Notas del parche Dead by Daylight (noviembre de 2023)

Notas del parche Dead by Daylight (noviembre de 2023)

Lo que hace que Dead By Daylight sea icónico es la cantidad de villanos y personajes populares que podemos interpretar. El juego de terror asimétrico, donde cuatro supervivientes deben intentar salir con vida contra un asesino, causó sensación al incluir algunos personajes icónicos en el juego.

The Dead by Daylight Capítulo 30 Chucky PTB ha terminado y el nuevo capítulo está disponible para el público. A continuación tenemos las notas del parche del último capítulo para ayudarte a estar al día con todo lo que sucede en el juego.

Notas del parche Dead by Daylight 7.4.0 | Capítulo 30 Chucky

Dead by Daylight Capítulo 30 Chucky finalmente está disponible y puedes leer las notas del parche para conocer todo lo agregado y modificado en el juego.

Contenido

Nuevo asesino: el chico bueno

poder asesino

The Good Guy tiene dos modos separados entre los que puede cambiar; Modo normal y modo Hidey-Ho. Debido a su baja estatura, The Good Guy también tiene una cámara fija en tercera persona colocada encima y detrás de él, lo que le brinda al jugador una mejor vista de su entorno. También es mucho más bajo que otros Asesinos, lo que lo hace muy sigiloso, sin embargo, deja huellas que se desvanecen mientras camina.

Habilidad especial: Modo Hidey-Ho

Presione CTRL para ingresar al modo Hidey-Ho durante 20 segundos. Mientras está en este modo, el Asesino no tiene radio de terror y se generan huellas y audio de «distracción» por todo el mapa.

Ataque especial: Rebanar y romper Dado

Mientras estás en el modo Hidey-Ho, mantén presionado M2 para cargar un Slice & Ataque de dados. Presiona M1 mientras estás cargado para correr hacia adelante a alta velocidad, lo que desencadena un ataque al final (o cada vez que presionas M1).

Habilidad especial: Corredor

Mientras estás en el modo Hidey-Ho, cuando estés cerca de una bóveda o paleta, presiona la barra espaciadora para atravesarla rápidamente sin romperla.

Beneficios

  • Maleficio: dos pueden jugar
  • Cada vez que un Superviviente te aturde o cega 4/3/2 veces, si no hay un Tótem maleficio asociado con esta ventaja, un Tótem embotado se convierte en un Tótem maleficio. Mientras el Tótem Hex permanece en pie, los supervivientes que te aturden o te ciegan quedan cegados durante 1,5 segundos.
  • Amigos hasta el final
  • Cuando enganchas a un Superviviente que no es la Obsesión, la Obsesión queda expuesta durante 20 segundos y revela su aura durante 6/8/10 segundos. Cuando enganchas a la Obsesión, otro Superviviente aleatorio grita y revela su posición y se convierte en la Obsesión.
  • Baterias incluidas
  • Cuando estés a 12 metros de un generador completado, tienes un 5 % de celeridad. La bonificación de velocidad de movimiento permanece durante 1/3/5 segundos cuando ya no estás dentro del alcance.

Actualizaciones asesinas: El Tramposo

  • La velocidad de movimiento aumentó de 4,4 m/s a 4,6 m/s.
  • Se eliminó el retroceso para lanzar cuchillos.
  • Velocidad de movimiento lista para usar la espada: se eliminó la reducción de velocidad de movimiento por lanzamiento.
  • Aumente la velocidad de lanzamiento de la hoja.
  • Aumentar el medidor de laceración de 6 a 8.
  • Actualizaciones del evento principal:
    • Disminuya la cantidad de Blades necesarios para acceder al Evento Principal de 30 a 6 Blades.
    • Disminuye la duración del evento principal de 10 segundos a 5 segundos.
    • Presionar LCTRL dentro de los 0,3 segundos posteriores a la activación del evento principal no lo cancela.
    • Añade 0,5 segundos al siguiente evento principal por cada nivel de puntuación combinada alcanzado.
    • Niveles de puntuación del combo (los golpes consecutivos con espadas lanzadas aumentan el combo):
      • E: tiempo base + 0,5 seg.
      • D: tiempo base + 1 segundo
      • C: tiempo base + 1,5 seg.
      • B: tiempo base + 2 segundos
      • A: tiempo base + 2,5 segundos
      • S: tiempo base + 3 seg

Actualizaciones del complemento Trickster

  • Cuchillas de recuerdo
  • Aumenta la velocidad de lanzamiento en un 5% (nueva funcionalidad)
  • Cables del infierno
  • Aumenta la duración del Evento Principal en un 40% (en lugar de un 25%)
  • El autógrafo de Ji-Woon
  • Reduce en 1 el número de Blades necesarios para llegar al Evento Principal (nueva funcionalidad)
  • Tequila Roca Lunar
  • Aumenta la duración del evento principal en un 60 % (antes era un 50 %).
  • Refresco Fiz-Spin
  • Reduce en 2 el número de Blades necesarios para llegar al Evento Principal (nueva funcionalidad)
  • Esperando que mires
  • Aumenta la duración del evento principal en 0,25 segundos por cada golpe de Blade mientras está activo (en lugar de 0,4 segundos).
  • Tarjeta fotográfica iridiscente
  • Por cada golpe consecutivo de Blade, obtienes un efecto de estado de celeridad acumulable del [1]%, hasta un máximo del [7]%. Esta bonificación se pierde cuando se pierde una espada o cuando se pone a un superviviente en estado de agonía. (nueva funcionalidad)

Actualizaciones de beneficios

  • Hecho para esto
  • Este beneficio se activa mientras estás lesionado. Después de que termines de curar a otro Superviviente, obtienes el efecto de estado de resistencia durante 6/8/10 segundos. Mientras estás afectado por Herida profunda, corres un 3% más rápido. (Condición de herida profunda agregada para efecto de celeridad)

Actualizaciones de mapas

Los mapas más grandes del juego, La Morada de la Madre y El Templo de Purgación del Reino del Bosque Rojo, se han reducido de tamaño. Esto ayudará a que ambos roles disfruten de un área de juego coherente con los otros mapas. Mientras realizábamos ajustes en Red Forest Realm, también revisamos la jugabilidad de los mosaicos y mejoramos la navegación y la legibilidad del mapa.

El Jardín de la Alegría también se benefició de un pase de juego. La casa ha sido revisada para encontrar una mejor combinación de obstáculos y reducir la resistencia de algunas de las ventanas. También se hizo un pase en los mosaicos, ya que la visibilidad dificultaba que los jugadores disfrutaran de una mejor navegación en el mapa y se concentraran en la persecución, los bucles y todas las interacciones. Killer Shack también estaba muy concurrido alrededor de las paredes e hizo que las colisiones en todos los reinos fueran difíciles de ejecutar de manera consistente, hemos despejado el área.

Características

Actualización de gráficos

  • Se agregó soporte para FSR 1.0 en todas las plataformas.

Perfil de jugador y tarjetas de jugador personalizables

Los jugadores ahora pueden esperar encontrar su nivel y calificaciones en una nueva pantalla: ¡su perfil de jugador! Seleccione la insignia en la parte superior derecha (de la mayoría de los menús) para abrirla.

¡Los jugadores ahora tienen una tarjeta de jugador en la pantalla de perfil y pueden ganar pancartas e insignias coleccionables para personalizarla! Los nuevos estandartes e insignias vienen en una variedad de rarezas y apariencias y se pueden obtener con recompensas de Tomo y Archivo, así como con Eventos. Los jugadores podrán ver sus nuevas tarjetas de jugador personalizadas en una variedad de menús, incluida la pantalla de conteo de final de partida, donde podrán mostrárselas a otros jugadores.

Nota: durante el PTB, los jugadores solo tendrán acceso a la insignia y al banner predeterminados «vacíos».

Corrección de errores

Audio

  • Los subtítulos de líneas de voz específicas ahora deberían coincidir con el audio con mayor precisión.
  • Se solucionó un problema que causaba que faltara el sonido al volver a cambiar en un pod deshabilitado como The Singularity.
  • Los gritos del superviviente ahora se detienen correctamente durante The Knight’s Mori.

robots

  • Los bots manejan mejor el estado indetectable de un asesino.
  • Los bots ya no tienen dificultades para reparar un generador en un mosaico específico en el juego.
  • Se corrigieron múltiples fallas que podían ocurrir al jugar con Bots.
  • Los bots en los tutoriales se han debilitado ligeramente para mejorar la experiencia de los nuevos jugadores.
  • Los robots han descubierto cómo acceder a un corredor particular del Laboratorio Nacional Hawking.
  • Los robots han descubierto cómo acceder a un corredor particular de la comisaría de Raccoon City.
  • Los robots han descubierto cómo caer desde una cornisa específica en Lampkin Lane.
  • Cuando un asesino se acerca mientras otro jugador lo cura, los robots ahora están más dispuestos a huir.

Caracteres

  • Se solucionó un problema que causaba que la animación para agarrar a un Superviviente de un casillero no se reprodujera correctamente cuando se jugaba como La Enfermera en una Prueba.
  • Se solucionó un problema que causaba que el libro de Mikaela Reid apareciera roto durante la animación inactiva del menú.
  • El ícono Indetectable ahora se muestra correctamente cuando Michael Myers está en el Nivel 1 de Evil Within.
  • Cuando The Singularity vuelve a ser un pod desactivado, los sonidos residuales ahora se reproducen correctamente.
  • Los efectos visuales del poder del Caballero ahora ya no aparecen en las esquinas de ciertos mapas.
  • El HUD de actividad de superviviente ahora muestra correctamente que un superviviente ha escapado cuando escapa después de haber sido marcado por Ghostface.
  • Los charcos de sangre ocultos cuando El Espíritu comienza a cargar una Caminata de Fase reaparecerán si cancelas o sales de la Caminata de Fase.
  • La mancha roja ilusoria del doctor ya no es visible en un superviviente después de morir.
  • Las estaciones de control del Xenomorfo ya no bloquean incorrectamente los rayos de la linterna.
  • El Cenobita no puede apuntar a un Superviviente con más cadenas una vez que haya comenzado a resolver la Configuración del Lamento.
  • La caza en cadena del cenobita ya no se reinicia cuando los supervivientes son interrumpidos durante ciertas acciones.
  • The Ghost Face y The Pig ahora pueden permanecer agachados al activar Hex: Pentimento
  • The Nightmare ya no puede colocar Dream Snares a través de las paredes o fuera de los límites.
  • Como El Payaso, intercambiar botellas mientras se lanza una ya no cambia el tipo de botella arrojada.
  • Los efectos del Bloque Unicornio y el Bloque Oveja ya no se aplican solo a un Superviviente afectado.

Entorno/Mapas

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían interactuar con un lado de un generador en el Laboratorio Nacional Hawkins.
  • Se solucionó un problema por el cual The Hag podía colocar sus trampas en áreas ilegales del edificio principal de Suffocation Pit.
  • Se solucionó un problema por el cual la navegación del Asesino se bloqueaba en el mapa de Suffocation Pit.
  • Se solucionó un problema por el cual The Nightmare no podía colocar Dream Snares en una sección del edificio principal de Suffocation Pit.
  • Se solucionó un problema por el cual la niebla oscura no aparecía correctamente en el Departamento de Policía de Raccoon City.
  • Se solucionó un problema en Eyrie of Crows donde una colisión prolongada bloquearía la navegación de los jugadores.
  • Se solucionó un problema por el cual The Pig no podía recoger a un Superviviente cerca de una Caja de Rompecabezas en la Escuela Primaria Midwich.

Beneficios

  • El superviviente enganchado ahora puede ver correctamente el aura del asesino cuando la ventaja Vástago está equipada.
  • La ventaja Dramaturgia ya no se muestra incorrectamente como disponible al saltar una ventana con la ventaja Sprint Burst equipada.
  • Cuando un Superviviente rompe una paleta debido al beneficio de disolución, ¡Thwack! El beneficio ya no se activa
  • La explosión de la ventaja Mina explosiva ahora ensordece correctamente al asesino que la activa, en lugar del Superviviente que la instaló.
  • Las ventajas Arma definitiva y Oscuridad revelada ya no se activan incorrectamente cuando un Superviviente interactúa con un casillero que tiene un Superviviente dentro.

Plataformas

  • Se solucionó un problema con la compra de Auric Cells en la versión del juego de Microsoft Store.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir en PS5 mientras se estaba en los menús.

interfaz de usuario

  • Comprar un nodo en Bloodweb para un «elemento» que es parte del ajuste preestablecido activo justo antes del comienzo de una partida hará que ese «elemento» se consuma correctamente y se muestre en la pantalla Tally.
  • Los asesinos de cosméticos legendarios con un nombre único (como El oso travieso del trampero) ahora mostrarán ese nombre correctamente en todos los menús.
  • Los jugadores pueden cambiar entre las entradas de la historia visual de Archivos mientras están en pantalla completa.

Varios

  • Los cosméticos Killswitched ya no se pueden llevar a una prueba.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al iniciar una prueba con un equipamiento vacío.
  • Después de que el espejo de bolsillo desaparece al cruzar las puertas de salida, un objeto tomado de un cofre durante la prueba ahora aparece correctamente en la mano del sobreviviente.
  • Los ganchos que antes se mostraban en una burbuja de notificación de ruido fuerte ya no aparecen en las notificaciones de ruido fuerte posteriores.
  • Un superviviente recientemente enganchado ya no verá su gancho oscureciendo la notificación de ruido fuerte de un generador completado.
  • Los supervivientes ahora reciben puntos de sangre cuando se les interrumpe mientras buscan un cofre.
  • Los supervivientes ya no pueden activar el complemento del mapa Glass Bead sin tiempo de reutilización.
  • El logro Desmantelar ahora obtiene progreso correctamente con la activación de Desglose.
  • Realizar un salto rápido inmediatamente después de caer desde una posición elevada ya no cancelará el tambaleo de la caída.
  • Al llevar a un Superviviente como cualquier Asesino, el ícono «Carrying Survivor» ya no bloquea el botón que indica la acción de soltar.
  • La animación de rotura de una paleta ahora está correctamente sincronizada cuando la rompe un Asesino que tiene el efecto de estado Glifo Naranja.
  • El glifo verde ahora aparece correctamente después de completar los requisitos para el desafío “Glyph Pursuer”
  • El brazo derecho de un Superviviente ya no aparece doblado de forma antinatural al realizar un autodesenganche mientras sostiene ciertos objetos.
  • Cuando el Asesino se desconecta, los Supervivientes ya no empiezan a correr en el lugar antes de llegar a la pantalla de conteo.

Muerto a la luz del día 7.4.0 | Notas del parche PTB

Dead by Daylight anunció el lanzamiento del Capítulo 30 y hay un nuevo asesino llamado The Good Guy, también conocido como Chucky. Con este anuncio, hay una versión beta de prueba de juego y aquí están las notas del parche.

Importante

  • Progreso & La información de los datos guardados se copió del juego en vivo a nuestros servidores de PTB el 30 de octubre. Ten en cuenta que los jugadores podrán progresar mientras dure el PTB, pero nada de ese progreso regresará a la versión en vivo del juego.

Contenido

Nuevo asesino: el chico bueno

poder asesino

The Good Guy tiene dos modos separados entre los que puede cambiar; Modo normal y modo Hidey-Ho. Debido a su baja estatura, The Good Guy también tiene una cámara fija en tercera persona colocada encima y detrás de él, lo que le brinda al jugador una mejor vista de su entorno. También es mucho más bajo que otros Asesinos, lo que lo hace muy sigiloso, sin embargo, deja huellas que se desvanecen mientras camina.

Habilidad especial: Modo Hidey-Ho

Presione el botón de habilidad activa para ingresar al modo Hidey-Ho durante 14 segundos. Mientras está en este modo, el Asesino no tiene radio de terror y se generan huellas y audio de «distracción» por todo el mapa.

Ataque especial: Rebanar y romper Dado

Mientras estás en el modo Hidey-Ho, mantén presionado el botón de ataque especial para cargar un Slice & Ataque de dados. Cuando esté cargado, corre hacia adelante a gran velocidad, desencadenando un ataque al final (o cada vez que suelte el botón de Ataque Especial).

Habilidad especial: Corredor

Mientras estás en el modo Hidey-Ho, cuando estés cerca de una bóveda o paleta, presiona el botón Interacción para atravesarla rápidamente sin romperla.

Beneficios

  • Maleficio: dos pueden jugar
  • Cada vez que un Superviviente te aturde o cega 4/3/2 veces, si no hay un Tótem maleficio asociado con esta ventaja, un Tótem embotado se convierte en un Tótem maleficio. Mientras el Tótem Hex permanece en pie, los supervivientes que te aturden o te ciegan quedan cegados durante 1,5 segundos.
  • Amigos hasta el final
  • Cuando enganchas a un Superviviente que no es la Obsesión, la Obsesión queda expuesta durante 20 segundos y revela su aura durante 6/8/10 segundos. Cuando enganchas a la Obsesión, otro Superviviente aleatorio grita y revela su posición y se convierte en la Obsesión.
  • Baterias incluidas
  • Cuando estés a 12 metros de un generador completado, tienes un 5 % de celeridad. La bonificación de velocidad de movimiento permanece durante 1/3/5 segundos cuando ya no estás dentro del alcance.

Actualizaciones asesinas: El Tramposo

  • La velocidad de movimiento aumentó de 4,4 m/s a 4,6 m/s.
  • Se eliminó el retroceso para lanzar cuchillos.
  • Velocidad de movimiento lista para usar la espada: se eliminó la reducción de velocidad de movimiento por lanzamiento.
  • Aumente la velocidad de lanzamiento de la hoja.
  • Aumentar el medidor de laceración de 6 a 8.
  • Actualizaciones del evento principal:
    • Disminuya la cantidad de Blades necesarios para acceder al Evento Principal de 30 a 6 Blades.
    • Disminuye la duración del evento principal de 10 segundos a 5 segundos.
    • Presionar el botón de habilidad activa dentro de los 0,3 segundos posteriores a la activación del evento principal no lo cancela.
    • Añade 0,5 segundos al siguiente evento principal por cada nivel de puntuación combinada alcanzado.
    • Niveles de puntuación del combo (los golpes consecutivos con espadas lanzadas aumentan el combo):
      • E: tiempo base + 0,5 seg.
      • D: tiempo base + 1 segundo
      • C: tiempo base + 1,5 seg.
      • B: tiempo base + 2 segundos
      • A: tiempo base + 2,5 segundos
      • S: tiempo base + 3 seg

Actualizaciones del complemento Trickster

  • Cuchillas de recuerdo
  • Aumenta la velocidad de lanzamiento en un 5% (nueva funcionalidad)
  • Cables del infierno
  • Aumenta la duración del Evento Principal en un 40% (en lugar de un 25%)
  • El autógrafo de Ji-Woon
  • Reduce en 1 el número de Blades necesarios para llegar al Evento Principal (nueva funcionalidad)
  • Tequila Roca Lunar
  • Aumenta la duración del evento principal en un 60 % (antes era un 50 %).
  • Refresco Fiz-Spin
  • Reduce en 2 el número de Blades necesarios para llegar al Evento Principal (nueva funcionalidad)
  • Esperando que mires
  • Aumenta la duración del evento principal en 0,25 segundos por cada golpe de Blade mientras está activo (en lugar de 0,4 segundos).
  • Tarjeta fotográfica iridiscente
  • Por cada golpe consecutivo de Blade, obtienes un efecto de estado de celeridad acumulable del [1]%, hasta un máximo del [7]%. Esta bonificación se pierde cuando se pierde una espada o cuando se pone a un superviviente en estado de agonía. (nueva funcionalidad)

Actualizaciones de beneficios

  • Hecho para esto
  • Este beneficio se activa mientras estás lesionado. Después de que termines de curar a otro Superviviente, obtienes el efecto de estado de resistencia durante 6/8/10 segundos. Mientras estás afectado por Herida profunda, corres un 3% más rápido. (Condición de herida profunda agregada para efecto de celeridad)

Actualizaciones de mapas

Los mapas más grandes del juego, La Vivienda de la Madre y El Templo de la Purgación del Reino del Bosque Rojo, se han reducido de tamaño. Esto ayudará a que ambos roles disfruten de un área de juego coherente con los otros mapas. Mientras realizábamos ajustes en Red Forest Realm, también revisamos la jugabilidad de los mosaicos y mejoramos la navegación y la legibilidad del mapa.

El Jardín de la Alegría también se benefició de un pase de juego. La casa ha sido revisada para encontrar una mejor combinación de obstáculos y reducir la resistencia de algunas de las ventanas. También se hizo un pase en los mosaicos, ya que la visibilidad dificultaba que los jugadores disfrutaran de una mejor navegación en el mapa y se concentraran en la persecución, los bucles y todas las interacciones. Killer Shack también estaba muy concurrido alrededor de las paredes e hizo que las colisiones en todos los reinos fueran difíciles de ejecutar de manera consistente, hemos despejado el área.

Características

Actualización de gráficos

  • Se agregó soporte para FSR 1.0 en todas las plataformas.

Perfil de jugador y tarjetas de jugador personalizables

Los jugadores ahora pueden esperar encontrar su nivel y calificaciones en una nueva pantalla: ¡su perfil de jugador! Seleccione la insignia en la parte superior derecha (de la mayoría de los menús) para abrirla.

¡Los jugadores ahora tienen una tarjeta de jugador en la pantalla de perfil y pueden ganar pancartas e insignias coleccionables para personalizarla! Los nuevos estandartes e insignias vienen en una variedad de rarezas y apariencias y se pueden obtener con recompensas de Tomo y Archivo, así como con Eventos. Los jugadores podrán ver sus nuevas tarjetas de jugador personalizadas en una variedad de menús, incluida la pantalla de conteo de final de partida, donde podrán mostrárselas a otros jugadores.

Nota: durante el PTB, los jugadores solo tendrán acceso a la insignia y al banner predeterminados «vacíos».

Corrección de errores

Audio

  • Los subtítulos de líneas de voz específicas ahora deberían coincidir con el audio con mayor precisión.
  • Se solucionó un problema que causaba que faltara el sonido al volver a cambiar en un pod deshabilitado como The Singularity.
  • Los gritos del superviviente ahora se detienen correctamente durante The Knight’s Mori.

robots

  • Los bots manejan mejor el estado indetectable de un asesino.
  • Los bots ya no tienen dificultades para reparar un generador en un mosaico específico en el juego.
  • Se corrigieron múltiples fallas que podían ocurrir al jugar con Bots.
  • Los bots en los tutoriales se han debilitado ligeramente para mejorar la experiencia de los nuevos jugadores.
  • Los robots han descubierto cómo acceder a un corredor particular del Laboratorio Nacional Hawking.
  • Los robots han descubierto cómo acceder a un corredor particular de la comisaría de Raccoon City.
  • Los robots han descubierto cómo caer desde una cornisa específica en Lampkin Lane.
  • Cuando un asesino se acerca mientras otro jugador lo cura, los robots ahora están más dispuestos a huir.

Caracteres

  • Se solucionó un problema que causaba que la animación para agarrar a un Superviviente de un casillero no se reprodujera correctamente cuando se jugaba como La Enfermera en una Prueba.
  • Se solucionó un problema que causaba que el libro de Mikaela Reid apareciera roto durante la animación inactiva del menú.
  • El ícono Indetectable ahora se muestra correctamente cuando Michael Myers está en el Nivel 1 de Evil Within.
  • Cuando The Singularity vuelve a ser un pod desactivado, los sonidos residuales ahora se reproducen correctamente.
  • Los efectos visuales del poder del Caballero ahora ya no aparecen en las esquinas de ciertos mapas.
  • El HUD de actividad de superviviente ahora muestra correctamente que un superviviente ha escapado cuando escapa después de haber sido marcado por Ghostface.
  • Los charcos de sangre ocultos cuando El Espíritu comienza a cargar una Caminata de Fase reaparecerán si cancelas o sales de la Caminata de Fase.
  • La mancha roja ilusoria del doctor ya no es visible en un superviviente después de morir.
  • Las estaciones de control del Xenomorfo ya no bloquean incorrectamente los rayos de la linterna.
  • El Cenobita no puede apuntar a un Superviviente con más cadenas una vez que haya comenzado a resolver la Configuración del Lamento.
  • La caza en cadena del cenobita ya no se reinicia cuando los supervivientes son interrumpidos durante ciertas acciones.
  • The Ghost Face y The Pig ahora pueden permanecer agachados al activar Hex: Pentimento
  • The Nightmare ya no puede colocar Dream Snares a través de las paredes o fuera de los límites.
  • Como El Payaso, intercambiar botellas mientras se lanza una ya no cambia el tipo de botella arrojada.
  • Los efectos del Bloque Unicornio y el Bloque Oveja ya no se aplican solo a un Superviviente afectado.

Entorno/Mapas

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían interactuar con un lado de un generador en el Laboratorio Nacional Hawkins.
  • Se solucionó un problema por el cual The Hag podía colocar sus trampas en áreas ilegales del edificio principal de Suffocation Pit.
  • Se solucionó un problema por el cual la navegación del Asesino se bloqueaba en el mapa de Suffocation Pit.
  • Se solucionó un problema por el cual The Nightmare no podía colocar Dream Snares en una sección del edificio principal de Suffocation Pit.
  • Se solucionó un problema por el cual la niebla oscura no aparecía correctamente en el Departamento de Policía de Raccoon City.
  • Se solucionó un problema en Eyrie of Crows donde una colisión prolongada bloquearía la navegación de los jugadores.
  • Se solucionó un problema por el cual The Pig no podía recoger a un Superviviente cerca de una Caja de Rompecabezas en la Escuela Primaria Midwich.

Beneficios

  • El superviviente enganchado ahora puede ver correctamente el aura del asesino cuando la ventaja Vástago está equipada.
  • La ventaja Dramaturgia ya no se muestra incorrectamente como disponible al saltar una ventana con la ventaja Sprint Burst equipada.
  • Cuando un Superviviente rompe una paleta debido al beneficio de disolución, ¡Thwack! El beneficio ya no se activa
  • La explosión de la ventaja Mina explosiva ahora ensordece correctamente al asesino que la activa, en lugar del Superviviente que la instaló.
  • Las ventajas Arma definitiva y Oscuridad revelada ya no se activan incorrectamente cuando un Superviviente interactúa con un casillero que tiene un Superviviente dentro.

Plataformas

  • Se solucionó un problema con la compra de Auric Cells en la versión del juego de Microsoft Store.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir en PS5 mientras se estaba en los menús.

interfaz de usuario

  • Comprar un nodo en Bloodweb para un «elemento» que es parte del ajuste preestablecido activo justo antes del comienzo de una partida hará que ese «elemento» se consuma correctamente y se muestre en la pantalla Tally.
  • Los asesinos de cosméticos legendarios con un nombre único (como El oso travieso del trampero) ahora mostrarán ese nombre correctamente en todos los menús.
  • Los jugadores pueden cambiar entre las entradas de la historia visual de Archivos mientras están en pantalla completa.

Varios

  • Los cosméticos Killswitched ya no se pueden llevar a una prueba.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al iniciar una prueba con un equipamiento vacío.
  • Después de que el espejo de bolsillo desaparece al cruzar las puertas de salida, un objeto tomado de un cofre durante la prueba ahora aparece correctamente en la mano del sobreviviente.
  • Los ganchos que antes se mostraban en una burbuja de notificación de ruido fuerte ya no aparecen en las notificaciones de ruido fuerte posteriores.
  • Un superviviente recientemente enganchado ya no verá su gancho oscureciendo la notificación de ruido fuerte de un generador completado.
  • Los supervivientes ahora reciben puntos de sangre cuando se les interrumpe mientras buscan un cofre.
  • Los supervivientes ya no pueden activar el complemento del mapa Glass Bead sin tiempo de reutilización.
  • El logro Desmantelar ahora obtiene progreso correctamente con la activación de Desglose.
  • Realizar un salto rápido inmediatamente después de caer desde una posición elevada ya no cancelará el tambaleo de la caída.
  • Al llevar a un Superviviente como cualquier Asesino, el ícono «Carrying Survivor» ya no bloquea el botón que indica la acción de soltar.
  • La animación de rotura de una paleta ahora está correctamente sincronizada cuando la rompe un Asesino que tiene el efecto de estado Glifo Naranja.
  • El glifo verde ahora aparece correctamente después de completar los requisitos para el desafío “Glyph Pursuer”
  • El brazo derecho de un Superviviente ya no aparece doblado de forma antinatural al realizar un autodesenganche mientras sostiene ciertos objetos.
  • Cuando el Asesino se desconecta, los Supervivientes ya no empiezan a correr en el lugar antes de llegar a la pantalla de conteo.

Problemas conocidos

  • Los supervivientes pueden permanecer en el suelo hasta el final de la animación de recogida cuando The Good Guy los recoja.

Muerto a la luz del día 7.3.1 | Notas del parche de corrección de errores

Las notas del parche de corrección de errores antes del evento de Halloween están aquí y solucionan una serie de problemas conocidos en Dead by Daylight. Además, se revela que la fecha del próximo evento será el 18 de octubre a las 2 p.m. ET. Lea las notas del parche a continuación para obtener más detalles.

El trampero

  • Las trampas para osos del trampero ahora aparecen cerca de cada generador al comienzo de una prueba.

El comerciante de calaveras

  • Se agregaron indicaciones únicas para diferenciar en qué dirección girará un dron.

Atormentado por la luz del día

  • Evento de Halloween “Haunted by Daylight” (comienza el 18 de octubre a las 2 p. m., hora del este).
  • Los archivos
    • Tomo del evento de Halloween “Haunted by Daylight” (se abre el 18 de octubre a las 2 p. m., hora del Este).
  • Pantalla de detalles del juego del evento
    • La ventana emergente del evento tiene una nueva pestaña donde puedes ver detalles del juego del evento.
  • Moneda del evento
    • Haunted by Daylight presenta una nueva recompensa, Dark Trinkets, una moneda exclusiva para eventos de Halloween.
    • Los Dark Trinkets se obtienen al completar desafíos y niveles dentro del tomo del evento Haunted by Daylight.
    • Gasta Dark Trinkets en cosméticos y amuletos dentro de la pantalla Colección del evento.
  • Recompensas por hitos de la colección
    • Las recompensas Milestone son un conjunto de recompensas que puedes desbloquear simplemente desbloqueando recompensas de la colección de eventos. ¡Gana todos los cosméticos del evento para desbloquearlos todos!

Corrección de errores

Archivo

  • Se solucionó un problema por el cual el desafío maestro “Falling Darkness” se podía completar después de la primera activación de Nightfall.
  • Se solucionó un problema visual al reproducir animaciones en la pantalla con una relación de aspecto distinta de 16:9.
  • Todos los desafíos relacionados con la verificación de habilidades y los desafíos maestros ya no obtienen progreso mientras se escapan del alcance del Asesino.

Campamento anti-cara

  • La interfaz de usuario anti-campamento facial ya no es visible cuando se engancha al último superviviente vivo.
  • El medidor anti-cara ahora se colorea al llenarlo.
  • Los supervivientes enganchados ya no cuentan al calcular la velocidad a la que se llena el medidor anti-campamento.
  • La señal de audio cuando el medidor anti-campamento está lleno se reproduce correctamente para los espectadores.
  • Las pruebas de habilidad de Lucha ahora se mostrarán correctamente cuando la interacción Desengancharse se inicia durante una prueba de habilidad de Lucha y luego se detiene a mitad de camino.
  • Se solucionó un problema que causaba que la función anti-face-camp no llenara el medidor cuando el Asesino estaba parado sobre ciertos sótanos.
  • Se solucionó un problema que causaba que el medidor anti-campamento dejara de llenarse cuando el Asesino estaba ligeramente más alto que el Superviviente enganchado.

Audio

  • Se solucionó un problema que causaba que el campo anti-cara no tuviera una señal de audio cuando el medidor se llenaba mientras se miraba.
  • Se solucionó un problema que causaba que el SFX de la coincidencia encontrada no se reprodujera.

robots

  • Los robots ahora evitan los bucles cortos creados por una rampa unidireccional.

Caracteres

  • Se solucionó un problema que causaba que apareciera una cadena de marcador de posición cuando The Skull Merchant apuntaba a un Drone para cambiar su dirección de rotación.
  • Se corrigieron varios problemas de localización en varios complementos de Skull Merchant.
  • Se solucionó un problema con el complemento de lectura geográfica The Skull Merchant para evitar que el complemento se acumulara consigo mismo y se eliminó el interruptor de apagado que permitía seleccionar el complemento nuevamente.
  • Se solucionó un problema que impedía a los supervivientes reproducir la animación correcta al usar Blast Mine o Wiretap en un generador.
  • Se solucionó un problema que causaba que el Drone desapareciera en la mano de The Skull Merchant al usar Killer Power.
  • Se solucionó un problema que causaba que la mano del Demogorgon se enganchara en la vista de la cámara del Asesino mientras llevaba a un Superviviente y miraba hacia abajo.
  • Los supervivientes ya no pueden liberar instantáneamente a los aliados atrapados de la trampa para osos del trampero cuando se coloca en una escalera.
  • Los drones de Skull Merchant que se recuperan cuando giran en el sentido contrario a las agujas del reloj ahora giran en el sentido de las agujas del reloj cuando se vuelven a colocar.
  • EDITAR: Se solucionó un problema que causaba que The Cenobite no pudiera usar su Killer Power después de resolver la configuración de Lament.

Entorno/Mapas

  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores pudieran escalar una bóveda, en lugar de saltar sobre ella, sobre los restos del Nostromo.

Beneficios

  • Se solucionó un problema que causaba que la ventaja Jugador en segundo plano se activara al realizar acciones apresuradas sin moverse.

Plataformas

  • Los amigos de otras plataformas ahora son correctamente visibles en el Menú de Amigos.

interfaz de usuario

  • En los Archivos, el Gamepad aún podía acceder a la funcionalidad «Desbloquear niveles» incluso si el botón no estaba visible.
  • Se solucionó un problema al recolectar una caja misteriosa ya que el último nodo no revelaba el elemento misterioso recolectado.
  • Se solucionó un problema poco común en el lobby donde la billetera del jugador podía verse duplicada.
  • Se solucionó un problema por el cual Match Found SFX ya no se reproducía.
  • El ciclo de día y noche ahora es visible en los retratos de los supervivientes cuando se juega como The Dredge.

Varios

  • Se solucionó un problema que causaba que faltara una prueba de habilidad de Pieza nueva para desactivar la regresión pasiva del Generador.
  • Se corrigieron cosméticos de eventos más antiguos (como Frosty Eyes) que faltaban en los inventarios de los jugadores.

Problema conocidos

  • Cuando The Oni atraviesa un teletransportador abierto de Unstable Rift, partes de su modelo de personaje se volverán visibles y atravesarán la cámara.
  • Al completar una prueba como Superviviente o Asesino, la pantalla de recuento no muestra el resultado esperado.

Dead by Daylight Actualización completa de notas del parche 7.2.0 después de PTB (compilación de prueba pública) – 29/8/2023

Contenido

Nuevo asesino: el xenomorfo

Nota del desarrollador: ten en cuenta que los ganchos específicos del mapa se anularán con el gancho del Xenomorfo cuando juegues con o contra El Xenomorfo.

poder asesino

Búsqueda oculta

Una serie de túneles estarán disponibles en el mapa cuando el Xenomorfo esté en juego. Al acceder a una estación de control, puede ingresar a estos túneles para moverse rápidamente por el mapa, detectar la presencia de supervivientes cercanos y acelerar el tiempo de recuperación de su habilidad Modo rastreador. Al salir de una estación de control, se etiqueta a los supervivientes cercanos con Killer Instinct.

Habilidad especial: modo rastreador

El Xenomorfo ingresa automáticamente al modo Crawler cuando no está en tiempo de reutilización. En el modo Crawler, el Xenomorfo camina sobre cuatro patas y se vuelve más sigiloso, lo que reduce su radio de terror. Mientras está en el modo Crawler, el Xenomorph también tiene acceso a un brutal Tail Attack.

Característica del mapa: Estaciones de control

Siete estaciones de control están repartidas por el mapa. Los supervivientes pueden interactuar con estas estaciones para obtener una torreta de llamas remota, mientras que el xenomorfo puede entrar y salir de los túneles debajo de las estaciones de control.

Objeto especial: Torreta de llama remota

Se pueden colocar torretas en el mapa para contrarrestar al Xenomorfo. Cuando el Xenomorfo entra en el radio y la línea de visión de una Torreta, la Torreta ataca; Este ataque hace tambalear al Xenomorfo y hará que finalice el modo Crawler. Si una torreta saca con éxito al Xenomorfo del modo de rastreo o dispara durante demasiado tiempo, se sobrecalienta y debe ser reparado por un superviviente. El Xenomorfo puede atacar torretas para destruirlas.

Beneficios

  • Arma definitiva
  • Cuando abres un casillero, este beneficio se activa durante 30 segundos. Los supervivientes que entran en tu radio de terror gritan, revelan su posición y obtienen ceguera durante 30 segundos. Este beneficio luego entra en enfriamiento durante 40/35/30 segundos.
  • Brutalidad rápida
  • Ya no puedes obtener Sed de sangre. Golpear a un Superviviente con un ataque básico te otorga un 5% de celeridad durante 8/9/10 segundos.
  • Instinto alienígena
  • Este beneficio se activa cuando enganchas a un Superviviente. Ves el aura del Superviviente herido más lejano durante 5 segundos y ese Superviviente no se da cuenta durante 16/18/20 segundos.

Nuevo superviviente: Ellen Ripley

Beneficios

  • estrella de la suerte
  • Cuando te escondes en un casillero, este beneficio se activa. No dejas charcos de sangre y no emites gruñidos de dolor durante 10 segundos. Cuando sales del casillero, ves a otros supervivientes y el aura del generador más cercano en amarillo durante 10 segundos. Este beneficio luego entra en enfriamiento durante 40/35/30 segundos.
  • Trampa química
  • Después de completar el 70%/60%/50% del progreso en cualquier generador, este beneficio se activa. Mientras estás parado junto a una plataforma caída, presiona el botón de habilidad activa 2 para instalar una trampa, que permanece activa durante 100/110/120 segundos. El aura de los palés atrapados se revela en amarillo para todos los Supervivientes. Cuando el Asesino realiza la acción de romper la plataforma atrapada, la trampa explota y se ralentiza en un 50% durante 4 segundos.
  • Pies ligeros
  • Cuando estás sano, este beneficio se activa. Tus pasos corriendo son silenciosos. Este beneficio se enfría durante 28/24/20 segundos después de realizar una acción apresurada.

Nuevo mapa – Restos de Nostromo

Explora el misterioso lugar del accidente del icónico Nostromo. Visita puntos de referencia familiares para los fanáticos de la franquicia Alien, en un entorno único donde te perseguirán dentro y fuera del barco. Ejecute al Asesino alrededor del transbordador que llevó a Ripley al mundo de la Entidad. Navega a través del paisaje alienígena y aún podrás escapar de los restos de los naufragios.

PTB – Cambios en vivo

  • La velocidad de movimiento del Xenomorfo aumentada al atravesar el mapa en el túnel a 18 ms fue de 16 ms.
  • Mientras esté dentro del túnel, cuando esté cerca de una salida, el aura de conexión del túnel con la estación de control se resaltará para el Asesino.
  • Comentarios visuales mejorados sobre el Tail Attack para los jugadores.
  • Se corrigió la animación de obstruir el ataque de cola que atravesaba objetos para los supervivientes.
  • La velocidad de movimiento después de fallar un ataque de cola se ha incrementado a 2,0 ms, en vez de 1,2 ms mientras estaba en tiempo de reutilización.
  • Las torretas destruidas ahora tardan 60 segundos en regresar a una estación de control en lugar de 45 segundos.
  • Varias torretas que disparan a un asesino ya no se acumulan, el xenomorfo no perderá su poder más rápido si se ve afectado por más de una torreta a la vez.
  • Cuando se quema con una torreta de llamas remota sin que finalice el modo de oruga, la recuperación de energía ahora comienza después de 1 segundo (en lugar de 2 segundos).
  • Cuando es quemado por una torreta de llamas remota sin que finalice el modo reptante, el poder ahora se recupera al 25 % por segundo (en lugar del 20 %).
  • Una torreta llevada por el Superviviente ahora proporciona información de radar de audio a cualquier Superviviente dentro del alcance.
  • Se redujeron ligeramente la restricción de ubicación de las torretas y la colisión de las torretas para permitir un poco más de flexibilidad con las torretas en ubicaciones cerradas.
  • El complemento de casco de emergencia ahora es raro en lugar de poco común
    • ahora ofrece un efecto de resistencia aumentado un 35% en lugar de un 50%
  • El complemento Cap de Brett ahora es una rareza poco común en lugar de una rareza rara.
  • Música ajustada de persecución de xenomorfos

Ajustes asesinos

  • El caballero
    • Hidromiel saqueada: Reduce la cantidad de tiempo que le toma a un Guardia completar su acción de Orden en un 15% (en lugar de un 25%).
    • Tabardo andrajoso: aumenta el tiempo de patrulla de todos los guardias en 8 segundos (en lugar de 6 segundos).
    • Antorcha de la guardia de la ciudad: cuando los supervivientes escapan de las cacerías de guardias sin recibir dos golpes (en lugar de tres), el caballero obtiene el estado indetectable durante 25 segundos.
  • El Demogorgon
    • Killer Power: indetectable después de que el teletransporte dure 5 segundos (en lugar de 3 segundos).
    • Cola de rata: aumenta la velocidad de apertura de un portal en un 50 % (en lugar de un 35 %).
    • Huevo desconocido: reduce el tiempo de reutilización después de atravesar Upside Down en 2,5 segundos (en lugar de 1,5 segundos).
    • Violet Waxcap: aumenta la duración del efecto indetectable obtenido al salir de un portal en 1 segundo (en lugar de 0,5 segundos).
    • Liquen de leprosa: revela las auras de todos los supervivientes mientras atraviesan el mundo del revés. Después de salir de un Portal, las auras de todos los Supervivientes dentro de un radio de 16 metros de un Portal activo se revelan durante 3 segundos.

Audio

  • Se actualizó el audio de Jonah Vasquez: gruñidos de dolor, gritos, etc.

Características

Actualización de gráficos de PC

  • Nueva configuración para activar y desactivar VSync.
  • Nueva configuración para cambiar el límite de FPS.
  • Nueva configuración para activar y desactivar el suavizado.
  • Configuración para la actualización de la opción de resolución.

Corrección de errores

Archivo

  • La descripción del desafío maestro «Todo lleva aquí» se ha corregido para mejorar la claridad objetiva.
  • Se ha corregido la descripción del desafío «Dominar los sentidos mortales» para mejorar la claridad objetiva.

Audio

  • La señal sonora del HUD del superviviente ya no se escucha cuando un asesino como el Trampero o el Cenobita recogen su respectivo objeto asesino.
  • La música de la pantalla Tally ahora se escucha correctamente si la prueba finaliza mientras The Singularity controlaba un Biopod.

robots

  • Ahora es más probable que los bots sean productivos dentro del Radio del Terror.
  • El comportamiento de los bots ha mejorado cuando se enfrentan a compañeros asesinos, como los zombis de Nemesis o los guardias de los caballeros.
  • Los robots ya no intentan confundir al Asesino caminando agachado durante una persecución.
  • Los robots ahora investigan los casos de suministros con más frecuencia.
  • Los robots ahora se comunican telepáticamente para evitar que varios robots se ejecuten para curar o desenganchar a un superviviente al mismo tiempo.
  • Las trampas para osos inversas ya no hacen que los robots se congelen cuando se abren las puertas de salida.

Caracteres

  • Al enfrentarse a The Onryo, el VHS ahora está correctamente alineado en las manos de los supervivientes.
  • Ya no se reproduce un SFX adicional cuando Asesinos específicos recogen un Objeto Asesino.
  • La acción Ocultar ya no se ejecuta al ingresar a la zona de interacción de un casillero mientras se mantiene presionada la entrada.
  • El complemento «Aliento espasmódico» de la enfermera ya no aumenta la velocidad de transporte.
  • Los supervivientes ya no pierden heridas profundas cuando los agarra un asesino durante una bóveda.
  • Los supervivientes escondidos en un casillero y golpeados por los Dire Crows del artista ahora son revelados correctamente por Killer Instincts.
  • Los Gemelos ya no entran en un estado roto al cambiar de control y ser aturdidos simultáneamente.
  • El Caballero ahora puede convocar correctamente a un segundo Guardia en el mismo lugar de la primera invocación.
  • Los supervivientes alcanzados por el proyectil Harpoon del Deathslinger ahora reproducirán correctamente el dolor, las heridas o los gruñidos al golpear.
  • El estado Indetectable ya no activa Juega con tu comida
  • Al salir de un Portal, la revelación del aura adicional “Leprose Lichen” del Demogorgon ahora tiene una distancia correctamente limitada.
  • Entrar a un casillero ya no borra la duración de los efectos de estado de ceguera de Killer Perks y Addons.
  • La animación Mori del Cenobite ya no está desalineada con la de los Supervivientes.
  • La cámara de Killers ahora siempre está correctamente alineada con la orientación del Killers.
  • Ser golpeado por The Onryo ya no hace que los Supervivientes tengan una cinta VHS en la mano al comenzar a recuperar el siguiente VHS.
  • La draga ya no puede romper cerraduras con un ataque básico mientras está dentro de un casillero.

Beneficios

  • El Aura de un Superviviente ya no se revela al Asesino cuando está dentro del alcance de un Tótem Dull limpio cuando se usa el Perk Hex: Undying.
  • El beneficio Competición amistosa ahora se activa correctamente cuando un Bot completa un generador.
  • Los supervivientes ya no pueden evitar el beneficio «Sobrecarga» reparando rápidamente el generador y dejándolo
  • Blood Pact ya no falla al activarse cuando se usa un complemento de jeringa antihemorrágica.
  • Los efectos de Plot Twist ahora se desactivan correctamente después de ser enganchado.
  • La ventaja de compañero de escena ahora se activa correctamente con el radio de terror del xenomorfo.

Plataformas

  • Steam que experimente un problema de red ya no cancelará un lobby existente.

interfaz de usuario

  • El mensaje «Coincidencia encontrada» ya no aparecerá durante el emparejamiento. En cambio, la interfaz de usuario pasará de «Buscar una coincidencia» directamente a «Unirse a una coincidencia».
  • Muestra el tiempo restante al pasar el mouse sobre el elemento del personaje de la tienda.
  • Se solucionó un problema por el cual las ranuras de Bot Loadout aparecían en gris cuando no había nada equipado.
  • Se solucionó un problema por el cual la subsección en línea dentro del menú social se restablece al elegir restaurar los valores predeterminados en otra sección de Opciones.

Varios

  • Se solucionó un problema por el cual el poder del asesino equivocado podía aparecer en el menú de equipamiento, lo que impedía equipar complementos.
  • Los jugadores desconectados ya no pueden ver el juego del que se desconectaron.
  • Se solucionó un problema por el cual el juego fallaba cuando The Cenobite se teletransportaba a la configuración Lament.

El Xenomorfo (desde PTB)

  • Cuando el Xenomorfo está en un túnel, la distancia horizontal ya no cuenta para las ventajas con requisitos de distancia.
  • Las torretas de llamas ya no se pueden colocar de tal manera que bloqueen el paso del Asesino o bloqueen parcialmente el acceso de los Supervivientes.
  • Se corrigió un bloqueo poco frecuente al iniciar una partida personalizada como The Xenomorph.
  • Derribar una torreta de llamas mientras se sostiene un objeto limitado ya no provoca que el superviviente no pueda recoger o colocar la torreta.
  • La ubicación de la cola del Xenomorfo ya no se ve afectada por los Supervivientes.
  • El Xenomorfo ya no alerta a los cuervos en el mapa mientras está en modo Corredor.
  • El orbe blanco de marcador de posición ya no es visible en Haddonfield cuando el asesino es El Xenomorfo.
  • El VFX del radio de detección de Flame Turret ya no permanece visible al realizar otras animaciones mientras se sostiene Flame Turret.
  • La Torreta de Llamas ya no gira en las manos de los Supervivientes al realizar gestos.
  • Los supervivientes que son capturados de un casillero ya no conservan su torreta de llamas.
  • Al salir de una estación de control como Xenomorfo, ya no es posible ver brevemente el otro mundo.
  • El complemento Sangre ácida ahora muestra el ícono correcto al salir de un túnel.
  • Los supervivientes ya no pueden recoger varias torretas de llamas a la vez.
  • Realizar una acción de “Derribar torreta de llamas” mientras se grita ya no provoca que los efectos visuales de fuego de la torreta de llamas se reproduzcan incorrectamente.
  • El ícono del efecto de celeridad ahora se muestra correctamente cuando se juega The Xenomorph con el complemento Parker’s Diadema.
  • El Xenomorfo ya no aparece en el menú principal.
  • Cuando está en un túnel, el indicador fuera de pantalla del Xenomorfo que sigue a los Supervivientes en movimiento ya no tiembla

Beneficios: The Xenomorph y Ellen Ripley (desde PTB)

  • Las ventajas de Xenomorfo y Ellen Ripley ahora están en el orden correcto en la sección Información del personaje.
  • Los ataques de la cola del xenomorfo ahora consumen correctamente fichas de Juega con tu comida.
  • Blast Mine y Wiretap ya no se pueden colocar en generadores con progreso cero
  • La trampa química ya no permanece activa después de que uno de los guardias del caballero la rompa.
  • El indicador HUD de Chemical Trap ya no comienza con el progreso ni termina antes
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Ajustes de compilación de prueba pública (PTB)

Audio

  • El audio espectacular, como los pasos, vuelve a reproducirse correctamente en la pantalla Tally.
  • Algunos de los sonidos de los pasos del Xenomorfo ya no faltan para algunas animaciones de cuadrúpedos.

robots

  • Los robots ahora evitan correr para curar a un superviviente caído con un asesino cercano.

Caracteres

  • Se solucionó un problema que causaba que Jonesy no apareciera y desapareciera correctamente en el lobby.
  • Se solucionó un problema que causaba que el láser fuera demasiado intenso al jugar contra el Xenomorfo.
  • Ya no aparecerán varios Jonesy como parte de las animaciones inactivas del menú.
  • Se solucionó un problema que causaba que The Hillbilly atravesara la cámara al usar el ataque básico o enganchar a un sobreviviente.
  • Se solucionó un problema que causaba que The Singularity dejara caer a los Supervivientes cargados al suelo entre sus piernas, en lugar de dejarlos caer sobre su lado izquierdo.
  • Se solucionó un problema que causaba que la espada del Espíritu no se reiniciara por completo al atacar dos veces mientras se sostenía a un Superviviente.
  • Se solucionó un problema que causaba que los sobrevivientes masculinos sostuvieran el spray de primeros auxilios hacia ellos mismos cuando lo usaban con un compañero de equipo en una prueba.
  • Se solucionó un problema que causaba que el codo del comerciante de calaveras se doblara y estirara durante la animación inactiva en el lobby cuando estaba equipado con el cosmético de torso «Terror ejecutivo».
  • Se solucionó un problema que causaba que los Supervivientes todavía sostuvieran una cinta VHS al intentar recuperarla de un televisor después de perder una cinta VHS al recibir un golpe de The Onryo.

Plataformas

  • Se eliminaron los cosméticos «Attack on Titan» distribuidos incorrectamente para los jugadores en la Tienda Windows.
  • Los jugadores de Switch con la hora sincronizada incorrectamente ahora pueden iniciar el juego correctamente.

interfaz de usuario

  • La ventana emergente Informar comentarios ahora debería estar correctamente localizada.
  • The Legion y The Shape ahora tienen nuevos retratos en la pantalla de selección.

Varios

  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al hacer cola para una prueba.
  • Se restauraron los cosméticos faltantes que se reportaron como perdidos desde la versión 7.1.0.

Problemas conocidos

  • El modo de rastreo se traduce incorrectamente como modo de corredor en el juego y se actualizará en una actualización futura.
  • Puede producirse inestabilidad cuando se utiliza la configuración del modo de pantalla completa cuando el juego está desenfocado
  • Debido a un problema con el Templo de la Purgación, el mapa se eliminó temporalmente de la rotación. La oferta «La última máscara» también se ha desactivado hasta que se solucione este problema.

Dead by Daylight Actualización completa de notas del parche 7.2.0 – 8/8/2023

Nuevo contenido en Dead by Daylight – Actualización 7.2.0

Nuevo Asesino: El Xenomorfo

poder asesino

  • Búsqueda oculta: una serie de túneles estarán disponibles en el mapa cuando el Xenomorfo esté en juego. Al acceder a una estación de control, puede ingresar a estos túneles para moverse rápidamente por el mapa, detectar la presencia de supervivientes cercanos y acelerar el tiempo de recuperación de su habilidad Modo corredor. Al salir de una estación de control, se etiqueta a los supervivientes cercanos con instinto asesino.
  • Habilidad especial: Modo corredor: el xenomorfo ingresa automáticamente al modo corredor cuando no está en tiempo de reutilización. En el modo Runner, el Xenomorfo camina sobre cuatro patas y se vuelve más sigiloso, lo que reduce su radio de terror. Mientras está en modo corredor, el xenomorfo también tiene acceso a un brutal ataque de cola.

Característica del mapa: Estaciones de control

  • Siete estaciones de control están repartidas por el mapa. Los supervivientes pueden interactuar con estas estaciones para obtener una torreta de llamas remota, mientras que el xenomorfo puede entrar y salir de los túneles debajo de las estaciones de control.

Objeto especial: Torreta de llama remota

  • Se pueden colocar torretas en el mapa para contrarrestar al Xenomorfo. Cuando el Xenomorfo entra en el radio y la línea de visión de una Torreta, la Torreta ataca; Este ataque hace tambalear al Xenomorfo y hará que finalice el Modo Corredor. Si una torreta saca con éxito al xenomorfo del modo corredor o dispara durante demasiado tiempo, se sobrecalienta y debe ser reparada por un superviviente. El Xenomorfo puede atacar torretas para destruirlas.

Las ventajas del xenomorfo

  • Arma definitiva
    • Cuando abres un casillero, este beneficio se activa durante 30 segundos. Los supervivientes que entran en tu radio de terror gritan, revelan su posición y obtienen ceguera durante 30 segundos. Este beneficio luego entra en enfriamiento durante 40/35/30 segundos.
  • Brutalidad rápida
    • Ya no puedes obtener Sed de sangre. Golpear a un Superviviente con un ataque básico te otorga un 5% de celeridad durante 8/9/10 segundos.
  • Instinto alienígena
    • Este beneficio se activa cuando enganchas a un Superviviente. Ves el aura del Superviviente herido más lejano durante 5 segundos y ese Superviviente no se da cuenta durante 16/18/20 segundos.

Nuevo superviviente: Ellen Ripley

Ellen Ripley Ventajas de superviviente

  • estrella de la suerte
    • Cuando te escondes en un casillero, este beneficio se activa. No dejas charcos de sangre y no emites gruñidos de dolor durante 10 segundos. Cuando sales del casillero, ves a otros supervivientes y el aura del generador más cercano en amarillo durante 10 segundos. Este beneficio luego entra en enfriamiento durante 40/35/30 segundos.
  • Trampa química
    • Después de completar el 70%/60%/50% del progreso en cualquier generador, este beneficio se activa. Mientras estás parado junto a una plataforma caída, presiona el botón de habilidad activa 2 para instalar una trampa, que permanece activa durante 100/110/120 segundos. El aura de los palés atrapados se revela en amarillo para todos los Supervivientes. Cuando el Asesino realiza la acción de romper la plataforma atrapada, la trampa explota y se ralentiza en un 50% durante 4 segundos.
  • Pies ligeros
    • Cuando estás sano, este beneficio se activa. Tus pasos corriendo son silenciosos. Este beneficio se enfría durante 28/24/20 segundos después de realizar una acción apresurada.

Nuevo mapa – Restos de Nostromo

  • Explora el misterioso lugar del accidente del icónico Nostromo. Visita puntos de referencia familiares para los fanáticos de la franquicia Alien, en un entorno único donde te perseguirán dentro y fuera del barco. Ejecute al Asesino alrededor del transbordador que llevó a Ripley al mundo de la Entidad. Navega a través del paisaje alienígena y aún podrás escapar de los restos de los naufragios.

Ajustes asesinos

  • El caballero
    • Hidromiel saqueada: Reduce la cantidad de tiempo que le toma a un Guardia completar su acción de Orden en un 15% (en lugar de un 25%).
    • Tabbard andrajoso: aumenta el tiempo de patrulla de todos los guardias en 8 segundos (en lugar de 6 segundos).
    • Antorcha de la guardia de la ciudad: cuando los supervivientes escapan de las cacerías de guardias sin recibir dos golpes (en lugar de tres), el caballero obtiene el estado indetectable durante 25 segundos.
  • El Demogorgon
    • Killer Power: indetectable después de que el teletransporte dure 5 segundos (en lugar de 3 segundos).
    • Cola de rata: aumenta la velocidad de apertura de un portal en un 50 % (en lugar de un 35 %).
    • Huevo desconocido: reduce el tiempo de reutilización después de atravesar Upside Down en 2,5 segundos (en lugar de 1,5 segundos).
    • Violet Waxcap: aumenta la duración del efecto indetectable obtenido al salir de un portal en 1 segundo (en lugar de 0,5 segundos).
    • Liquen de leprosa: revela las auras de todos los supervivientes mientras atraviesan el mundo del revés. Después de salir de un Portal, las auras de todos los Supervivientes dentro de un radio de 16 metros de un Portal activo se revelan durante 3 segundos.

Nuevas características

Actualización de gráficos de PC

  • Nueva configuración para activar y desactivar VSync.
  • Nueva configuración para cambiar el límite de FPS.
  • Nueva configuración para activar y desactivar el suavizado.
  • Configuración para la actualización de la opción de resolución.

Corrección de errores

Animación

  • Al enfrentarse a The Onryo, el VHS ahora está correctamente alineado en las manos de los supervivientes.

Audio

  • Los supervivientes ahora producirán un grito de dolor al ser golpeados por el arpón del Deathslinger.

robots

  • Ahora es más probable que los bots sean productivos dentro del Radio del Terror.
  • El comportamiento de los bots ha mejorado cuando se enfrentan a compañeros asesinos, como los zombis de Nemesis o los guardias de los caballeros.
  • Los robots ya no intentan confundir al Asesino caminando agachado durante una persecución.
  • Los robots ahora investigan los casos de suministros con más frecuencia.
  • Los robots ahora se comunican telepáticamente para evitar que varios robots se ejecuten para curar o desenganchar a un superviviente al mismo tiempo.
  • Las trampas para osos inversas ya no hacen que los robots se congelen cuando se abren las puertas de salida.

Beneficios

  • La notificación de Blast Mine ya no aparece después de un retraso.
  • El tiempo de reutilización de Juega con tu comida ya no se muestra en el HUD cuando es indetectable.

Plataformas

  • Steam que experimente un problema de red ya no cancelará un lobby existente.

interfaz de usuario

  • El mensaje «Coincidencia encontrada» ya no aparecerá durante el emparejamiento. En cambio, la interfaz de usuario pasará de «Buscar una coincidencia» directamente a «Unirse a una coincidencia».
  • Muestra el tiempo restante al pasar el mouse sobre el elemento del personaje de la tienda.
  • Se solucionó un problema por el cual las ranuras de Bot Loadout aparecían en gris cuando no había nada equipado.

Varios

  • Se solucionó un problema por el cual el poder del asesino equivocado podía aparecer en el menú de equipamiento, lo que impedía equipar complementos.
  • Los jugadores desconectados ya no pueden ver el juego del que se desconectaron.

Problemas conocidos

  • Somos conscientes y estamos trabajando en el problema por el cual los asesinos pueden quedar atrapados o subirse a la plataforma en Eyrie of Crows Killer Shack.

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