Notas del parche Darkest Dungeon 2 (septiembre de 2023)

Notas del parche Darkest Dungeon 2 (septiembre de 2023)

Darkest Dungeon es un juego que me encanta odiarlo, pero odio amarlo, principalmente por el desafío. Todo lo que se necesita es un solo error y mi carrera se arruina. Dicho esto, el juego recibe actualizaciones, lo que significa que debo estar al tanto de las novedades para asegurarme de poder sobrevivir. También necesito verificar que las modificaciones que he instalado sigan funcionando. Entonces, veamos las novedades de las notas del parche Darkest Dungeon 2.

Número de compilación de Darkest Dungeon 2: 1.02.54580 – 26 de septiembre de 2023

Nuestra última actualización de calidad de vida ha completado su período beta público y ahora está disponible para todos los propietarios de juegos en Steam y Epic Games Store. Queremos agradecer a todos los que enviaron comentarios durante la versión beta. En general, los cambios recibieron una respuesta abrumadoramente positiva y pudimos tomar los comentarios que recibimos y utilizarlos para modificar y refinar estas nuevas características.

Darkest Dungeon II sigue siendo el foco principal de nuestro estudio y esperamos compartir más actualizaciones y expansiones contigo.

Armadura de la Muerte del Monstruo: Hemos introducido una mecánica completamente nueva sobre cómo los monstruos lidian con la Puerta de la Muerte. Anteriormente, algunos monstruos tenían Resistencia a Golpe Mortal al igual que los héroes. Esto a veces llevaba a momentos increíblemente frustrantes en los que un monstruo afortunado desafiaba todas las probabilidades y sobrevivía a golpes interminables.

Escuchamos los comentarios y decidimos reelaborar el sistema. Ahora, la protección contra la muerte de los monstruos se basa en tokens en lugar de en porcentajes de resistencia. Los monstruos que anteriormente tenían Resistencia a la Muerte ahora tendrán una o más fichas de Armadura de la Muerte. Cuando dicho monstruo se reduce a 0 hp, se consume la primera ficha de Armadura de la Muerte. Otros golpes dañinos consumen una ficha de Armadura Mortal cada uno. Cuando el monstruo no tenga más armadura mortal, el daño lo matará por completo.

Esperamos que este cambio reduzca lo peor de los enloquecedores elementos RNG presentes en la batalla y permita un juego táctico más concreto. Hemos realizado ajustes en todas las habilidades, peculiaridades y elementos que previamente interactuaron con Death’s Door Resist para que ahora interactúen de manera significativa con el nuevo sistema basado en tokens. Específicamente, algunas habilidades y efectos tienen la palabra clave ejecución, que permite omitir por completo una cantidad determinada de Death Armor.

Intercambiar rutas de héroe en The Inn: ¡ una característica muy solicitada, ahora una realidad! El objetivo de este cambio es permitir a los jugadores diseñar mejores estrategias para la región que les espera y crear un estado de grupo más dinámico durante toda la expedición. Cambiar de ruta cuesta una suma nominal y reembolsará los puntos de maestría gastados en ese personaje, lo que te permitirá respetar a tu héroe.

Elegir un reemplazo de héroe en la posada: ¡ otra solicitud de la comunidad hecha realidad! Ahora, cuando llegues a The Inn después de perder a un héroe, podrás elegir qué héroe de reemplazo (del grupo disponible) traer al grupo. La intención de este cambio es permitir una mayor estrategia al intentar salvar una expedición después de perder miembros del grupo.

¡Las facciones están de vuelta en Road Battles! Se han reintroducido facciones en las batallas en carretera para agregar mayor variabilidad a las rutas y un desafío adicional para aquellos cansados ​​de la combinación habitual de saqueadores y Gaunt.

COMBATE

General

  • Se solucionó un problema por el cual se otorgaban incorrectamente acciones adicionales cuando un héroe ya estaba en un turno otorgado por una acción adicional.
  • Stygian Flame ya no aumenta la RES de Deathblow en los monstruos.
  • Stygian Flame ahora proporciona 1 armadura mortal adicional a los monstruos relevantes al inicio del combate.
  • Después de equipar una antorcha o una mascota, se retirarán de la tienda otras mascotas y antorchas.
  • Elige el orden de tus habilidades: el orden en el que selecciones las habilidades activas de tu héroe será el orden en que aparecerán en la barra.
  • Se agregaron nuevos efectos visuales al póster de Bounty Hunter para mejorar la visibilidad en la posada.

Artículos de combate

  • Las esporas de Death Cap ya no reducen la RES de Deathblow.
  • Las esporas de Death Cap ahora eliminan 1 Death Armor del objetivo.

Baratijas

  • Capa encubierta ya no perfora Deathblow RES
  • Capa encubierta ahora tiene la propiedad “Ejecución 1” para habilidades a distancia
  • El Asombroso Striker ya no perfora Deathblow RES
  • Staggering Striker ahora tiene la propiedad “Ejecución 1” para habilidades cuerpo a cuerpo
  • La cabeza de Dismas ya no perfora Deathblow RES
  • La cabeza de Dismas ahora tiene la propiedad “Ejecución 1” para habilidades a distancia
  • Vengeful Kill List ya no perfora Deathblow RES
  • Vengeful Kill List ahora tiene la propiedad “Ejecución 1” para todas las habilidades de Bounty Hunter

Entregables

  • Restos de héroe: ahora proporciona +2 de maestría al momento de la entrega. La bonificación de maestría no está disponible para los restos de héroe que se encuentran en el Valle.

peculiaridades

  • Las peculiaridades de Slayer of (facción) ya no atraviesan Deathblow RES para su facción relevante.
  • Las peculiaridades de Slayer of (Faction) ahora tienen la propiedad “Ejecución 2” para su facción relevante

HÉROES

Cazarrecompensas

  • Marcar por Muerte ahora elimina todos los Esquivar/Esquivar+ del objetivo.
  • Terminarlo ya no perfora Deathblow RES
  • Finish Him ahora tiene la propiedad “Ejecución 2″

Ladrón de tumbas

  • Glint in the Dark ahora elimina todo el sigilo del objetivo en lugar de 1.
  • Glint in the Dark+ ahora elimina todo el sigilo del objetivo en lugar de 1
  • Glint in the Dark ya no perfora Deathblow RES
  • Glint in the Dark ahora tiene la propiedad «Ejecución 1»
  • Glint in the Dark+ ya no perfora Deathblow RES
  • Glint in the Dark+ ahora tiene la propiedad “Ejecución 1″
  • Glint in the Dark+ ahora tiene «Ejecución 3» si Grave Robber tiene Sigilo

Gamberro

  • La bonificación de daño por sed de sangre aumentó de +20 % a +30 %.
  • Sed de sangre ahora tiene un tiempo de reutilización de 2
  • Bloodlust+ ahora tiene un tiempo de reutilización de 2
  • Bloodlust+ ahora proporciona Ejecución 1 contra objetivos sangrantes durante 5 rondas
  • Bloodlust+ ya no proporciona +20% de RES de sangrado

Salteador de caminos

  • Wicked Slice ya no perfora Deathblow RES
  • Wicked Slice ahora tiene la propiedad «Ejecución 1»
  • Wicked Slice+ ya no perfora Deathblow RES
  • Wicked Slice+ ahora tiene la propiedad «Ejecución 1»
  • Double Tap ya no perfora Deathblow RES
  • Double Tap+ ya no perfora Deathblow RES
  • Double Tap+ ahora tiene la propiedad “Ejecución 1″

Leproso

  • Se solucionó un problema por el cual a veces se podía resistir la vulnerabilidad autoinfligida en Revenge & Revenge+.

ocultista

  • Sacrificial Stab+ ahora tiene la propiedad “Ejecución 1″
  • Binding Shadows ya no genera poder sin control contra objetivos combinados.
  • Binding Shadows+ ya no genera poder sin control contra objetivos combinados.
  • Los rangos de lanzamiento de Binding Shadows cambiaron de 1 2 3 a 2 3 4
  • Los rangos de lanzamiento de Binding Shadows+ cambiaron de 1 2 3 a 2 3 4
  • Binding Shadows ahora inflige una desventaja RES de -10% contra objetivos combinados durante 3 rondas, no resistible.
  • Binding Shadows+ ahora inflige una penalización de -15% de desventaja RES contra objetivos combinados durante 3 rondas, no resistible
  • Binding Shadows ahora tiene un 50% de posibilidades de generar poder sin control.
  • Binding Shadows+ probabilidad de generar poder sin control aumentó del 50% al 66%
  • Binding Shadows ya no mueve al ocultista.
  • Binding Shadows+ ya no mueve al ocultista.
  • La maldición ahora dura 3 rondas en lugar de 3 turnos.
  • La Maldición debilitante ahora aplica 2 fichas de Débil en lugar de 1.
  • Weakening Curse+ ahora elimina toda la Fuerza del objetivo antes de aplicar fichas de Débil.
  • El maleficio de vulnerabilidad ahora aplica 2 fichas de vulnerabilidad en lugar de 1.
  • Vulnerability Hex+ ahora elimina Block/Block+ antes de aplicar fichas de vulnerabilidad
  • El umbral mínimo de HP de Wyrd Reconstruction se ha elevado del 33 % al 50 %.
  • El umbral mínimo de HP de Wyrd Reconstruction+ se ha elevado del 33 % al 50 %.

MONSTRUOS

Ganado

  • Carrion Eater mutado: Deathblow RES cambió de 15% a 1 Death Armor
  • Gander: RES de Golpe mortal cambió de 25% a 2 Armadura mortal

Cerdos de cueva

  • Brute: Deathblow RES cambió de 25% a 2 Death Armor
  • Wilbur: Deathblow RES cambió de 33% a 3 Death Armor

Cultistas

  • Evangelista: RES de Golpe mortal cambió de 0% a 1 Armadura mortal
  • Diácono: RES de Golpe mortal cambió de 25% a 2 Armadura mortal
  • Diácono: Exultación ahora otorga 1 armadura mortal
  • Cardenal: RES de Golpe mortal cambió de 25% a 2 Armadura mortal
  • Cardenal: Exultación ahora otorga 1 armadura mortal.
  • Ejemplar: RES de Golpe mortal cambió de 50% a 2 Armadura mortal
  • Ejemplar: Pilar de Sacrificio ahora otorga 1 armadura mortal

Fanáticos

  • Masterful Kinred: Deathblow RES cambió de 25% a 2 Death Armor
  • Su Señoría: RES de Golpe Mortal cambió de 25% a 2 Armadura Mortal
  • Pit Fighter: Deathblow RES cambió de 25% a 2 Death Armor
  • Pit Fighter: Acelerante ahora es una acción de iniciativa regular.
  • Pit Fighter: ahora el acelerador es una habilidad de alta prioridad para usar en la ronda 1, en lugar de retrasarse hasta la ronda 2 o superior.
  • Pit Fighter: el acelerador ahora otorga 1 ficha de fuerza y ​​1 ficha de esquiva cuando se usa.

pescadores

  • The Hullkeeper: Deathblow RES cambió de 25% a 2 Death Armor
  • Docker: Deathblow RES cambió de 25% a 2 Death Armor
  • Leviatán: RES de Golpe mortal cambió de 25% a 2 Armadura mortal

demacrados

  • Woodsman: Deathblow RES cambió de 25% a 2 Death Armor
  • Ghoul: RES de Golpe mortal cambió de 0% a 1 Armadura mortal

Batallón perdido

  • Bullseye Barrett: RES de golpe mortal cambió de 15 % a 1 armadura mortal.
  • Templario caído: RES de Golpe mortal cambió de 60% a 3 Armadura mortal
  • Templario Caído: ahora gana +30% DAÑO / +2 SPD por cada golpe sobrevivido en Death’s Door
  • Templario caído: En Garde ahora otorga 1 armadura mortal
  • Fallen Templar: En Garde ahora se puede usar en Death’s Door
  • Soldado de a pie: RES de golpe mortal cambió de 0% a 1 armadura mortal
  • Caballero: RES de Golpe mortal cambió de 60% a 3 Armadura mortal
  • Caballero: En Garde ahora otorga 1 armadura mortal
  • Knight: En Garde ahora se puede usar en Death’s Door

saqueadores

  • Anticuario: RES de Golpe mortal cambió de 25% a 2 Armadura mortal

Devoradores de plagas

  • Lord: Deathblow RES cambió de 25% a 2 Death Armor
  • Lord & Lady: la regeneración de la hora de comer aumentó de 3 a 4
  • Lord & Lady: La mejora de SPD a la hora de comer aumentó de 1 a 2
  • Lord & Lady: Feeding Time ya no otorga una acción adicional inmediata; en cambio, otorga una acción de iniciativa regular adicional en la siguiente ronda. Esta acción está sujeta a DOT, aturdimiento, aturdimiento y todos los efectos de combate habituales.
  • Lord & Lady: Feeding Time ahora otorga 1 armadura mortal
  • Carro de cena: RES de Golpe mortal cambió de 25% a 2 Armadura mortal

MINIJEFES

Cirujano

  • Deathblow RES cambió de 0% a 1 Death Armor

Coleccionista

  • Se redujo la posibilidad de usar Llamada por cobrar cuando quedan 1 y 2 cabezas.
  • Deathblow RES cambió de 5% a 1 Death Armor

Muerte

  • Deathblow RES cambió de 50% a 3 Death Armor

Shambler

  • Deathblow RES cambió de 25% a 2 Death Armor

JEFES DE GUARIDA

General soñando

  • Deathblow RES cambió de 33% a 3 Death Armor

Niño de la cosecha

  • Deathblow RES cambió de 25% a 2 Death Armor

Leviatán

  • Breath of the Sea ahora ocurre como una acción de iniciativa normal en lugar de una habilidad de ronda inicial.
  • Leviatán ahora recibe una acción de iniciativa adicional durante las rondas en las que usaría Breath of the Sea.
  • La resaca ahora ocurre como una acción de iniciativa normal en lugar de una habilidad de ronda inicial.
  • La Mano de Leviatán ahora recibe una acción de iniciativa adicional durante las rondas en las que usaría Resaca.
  • Blight and Burn RES aumentó del 30% al 40%
  • El sangrado RES aumentó del 50% al 60%
  • La RES de desventaja disminuyó del 40 % al 30 %.
  • Se solucionó un problema por el cual Eyes of the Storm podía apuntar a cadáveres.

bibliotecario

  • Deathblow RES cambió de 25% a 2 Death Armor

Confesión 1 Jefe

  • La velocidad de todos los monstruos se ha ajustado para reducir la probabilidad de acciones agrupadas.
  • SPD de Latch of Regret reducido de 4 a 3
  • La VEL de Descarga de Lamentación aumentó de 4 a 5.
  • Candado de pérdida de SPD reducido de 4 a 1
  • El SPD del Grillete de la desesperación disminuyó de 4 a 2.

Confesión 2 Jefe

  • Deathblow RES cambió de 33% a 3 Death Armor

Confesión 3 cambios de jefe

  • Vista académica actualizada y descripciones de tokens vistos
  • Las acumulaciones máximas de tokens vistas se redujeron de 4 a 3
  • Las fichas vistas se eliminan por completo cuando un héroe está en sigilo.
  • 1 ficha de Visto se elimina de un héroe cuando un enemigo no alcanza a ese héroe.
  • 1 ficha de Visto se retira de un héroe que asesta el golpe mortal a un Ojo enclaustrado.
  • La ceguera ya no se ignora en ciertas habilidades para los ojos y la falla enfocada.
  • Los ataques con tallo ocular Mirada, Mirada y Mirada ceñuda ahora aplican -10 % de desventaja RES (1 batalla) cuando un objetivo tiene 2 fichas de Visto.
  • Grupo de ojos: ahora tiene la posibilidad de aplicar 1, 2 o 3 fichas vistas en lugar de siempre 3. Velocidad reducida de 4 a 3.
  • Ojo bifurcado: ahora tiene la posibilidad de aplicar 1 o 2 fichas de Visto en lugar de siempre 2

Falla enfocada

  • Ya no obtiene una acción inmediata al comenzar la fase 2.
  • Las acciones por ronda aumentaron de 2 a 3. El primer turno siempre será He aquí.
  • Se ha eliminado la mejora ‘Aplicar al atacante cuando Crit: Combo’
  • Se redujo el sangrado, la plaga y la quemadura RES de 50 a 40.
  • RES de Debuff reducida de 30 a 20

Mirad

  • Ya no es una acción gratuita al inicio de la ronda.
  • Ya no tiene la posibilidad de aplicar tokens débiles.
  • Ahora aplica 2, en lugar de 3, fichas aleatorias de una selección de Vulnerable y Daze.
  • Ahora solo apunta a héroes con una ficha de Visto o a un héroe aleatorio si no hay fichas de Visto presentes.

Reprimir

  • Ya no apunta al grupo de héroes cuando más de 2 héroes tienen una ficha de combo.
  • Ahora requiere que los objetivos no tengan tokens vistos y 3+ tokens positivos
  • Todavía puedes golpear a varios héroes siempre que cumplan las condiciones.
  • Ya no se garantiza el uso de esta habilidad cuando se cumplan las condiciones.
  • El daño aumentó de 1-2 a 6-8
  • Ahora causa +2 de estrés y reduce Llama -10 por cada objetivo golpeado.
  • Ahora tiene la posibilidad de aplicar tokens débiles.

Limerencia

  • La escala de daño de Limerence por ficha aumentó de +25 % a +100 % por ficha.
  • Ahora, cuando el objetivo tiene 2 fichas vistas, aplica -10 % de desventaja RES (1 batalla)
  • Ahora, cuando el objetivo tiene 3 fichas vistas, tiene +100 % de probabilidad de CRIT.
  • Ahora aplica una ficha de Aturdimiento a héroes no vistos cuando sea posible.

Correcciones

  • Se corrigió el beneficio exclusivo de Leucotomía de Chirurgeon para Ghoul que no convertía correctamente todas las fichas de Bloqueo.
  • Se solucionó el problema de la historia del héroe Grave Robber donde el marido no respondía contra habilidades no dañinas.

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