en Death’s Door

Comedores de plaga

  • El RES de golpe mortal de Harvest Child se ha reducido del 33 % al 25 %
  • Lady ya no tiene Death’s Door

demacrados

  • El Necrófago ya no puede sobrevivir a un golpe dañino en la Puerta de la Muerte.

Otros horrores

  • El RES de Golpe letal de la muerte se ha reducido del 75 % al 50 %.
  • El RES de Golpe letal de Shambler se ha reducido del 50 % al 25 %.

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