Actualización 1.0 de Darkest Dungeon 2: lista completa de notas del parche

Actualización 1.0 de Darkest Dungeon 2: lista completa de notas del parche

Darkest Dungeon 2 finalmente está fuera del acceso anticipado y ha alcanzado su versión 1.0 completa. Si ha estado jugando la compilación de acceso anticipado, probablemente se esté preguntando qué hay de nuevo en Darkest Dungeon 2. Aquí están las notas completas del parche de actualización 1.0 enumeradas.

Actualización 1.0 de Darkest Dungeon 2: lista completa de notas del parche

La actualización 1.0 de Darkest Dungeon 2 ha agregado una tonelada al juego, y los jugadores ahora pueden finalmente experimentar la visión completa del equipo. Echa un vistazo a todas las notas a continuación y mira lo que te espera.

Experiencia de nuevo jugador

La experiencia del tutorial se ha rediseñado y mejorado a fondo.

Confesión de negación

La negación se ha reestructurado para ser más amigable con los nuevos jugadores y brindar una experiencia de aprendizaje más fluida.

  • La negación consta solo de 2 regiones completas, en lugar de 3
  • La negación presenta solo Sprawl y The Tangle
  • La negación no requiere un trofeo para ingresar a la montaña.
  • Los grilletes se han reequilibrado para que sean un poco más fáciles.
  • No aparecerán campeones ni anticuarios en Negación

Se han realizado otros cambios de equilibrio para crear una mejor sensación de progresión y escalada de dificultad entre las diferentes Confesiones.

Desbloqueos cosméticos

  • Cada héroe tiene 3 paletas de colores alternativas y 3 kits de armas disponibles en la nueva subpantalla Montaña en el Altar de la Esperanza.
  • Una vez desbloqueados, estas paletas y kits se pueden configurar en la encrucijada en cualquier combinación que desee.

Llamas Infernales/Radiantes

Las llamas radiante e infernal te permiten personalizar la dificultad del juego.

  • La Llama Radiante está disponible en todos los Valley Inns y brinda varios impulsos de juego que pueden ayudarlo a superar cualquier Confesión. Además, cada vez que fallas en una Confesión, la Llama Radiante se vuelve más y más fuerte. Montar la llama radiante reduce ligeramente la puntuación de las velas, pero puede valer la pena.
  • Por el contrario, Infernal Flames hace que el juego sea más difícil. Hay cinco en total, cada uno con un tema específico. Las Llamas Infernales se desbloquean en el Altar de la Esperanza. Montarlos te dará una bonificación de puntuación de velas al final de la expedición.

Restos de héroe

  • ¡Honra a los caídos llevando sus restos a la siguiente posada y serás recompensado con velas de esperanza!

Cambios en el saldo de obtención de velas y Altar of Hope

  • Se han eliminado todas las penalizaciones de velas de «abandono de ejecución». Empuje su viaje hacia adelante, sin riesgos. Llegar a la próxima posada siempre es valioso para obtener más velas.
  • Gana velas llevando los restos de tus héroes caídos a la siguiente posada (ver Restos de héroes, arriba).
  • Los bonos de victoria por primera vez para cada Confesión aumentaron dramáticamente
  • Aumentó modestamente los premios de velas de finalización de la región
  • El premio de la vela de finalización del valle aumentó ligeramente
  • Auditoría general de precios de Altar of Hope, lo que resultó en una reducción de los precios de muchos desbloqueos
  • Los precios de desbloqueo de héroes aumentaron de 4 a 8
  • Pistas del altar del héroe: se cambió la primera actualización de resistencia al golpe mortal para que siempre sea la primera actualización (después del desbloqueo de clase)
  • Ya no es necesario gastar velas para salir del Altar

Varios cambios de saldo

  • Las habilidades de relación bendecidas y malditas ahora se seleccionan con una probabilidad ponderada influenciada por el uso, lo que significa que es más probable que se elijan las habilidades más utilizadas.
  • Pase de ajuste de Enemy Advantage (varios han cambiado)
  • Meltdown: el estrés del héroe ahora se reduce a 1
  • El estrés excesivo (fusión o resolución) confiere un beneficio de resistencia al estrés de 3 rondas después
  • Resuelto: ahora cura un 67 % (en lugar de un 50 %) y otorga un beneficio de resistencia al debilitamiento de 3 asaltos.
  • Meltdown: penalización de afinidad a -3 (todavía por debajo de -4 que estaba en Early Access)
  • Se ajustaron las tasas generales de cambio de afinidad para tratar de reducir el sesgo fuerte de la relación positiva actual. Continuará monitoreando los datos después del lanzamiento.
  • Los monstruos campeones ya no aparecerán hasta Confession 3+
  • Enfermedades bloqueadas para que no sucedan en el Valle
  • Se agregó más variedad de peleas de reparación en el lado Gaunt
  • Se redujo la probabilidad de aparición de Sluice al 50%, en cualquier posada.
  • Los elementos de combate raros ya no aparecerán en la mesa de sorteo de elementos de combate comunes. Los escombros de la carretera ahora se extraen de la tabla de elementos de combate comunes en lugar de la tabla de TODOS los elementos de combate. Ayuda a proporcionar un entorno de pruebas equilibrado para que no pueda pasar la aspiradora a todas las cosas buenas
  • Ajuste de la generación de esclusas: se eliminó la posibilidad de cultor; Posibilidad ampliada de estudio académico a 1-2 Ajuste de configuración de batalla de Sluice: no más fáciles, al igual que otras facciones

Encuentros de asistencia, resistencia, cultistas y oasis

  • Se agregaron varias opciones basadas en peculiaridades
  • Las elecciones impulsadas por peculiaridades en los encuentros ahora muestran el nombre de la peculiaridad que las causó.
  • Nueva lógica para la selección de opciones, que garantizará que al menos un héroe quiera interactuar con Encuentro. Por ejemplo, ya no llegarás a un encuentro de asistencia desesperado por Flame y todos los héroes querrán irse o matar a los indefensos. Del mismo modo, al menos un héroe siempre querrá interactuar con el Estudio del académico, y así sucesivamente.

Estudios Académicos

  • Renovación exhaustiva de todos los estudios académicos para garantizar que todos sean beneficiosos en general, aunque no sin cierto riesgo de desventajas que acompañen a las ventajas.
  • Auditado y redistribuido cuáles de los Estudios aparecen en qué regiones, para dar identidad a la región.
  • El tipo exacto de estudio del académico (p. ej., poliedros flotantes) ahora se puede explorar y aparecerá en el minimapa, lo que le permitirá planificar una ruta específica para ir a ese estudio.
  • Algunos artículos nuevos que son exclusivos de estudios académicos específicos, incluido un nuevo artículo de comida, nuevos artículos de combate y nuevas baratijas.

Historias de héroes

  • Todas las historias de héroes, excepto Vestal, han tenido su diseño y flujo retocados. Se han agregado ladridos adicionales y fichas únicas para mejorar la telegrafía y la claridad.
  • Hero Shrines ya no se generará si TODOS los héroes del grupo actual han completado sus historias de fondo.
  • Héroes que han completado sus historias de fondo y tienen una opción de «SALIR» en los santuarios de héroes y ya no ganan un punto de maestría.

Objetivos de héroe

  • Se agregaron nuevos objetivos de héroe para cada habilidad de héroe.
  • Los objetivos de héroe que requieren el uso de habilidades ahora solo se generan cuando esa habilidad se ha desbloqueado.

ladra

  • ¡Una TONELADA absoluta de nuevas líneas para todos los personajes!
  • Muchas ediciones para ladridos al usar elementos de Inn

Nuevos objetos

  • Se agregaron nuevos artículos curiosos.
  • Se agregó un nuevo elemento de combate, Fragmento de decencia, para ayudar a combatir la adoración de los cultistas.

tiendas

  • Whisky Flask ahora siempre disponible en Posadas
  • Acaparador: ahora presenta una selección adicional de baratijas vagas y distantes
  • Orden de selección de tienda reorganizado para hospitales de campaña, posadas, acaparador

Peleas de guardianes

  • Ahora recompensa las reliquias y las chucherías.

Artículos de combate

  • The Blood: Stress from Horror ahora tiene un 100 % de probabilidad de aplicarse
  • Sierra para huesos: el precio de compra cambió de 35 adornos a 12 reliquias
  • Chalk Dust: ahora disponible en el grupo de elementos predeterminado, ignora esquivar y aplica una desventaja que evita el sigilo durante 2 rondas
  • Artículos de diligencia
  • Ahora comprado con adornos junto con ajustes de precio
  • Baúl de almacenamiento: bonificación de espacio de inventario aumentada de +2 a +3
  • Kit de mezcla de Chirurgeon: mayor probabilidad de curar elementos

Mascotas

  • Pliskin pigmeo: aumento de la bonificación de curación recibida y curación aleatoria de héroes después de ubicaciones de +5% a +10%
  • Larval Carrion Eater: se aumentó la curación del 15 % al 30 %. Ahora proporciona una ficha Crit al dar el golpe mortal en un cadáver
  • Cría de cocodrilo: aumento de la bonificación de DAÑO al pasar de +2 % a +3 %

Artículos entregables

  • Se agregó la posibilidad de que Locked Strongbox caiga de los enemigos Swine

Artículos de posada

  • Libro de cuentos obscenos: aumento de las curaciones por estrés de +4 a +6. Precio aumentado de 12 a 16
  • Poesía: ahora apunta a 2 en lugar de 1. Se agregó +1 afinidad. Curaciones por estrés reducidas de +5 a +4. Precio aumentado de 12 a 16
  • Holy Beads: ahora tiene la posibilidad de proporcionar «Round Start: Dodge (5%) (Hasta la próxima posada)»
  • Trapeador y balde: ahora agrega «Inicio de la ronda: Fuerza (5 %) (hasta la próxima posada)» y «Inicio de la ronda: esquivar (5 %) (hasta la próxima posada)»
  • Pipeweed: Agregado -1 SPD (hasta la próxima posada)
  • Naipes: mayor probabilidad de +1 afinidad del 67 % al 75 % y reducción de la probabilidad de -1 afinidad del 33 % al 25 %
  • Cancionero de baladas amorosas: actualizado, «+2 Affinity (75%) o -2 Affinity (25%)» a «+3 Affinity (80%) o -1 Affinity (20%)»
  • Songbook of Touching Dirges: probabilidad aumentada de +2 afinidad del 75 % al 80 % y probabilidad reducida de -1 afinidad del 25 % al 20 %
  • Estofado: aumento de la acumulación de 1 a 4. Ahora proporciona +1 SPD (Hasta la próxima posada)
  • Barril de whisky: se redujo la probabilidad de +3 afinidad del 75 % al 67 % y se aumentó la probabilidad de -2 afinidad del 25 % al 33 %.
  • Botella de whisky: probabilidad reducida de +3 afinidad del 75 % al 67 % y mayor probabilidad de -2 afinidad del 25 % al 33 %
  • Whisky Flask: ya no apunta a un solo héroe y ahora apunta a 2 héroes agregando +1 Afinidad
  • Inoculante de cera: ya no tiene la posibilidad de aplicar ninguna enfermedad.
  • Colambre relleno de alquitrán: ahora proporciona +3 quemaduras infligidas y +3 quemaduras recibidas mientras se está en sigilo en lugar de +100 % de perforación RES de quemaduras.

Baratijas

  • Jarra vacía: la ficha de fuerza de Barbaric Yawp ahora está garantizada
  • Rotten Tomato: la desventaja de rango 1 cambió de -25 % Res. de golpe mortal a -20 % Res. de enfermedades. La bonificación de daño de rango 2 aumentó de +25% a +30%. El token combinado de las habilidades Breakthrough ahora está garantizado y las habilidades Breakthrough ahora aplican 1 token negativo aleatorio
  • marineros; Botas: mayor probabilidad de esquivar y bloquear del 50 % al 66 %
  • Clave de la sala de almacenamiento: el bloqueo y la regeneración ahora están garantizados
  • Grilletes fuertes: Probabilidad de aplicar Inmovilizar x2 aumentada de +25% a +33%
  • Juguete tallado: Posibilidad de ficha Crit al final del turno cambiada a inicio del turno
  • Montón de cenizas: se cambió ‘Backdraft: +50% CRIT’ a ‘Self: Backdraft: Stealth’
  • Concha marina poco común: se cambió «Ganancia cuando se golpea: si el atacante ha sangrado: 2 DAÑO» a «Gana cuando se golpea: sangrado 1 (15%)»
  • Final inevitable: se cambió «Habilidad de ruptura: +66 % Res. de golpe mortal» a «Objetivo: Habilidad de ruptura: no se puede ganar bloqueo (2 rondas)». Se cambió «Ganancia cuando se golpea: si SPD <= 2: elimina 2 fichas negativas» a «Gana cuando se golpea: si SPD <= 2: elimina 1 ficha débil y 1 ficha vulnerable».
  • Indicia inerte: se agregó ‘Gain On Daze Res: 1 Positive Token’
  • Motivación egoísta: se incrementó la bonificación de daño por ficha negativa de +30 % a +50 %. El token negativo obtenido al comenzar el turno ahora está garantizado
  • Sentencia instantánea: se cambió ‘Inicio de ronda: ficha de velocidad, +10 VEL y -75 % de curación recibida de habilidades’ a ‘Inicio de turno: +1 VEL (1 batalla), Inicio de turno: si VEL >=8: agregar 1 ficha positiva , Turn Start If SPD >=12: Remove Combo and Extra Action (10%), Turn End: If Last in Turn Order: Add 1 Negative Token’
  • Hablado bruscamente: la ganancia de curación por golpe aumentó de 3 a 4. Se redujo la penalización máxima de salud de -50% a -33%.
  • Tentación: ahora hay una probabilidad del 50/50 de una acción adicional o 1 DMG
  • Dark Impulse (Stress Res): probabilidad de 1 DMG reducida del 100 % al 25 %
  • Candado en forma de corazón: se eliminó la condición de salud y se redujo la bonificación de resolución de +25 % a +10 %. Se agregó ‘En Resolute: agregue 2 tokens positivos’
  • Modificadores de Región y Metas
  • Bat Country ya no aparecerá en la región 1
  • A Moment’s Peace ya no aparecerá en la misma región con Drought

COMBATE

  • El sigilo ya no protegerá al último héroe/monstruo de un equipo de los ataques si es el único objetivo válido que queda.
  • La penalización de Meltdown Affinity se ha reducido de -4 a -3.

COSTUMBRES Y ENFERMEDADES

  • Quirk inmortal renombrado a Defiant
  • Enfermedad de sepsis renombrada como Hemic Rot

HÉROES

Ladrón de tumbas

  • El rango de Lunge+ DMG cambió a 6-11 de 4-11
  • El rango de daño de Thrown Dagger+ cambió a 4-7 de 3-7
  • Glint in the Dark DMG aumentó a 4-6 de 3-5
  • Glint in the Dark+ DMG aumentó a 6-8 de 3-7
  • Deadeye: Lunge DMG aumentó a 4-6 de 3-6
  • Deadeye: Lunge+ DMG aumentó a 4-9 de 3-9
  • Deadeye: Thrown Dagger+ DMG aumentó a 5-8 de 4-8
  • Deadeye: Glint in the Dark DMG aumentó a 5-7 de 4-6
  • Deadeye: Glint in the Dark+ DMG aumentó a 7-10 de 4-8
  • Nightsworn: Lunge DMG aumentó a 5-11 de 4-11
  • Nightsworn: Lunge+ DMG aumentó a 7-13 de 6-13
  • Venomdrop: Lunge+ DMG aumentó a 6-11 de 4-11
  • Venomdrop: Glint in the Dark DMG aumentó a 3-5 de 2-4
  • Venomdrop: Glint in the Dark+ DMG aumentó a 5-7 de 3-5

Gamberro

  • La duración de la bonificación de Sed de sangre aumentó de 3 a 5 turnos.
  • La duración de la bonificación de Sed de sangre+ aumentó de 3 a 5 turnos.
  • Bloodlust+ ahora otorga +20% Bleed RES por 5 turnos
  • Breakthrough se ha rediseñado como un interruptor de defensa de un solo objetivo de alta movilidad.
  • Howling End ya no ignora Block
  • Howling End+ ya no ignora Block o Guard
  • Howling End ahora retrocede 1 rango
  • Howling End+ ahora retrocede 1 rango
  • Si sangra DMG aumentado a 3-6 de 2-4
  • Si sangra+ DAÑO aumentado a 3-6 de 3-5
  • If It Bleeds+ CRIT aumentó a 10% de 5%
  • If It Bleeds+ Bleed aumentó de 3 a 4

Salteador de caminos

  • Tracking Shot ahora elimina Stealth
  • Tracking Shot+ aumentó la duración de la prevención de esquivar a 2 rondas de 2 turnos

Doctor de plaga

  • La causa de la muerte ya no está sujeta a ajustes/penalizaciones CRIT/DMG de baratijas, peculiaridades, etc.
  • Causa de la muerte+ ya no está sujeta a ajustes/penalizaciones CRIT/DMG de baratijas, peculiaridades, etc.
  • Huir
  • Se solucionó un problema con Firefly, Firefly+, Ransack y Ransack+ al aplicar Burn cuando se perdía un objetivo con Combo
  • Las interacciones de fichas de Backdraft se han estandarizado para que coincidan con habilidades similares como Causa de la muerte
  • Las interacciones de tokens Backdraft+ se han estandarizado para que coincidan con habilidades similares como Causa de la muerte
  • Backdraft ya no está sujeto a ajustes/penalizaciones CRIT/DMG de baratijas, peculiaridades, etc.
  • Backdraft+ ya no está sujeto a ajustes/penalizaciones CRIT/DMG de baratijas, peculiaridades, etc.
  • Backdraft+: el DAÑO aumentó del 75% al ​​100% del valor de quemado

Vestal

  • Se solucionó un problema que permitía que algunas habilidades apuntaran incorrectamente a los cadáveres.
  • Iluminación+ aumentó la duración de la prevención de esquivar a 2 rondas de 2 turnos

cultistas

  • Las emboscadas en 0 Antorcha en Confesiones 1 y 2 ya no contienen el Diácono o el Cardenal
  • Las emboscadas en 0 Torch in Confession 5 ahora son peleas ejemplares
  • Se incrementó ligeramente la posibilidad de que Cardinal aparezca en el segundo Oblivion’s Rampart
  • Ligeramente reducida la posibilidad de que Altar aparezca en el rango 1 en el segundo Oblivion’s Rampart

Evangelista

  • HP aumentó a 28 de 23
  • Ya no aparece con Dodge
  • Engendros con Bloque en Confesiones 1 y 2
  • Aparece con Block+ en Confession 3 o superior
  • Nocturne Commune otorga Bloqueo en lugar de Esquivar en Confesiones 1 y 2
  • Nocturne Commune otorga Block+ en lugar de Dodge in Confession 3 o superior
  • Rush Judgement ya no otorga esquivar

Querubín

  • Aparece con Esquivar en lugar de Esquivar+ en Confesiones 1 y 2
  • Face Your Confession otorga Dodge en lugar de Dodge+ en Confessions 1 y 2

Altar

  • Flesh Weaving ahora es un beneficio de un solo objetivo en lugar de un AoE de grupo completo
  • Flesh Weaving otorga 6 Regen en Confesiones 1 y 2
  • Flesh Weaving otorga 10 Regen on Confession 3 o superior
  • Flesh Weaving otorga el Bloque Altar 1 en Confesiones 1 y 2
  • Flesh Weaving otorga al Altar 1 Block+ en Confesión 3 o superior
  • Altar tiene 2 nuevas habilidades de Altar of X
  • Bone Weaving elimina las fichas Vulnerables en Confesión 4
  • Bone Weaving elimina tokens Débiles en Confesión 5

Heraldo

  • La inversión ahora está limitada al uso en Confession 3 o superior
  • La inversión ahora es una habilidad de mayor prioridad que otros ataques cuando está disponible

Diácono

  • Flesh Warps ahora se limita a su uso en Confession 3 o superior

Cardenal

  • Pasivo +10% Debuff RES otorgado por su presencia a otros Cultists ahora solo ocurre en Confession 3 o superior
  • Entropic Star ya no se puede usar desde los rangos medios
  • Entropic Star ahora apunta a 2 héroes aleatorios en lugar de a todo el grupo
  • La probabilidad de estrés entrópico de estrellas aumentó del 75% al ​​100%.
  • Entropic Star DMG aumentó a 4-7 de 3-5

Ejemplar

  • Ya no recibe Ordenación en Confesión 2
  • El DAÑO de Rapturous Beauty se redujo a 2-4 de 4-8

FANÁTICOS

  • No más de 1 Héroe puede recibir Combo en un momento dado mientras Su Señoría está presente

batidor

  • Whip Trip ahora aplica Combo si Su Señoría está presente

su señoría

  • La combustión tiene mayor prioridad de uso cuando está disponible
  • La combustión ya no gana DMG/CRIT de tokens o buffs
  • La combustión ahora tiene un tiempo de reutilización de 1.

bibliotecario

  • Las pilas de libros ya no morirán cuando el bibliotecario sea derrotado.

PESCADORES

  • Las penalizaciones por niebla se han modificado de la siguiente manera:
  • Nuevo: 33 % de probabilidad de 1 Estrés y 1 de Ceguera (40 %), Vulnerable (40 %) o nada (20 %)
  • Antiguo: Tiradas separadas para Ciego (75%), Vulnerable (50%) y 1 Estrés (33%)
  • La probabilidad de curar el estrés cuando la niebla se levanta aumentó del 15 % al 25 %.
  • Reclamar el trofeo de Leviatán evitará que vuelva a producirse niebla en el resto de esa región de la Sábana Santa.

Contramaestre

  • Es menos probable que use Sodden Rigging en la ronda 1 o inmediatamente después de la eclosión a través de Spawning Grounds

Mozo de camarote

  • Disposición ajustada de los posibles efectos en Incubación inestable
  • Se redujo la cantidad de efectos extraídos por Incubación inestable a 1 de 2

pescadero

  • Whetstone ahora solo está disponible en el rango 4 en lugar de los rangos 3 y 4
  • Debone ahora aplica Débil (50%) o Vulnerable (50%), no ambos

Rata de muelle

  • Velocidad aumentada de 2 a 6

Leviatán

  • Se corrigieron varias instancias en las que las fichas, tanto positivas como negativas, podían consumirse sin efecto por sus habilidades.
  • Aliento del mar ahora inflige Ceguera (33 %) o Vulnerable (67 %) en lugar de tiradas individuales para Ceguera (50 %) y Vulnerable (33 %).
  • El daño por estrés del bateador se redujo a 1 de 1-2
  • La probabilidad de daño por estrés de Marejada se redujo del 66% al 50%.
  • Eyes of the Storm ya no ignora Guard o Stealth
  • Undertow ya no ignora Guard o Stealth

BATALLÓN PERDIDO

  • Puré muy revisado y ajustado.

arbalista

  • Descarga de Descarga penetrante ya no consume Provocación innecesariamente
  • Descarga de descarga serrada ya no consume provocación innecesariamente

obispo

  • Ahora se genera con 1-2 fichas de Bendición
  • Velocidad aumentada de 2 a 3
  • Debuff RES aumentó a 30% de 20%
  • Servir una vez más ahora es una opción de habilidad de alta prioridad cuando está disponible
  • Serve Once More ahora puede resucitar Drummers
  • Serve Once More ya no se puede usar en el rango 1
  • Golpear ahora mueve al alfil 1 rango hacia atrás.
  • La penitencia ya no es autodestructiva
  • La penitencia ya no se puede usar en el rango 1
  • Penitencia ahora genera 1-3 fichas de Bendición en lugar de 2
  • Purge The Unworthy ahora tiene un tiempo de reutilización de 1 turno.
  • Purge the Unworthy ahora bloqueará la ganancia de esquivar durante 2 rondas
  • El DMG promedio de Smite aumentó ligeramente
  • Smite ahora tiene un tiempo de reutilización de 1 turno.

Batería

  • Aumento de velocidad de Órdenes de Marcha aumentado de 1 a 2
  • Marching Orders ahora tiene un tiempo de reutilización de 1
  • Focus Fire ahora tiene una probabilidad baja de infligir 2 Stress DMG en lugar de 1
  • Es más probable que Focus Fire apunte a héroes con menos salud.
  • Focus Fire ya no apunta al rango 4
  • Orden: se ha rediseñado la formación defensiva.
  • Orden: Volley quita Blind del Arbalista
  • Orden: matar al herido elimina la debilidad del caballero
  • Si el Drummer está aturdido cuando comienza una ronda, no intentará dar órdenes.

Soldado de infantería

  • Corte atrófico DMG aumentado a 6-9 de 4-7
  • Corte atrófico ahora tiene un 30 % de probabilidad de evitar la ganancia de bloqueo durante 2 rondas.

Caballero

  • Engendra con 1-2 bloques
  • Debuff RES aumentó a 30% de 20%
  • Deathblow RES aumentó a 60% de 33%
  • Hoja mordedora: DAÑO aumentado a 8-12 de 6-10
  • Hoja mordedora: el CRIT aumentó del 5 % al 10 %.
  • El DAÑO máximo de Flashing Blade se redujo en 1
  • El sangrado de Flashing Blade aumentó de 2 a 4.
  • Flashing Blade ya no consume Taunt innecesariamente

diana barrett

  • SPD aumentó a 3 de 2
  • Stun RES aumentó a 30% de 10%
  • Debuff RES aumentó a 30% de 20%
  • Se solucionó un problema por el cual el objetivo elegido consumía tokens de orden o CRIT.
  • El objetivo elegido ya no apuntará a los héroes que Barrett no puede alcanzar de manera efectiva desde su posición.
  • Barrett tiene una probabilidad mucho mayor de atacar a su objetivo elegido

General soñador

  • HP reducido a 185 de 205
  • El DMG de Waking Dead aumentó a 10-20 de 10-16
  • The Waking Dead ahora inflige 4 Bleed
  • Pesadilla DMG aumentado a 10-20 de 10-16
  • Se actualizó la descripción del token Tangled Growth II para reflejar el impacto específico en SPD
  • Se actualizó el color del nombre de Strangle DOT en la información sobre herramientas para que coincida con el texto emergente
  • Se corrigió un error que causaba que el Crecimiento progresivo en todo el grupo en la ronda 1 activara involuntariamente efectos como la generación de Convicción de capellán
  • Se solucionó un problema con Pyro Bomb y Medic Salve anulando involuntariamente Whispering Darkness
  • The Soil Stirs ya no ignora Taunt
  • El Taproot ya no puede verse afectado por desventajas irresistibles como la prevención de esquivar de Tracking Shot.

SAQUEADORES

Anticuario

  • La habilidad Flash Powder ahora consume correctamente Combo

Tirador

  • HP aumentó a 15 de 13
  • Velocidad aumentada de 1 a 4
  • DMG mínimo de Blister Shot aumentado ligeramente
  • Shell Shock ahora inflige Débil en lugar de Daze

bocafuego

  • Velocidad aumentada de 2 a 5
  • Stun RES aumentó a 20% de 10%
  • Debuff RES aumentó a 20% de 10%
  • Aumento de la quemadura de aliento de fuego
  • Flash Fire ahora se puede usar desde los rangos 3 y 4 en lugar de solo 3

El leñador

  • HP aumentó a 18 de 15
  • Velocidad reducida a 2 de 3
  • Sangrado de golpe bajo aumentado
  • El movimiento hacia adelante Wild Swing aumentó de 1 a 2 rangos.

Mestizo

  • Velocidad aumentada de 5 a 6

GANTERAS

Alma perdida

  • HP aumentó de 11 a 13
  • Bocado asqueroso: daño base hacia abajo 1, avanzar 1->2
  • Chomp: aumenta el daño ligeramente, reduce el estrés del 75 % al 50 %

Pilluelo

  • HP disminuyó de 12 a 11
  • Paso de acecho: daño base hacia abajo 1
  • Melodía inquietante: daño base hasta 1

Viuda

  • HP aumentó de 11 a 13
  • Agarre desesperado: tgt 1234->234, base dmg down 1
  • Reflejo espantoso: Incremento de chc de terror; estrés independiente eliminado; ahora tiene chc DÉBIL
  • ¡No mires!: Dmg de estrés eliminado

Leñador

  • HP aumentó de 34 a 42
  • Cayó el árbol: crit 5%->10%
  • Tallar el juguete: crit 5%->10%
  • Proteger al niño: movimiento añadido adelante 1

CERDO

  • Numerosos ajustes y revisiones de puré
  • Los Carrion Eaters ahora se pueden encontrar en Sluice

merodeador

  • End This One CRIT aumentó a 5% de 0%
  • Pigsticker DMG aumentó a 6-9 de 3-9
  • Gancho desigual DMG aumentado a 3-5 de 2-4
  • Skitter Stealth aumentó a 2 de 1
  • Mientras están en sigilo, los Skulkers ganan +15% CRIT y +2 Blight Infligido

Bruto

  • Sangrado RES aumentó a 20% desde 10%
  • Mallet DMG aumentó a 6-10 de 4-8
  • Squeal ahora es un solo objetivo
  • Squeal DMG aumentó a 4-7 de 3-6
  • El daño por estrés de chillido aumentó de 1 a 2.

wilbur

  • Sangrado RES aumentó a 30% de 20%
  • Blight RES aumentó a 50% de 40%
  • Burn RES aumentó a 30% desde 20%
  • Cuerpo obliterado: DAÑO aumentado a 10-14 de 8-12
  • Masas obliteradas: DMG aumentado a 8-11 de 6-9
  • Shattering Squeal ahora es un solo objetivo
  • Shattering Squeal ahora puede apuntar al rango 3
  • El DAÑO de Chillido devastador aumentó de 6 a 7 de 6 a 8.
  • El daño por estrés de Shattering Squeal aumentó de 1 a 2

OTROS HORRORES

shambler

  • El Shambler se ha vuelto mucho más poderoso.
  • Las peleas con Shambler desencadenan una reproducción aleatoria garantizada al comienzo del combate.
  • Las peleas con Shambler reducirán tu Antorcha a 1
  • Sobrevivir a una pelea con Shambler restaurará tu Antorcha a 100
  • El Shambler ahora recibe bonificaciones significativas de DAÑO y Velocidad si traes la mascota de Shambler’s Spawn a la pelea.
  • HP aumentó a 85 de 70
  • Aparece con 2 Dodge
  • Sangrado RES aumentó a 50% de 40%
  • Blight RES aumentó a 50% de 40%
  • Obdurous Advancement aumentó el sangrado a 3 de 2
  • Obdurous Advancement CRIT aumentó a 10% de 5%
  • Obdurous Advance otorga 1 Bloque+
  • Obdurous Advancement ya no aplica Combo
  • Retiro ondulante aumentó Blight a 3 de 2
  • Retiro ondulante otorga 1 esquivar
  • Retiro Ondulante ya no aplica Combo
  • Ya no comienza cada batalla con Stentorious Lament
  • Stentorious Lament ahora aplica Combo a un héroe aleatorio si ningún otro héroe ya lo tiene

Tentáculo de Shambler

  • Velocidad aumentada de 1 a 4
  • Sangrado RES aumentó a 30% de 20%
  • Blight RES aumentó a 40% desde 20%
  • Burn RES aumentó a 30% desde 20%
  • Mover RES reducido a 10% desde 20%
  • El beneficio de velocidad de Clapperclaw se redujo a +2 de +3
  • Wriggling Feast ya no aplica Weak a un objetivo con Combo
  • El festín serpenteante ya no se puede usar desde los rangos 3 o 4
  • Wriggling Feast ahora otorga los mismos beneficios que Clapperclaw en un golpe exitoso
  • Wriggling Feast ahora cura al Shambler por una cantidad estática y no escalable en un golpe exitoso contra un objetivo con Combo

JEFES DE CONFESIÓN

Grilletes de negación

  • Se corrigió un error que causaba que las habilidades Denegación de X activaran involuntariamente efectos como la generación de Convicción de capellán.
  • Miedo paralizante ya no provoca aturdimiento si quedan 2 héroes o menos.

Cambios en el jefe de obsesión

  • Se agregó un beneficio a la falla enfocada, ‘Aplicar al atacante cuando CRIT: Combo cuando el atacante no tiene ficha de enfoque’
  • La supresión solo se usará cuando el grupo de héroes tenga 2 o más tokens combinados en lugar de una probabilidad aleatoria después de Limerence
  • Suprimir solo apuntará a héroes con fichas de Combo y sin fichas de Concentración
  • Se redujo la cantidad de tokens de desventaja aplicados por Suppress
  • Se redujo el daño base de Limerence de un rango de 20-40 a 16 y se agregó un beneficio: +25% de daño por ficha de Enfoque en el objetivo
  • Limerence ahora aplica 1 token Vulnerable
  • Ahora se puede resistir la sanación recibida por el debuff de Limerence.
  • Descripciones mejoradas de Academic View para Suppress y Limerence
  • Buscar y otras habilidades que aplican fichas Visto ahora solo apuntan a su rango reflejado y ahora ignoran Provocar y Sigilo, pero se ven afectados por Ceguera
  • Cloistered Eye no crecerá al tamaño máximo en la Ronda 1 o 2
  • Ojo enclaustrado: velocidad reducida de 12 a 8
  • Ojo bifurcado: velocidad reducida de 8 a 6
  • Racimo de ojos: velocidad reducida de 6 a 4

Mejoras en la información sobre herramientas

  • Correcciones y mejoras generales de cadenas
  • La información sobre herramientas de habilidades se ha actualizado donde las líneas conectadas de disparadores, condiciones, efectos y beneficios comparten una sola línea
  • Se actualizó la información sobre herramientas peculiares donde las líneas conectadas de disparadores, condiciones, efectos y beneficios comparten una sola línea. El texto de la cita ahora tiene un formato consistente con otras sugerencias
  • Se agregó ‘vs’ antes de los nombres de facciones cuando se usan condiciones mientras se enfrentan a ellas en combate, por ejemplo, ‘vs Criaturas: -90% de curación recibida’

ARREGLOS

  • El efecto de ubicación y exploración de rutas se divide en efectos individuales; Exploración de ubicaciones y exploración de rutas
  • Las peculiaridades o los elementos con efectos Foetor, Shroud o Sluice ya no aparecerán en Negación
  • Varias animaciones y arreglos visuales.
  • Se corrigió la rotación nerviosa de hacer clic/arrastrar de los héroes y la diligencia en la hoja de personaje, la pantalla de selección de héroe y la pantalla de la diligencia.
  • Santuarios de héroes: ahora muestra el icono de vista previa SALIR para los héroes que han completado sus historias.
  • Arreglo de identificación de cadena de germofóbico
  • Correcciones a algunos glifos y efectos de vista previa de curiosidades
  • Arreglo para detener el efecto de pérdida de antorcha; fue accidentalmente 1, s/b -10
  • El minimapa y la información sobre herramientas de elección de ruta pasan para mayor precisión y para usar iconos cuando sea posible. Todavía tengo que hacer Curios
  • Correcciones de nombre de nodo de altar vestal
  • Actuación odiosa: el ladrador cambiado NECESITA PRUEBA preparación de actuación para nuevos ladridos de bandera
  • Se agregó una vista previa de la recompensa de la antorcha faltante para ayudar a las opciones de donación
  • La opción de curación de estrés de Oasis no será elegida por héroes que tienen 0 estrés
  • Se solucionó un problema por el cual la animación de muerte del jefe del Capítulo 1 todavía se activaba en la derrota del grupo
  • Se solucionó un problema por el cual el inventario parpadeaba en negro al descartar algo mientras estaba sobrecargado
  • Se solucionó un problema por el cual el daño reflejado a través de la habilidad Reducto no acreditaba al jugador con la muerte si el daño era letal, es decir. El reducto anota un golpe mortal contra un jefe de capítulo ahora otorgará correctamente una victoria en lugar de una L.
  • Se agregó la capacidad de mirar el Glosario de fichas a través de su combinación de teclas en Crossroads
  • Se eliminaron las acciones de inicio de ronda del conteo de puntos de acción en la bandeja de personajes.
  • Se solucionó un problema por el cual los elementos con límites de posesión aparecían en las regiones cuando la recompensa del objetivo de la región actual era el mismo elemento. Ahora los elementos seleccionados como objetivo de la región, que tienen un límite de posesión, ya no aparecerán en el botín de esa región.
  • El objetivo de carrera de un héroe ahora tendrá un peso aplicado para la preferencia de ruta mientras se mueve a través de una región, es decir, un héroe con el objetivo de visitar un Oasis, tendrá esa preferencia de nodo cuando sea posible en las intersecciones.
  • Se agregó información de apilamiento de elementos a la información sobre herramientas del elemento.
  • La tecla Alt se ha configurado para que sea la tecla de acceso rápido predeterminada para el botón de más información en las pantallas de conducción e historia para que coincida con su función similar en combate.
  • Después de finalizar una carrera en una posada, ahora lo colocamos en los resultados en lugar del Altar de la esperanza.
  • Se solucionó un problema con el intercambio en caliente de Localización en la escena de Embarque
  • Se solucionó un problema por el cual otros capítulos no se atenuaban correctamente después de la primera victoria del capítulo para obligar a los jugadores a comenzar el siguiente capítulo para su próxima carrera.
  • Opción de juego agregada para desactivar el desplazamiento automático de exploración del minimapa al inicio de la región
  • Corrección del bloqueo suave de liberación de captura de cadena de muerte de leviatán
  • Al abrir el archivo del tutorial desde una notificación de brindis, el archivo se desplazará automáticamente al tutorial abierto actualmente.
  • Ahora pausamos correctamente el juego en combate al abrir un tutorial.
  • Se solucionó un problema por el cual el icono de la vela del objetivo del héroe a veces se superpone al texto en la encrucijada.

El juego claramente ha recibido mucho amor y contenido nuevo en cada esquina para el lanzamiento 1.0. Asegúrate de entrar y comenzar a atravesar los horrores que te esperan en cada esquina.

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