Notas del parche Dead by Daylight: actualización 6.7.0

Notas del parche Dead by Daylight: actualización 6.7.0

La actualización de mitad de capítulo de Dead by Daylight está aquí y trae una variedad de cambios al juego. Lo más notable es que el botiquín ha recibido una gran revisión, y así es como funciona todo.

¿Qué cambió Dead by Daylight en la actualización 6.7.0?

Los sobrevivientes deben confiar en el trabajo en equipo para escapar del Asesino y la entidad, y la actualización 6.7.0 lo ha dejado aún más claro. El uso de un elemento como el botiquín ha sido algo en lo que los sobrevivientes confían para curarse, pero BHVR ha hecho que el elemento sea menos efectivo. Han reducido la tasa de curación para curarse a sí mismo con el botiquín, lo que lo hace mucho menos útil para los jugadores en solitario y algo que es mejor usarlo en otros.

Hay otros cambios para ver con la actualización, ya que ha habido una revisión del mapa, cambios en Bloodweb y algunos cambios en las ventajas. Aquí están las notas completas del parche.

Contenido

Reelaboración del mapa: Autohaven Wreckers – Blood Lodge y Gas Heaven

  • Maze Tile (MD13) con Paletas y ventanas inseguras fue rediseñado para ser seguro y consistente con otros mapas.
  • Se agregaron más casilleros en el reino.
  • Se elevó la cantidad mínima de Paletas en el Reino para reducir las Zonas Muertas.
  • Se actualizó la ubicación de la gasolinera para que esté más al costado del mapa.
  • Se actualizó la configuración de la gasolinera para eliminar la ventana resistente en la parte trasera del edificio.

Los archivos

  • Tomo 15: ASCENSIÓN: el nivel 1 abre el 19 de abril a las 11:00 a. m. ET
  • Desafíos de la “memoria central”
    • Estos desafíos le piden a los Supervivientes y Asesinos que restauren un recuerdo perdido encontrando fragmentos de memoria dispersos en las pruebas y restaurándolos para desbloquear fragmentos de historias en diarios.
    • Al igual que con los desafíos Glyph, los próximos tomos presentarán nuevas variantes del desafío Core Memory, brindando una experiencia más variada en los archivos con cada nuevo tomo.
  • Lightburn se eliminó de todas las descripciones y requisitos de desafío aplicables.
  • Se ajustaron los requisitos de desafío para los desafíos en los Tomos 1 a 5 y 12 para que estén mejor alineados con las dificultades de desafío de otros Tomos y sus niveles dentro de The Archives.

Características

Interacciones de asesinos de luz

Estamos eliminando las interacciones de luz específicas de Killer.

  • La Enfermera ya no puede ser Quemada por la Luz de sus Parpadeos.
  • Las trampas fantasma de la bruja ya no se eliminan con luces.
    • Los sobrevivientes ahora pueden eliminarlos acercándose a ellos con cuidado y limpiándolos.
  • El Wraith ya no puede ser quemado por la luz cuando está camuflado.
  • Los cuervos del artista ya no se ven afectados por la luz.
    • Los enjambres de cuervos no pueden ser eliminados por la luz.
    • Dire Crows no puede ser eliminado por la luz.
  • El espíritu
    • Ya no se puede quemar la cáscara del espíritu.

Sanación General

  • Disminuye la bonificación en las pruebas de gran habilidad curativas exitosas del 5 % al 3 %.

Ajustes asesinos

  • el paleto
    • Fuerza
      • Se agrega menos calor al comenzar a acelerar la motosierra.
      • Se agrega menos calor al acelerar la motosierra.
      • Se agregó más calor durante Chainsaw Sprint.
  • El cerdo
    • Complemento de archivo médico de John
      • Aumenta la velocidad de movimiento agachado un 10 % (en lugar de un 6 %).
  • el cenobita
    • La configuración de Lament ahora se teletransportará si The Cenobite se para sobre ella durante 5 segundos.
  • El payaso
    • Complemento del dedo meñique de la pelirroja: Comience con 3 botellas menos, y el máximo de botellas se reduce en 3 (era 2 y 2, respectivamente).
  • La pesadilla
    • Complementos
      • Bloqueo de ovejas: Activar Trampas oníricas o Paletas oníricas inflige Ceguera durante 60 segundos (en lugar de 30 segundos).
      • Bloqueo de unicornio: activar trampas oníricas o paletas oníricas inflige ceguera durante 90 segundos (en lugar de 60 segundos).
  • el oni
    • Complementos
      • Uña ennegrecida: aumenta la velocidad de movimiento al absorber orbes de sangre en 0,4 m/s (en lugar de 0,3 m/s).
      • Fajín sangriento: aumenta la velocidad de movimiento al absorber orbes de sangre en 0,7 m/s (en lugar de 0,6 m/s).
  • El ejecutador
    • Complemento de huevo escarlata
      • Aumenta la duración de Killer Instinct cuando lo activa Rites of Judgment en 3 segundos.

Actualizaciones de ventajas

  • Scourge Hook: Resonancia del dolor
    • Comienzas la prueba con 4 fichas. La primera vez que cada Superviviente se coloca en un Scourge Hook, pierde 1 ficha. Cuando pierdes una ficha, el generador con el mayor progreso explota, pierde instantáneamente un 15 %/20 %/25 % de progreso y comienza a retroceder. Una vez que no tienes tokens, Pain Resonance se desactiva por el resto de la prueba.
  • reductor
    • Después de que un sobreviviente pierde un estado de salud por cualquier medio, Gearhead se activa durante 30 segundos. Mientras Gearhead está activo, cada vez que un superviviente realiza una buena prueba de habilidad mientras repara, se te revela su aura durante 6/7/8 segundos.
  • Bendición: círculo de curación
    • Cualquier Superviviente dentro del alcance del Boon Totem obtiene una bonificación de velocidad de curación del 50%/75%/100% para curar a otros. Los Med-Kits no se acumulan con Boon: CoH. Los Supervivientes heridos tienen sus Auras reveladas a todos los demás Supervivientes cuando están dentro del alcance del Boon Totem.
  • muerto duro
    • Dead hard se activa después de que te desenganches o te desenganches tú mismo. Presiona el botón de habilidad activa 1 mientras corres para obtener el efecto de estado de resistencia durante los próximos 0,5 segundos. Provoca el efecto de estado agotado durante 60/50/40 segundos. Dead Hard luego se desactiva.
  • Demasiado entusiasta
    • Después de limpiar o bendecir cualquier tótem, esta ventaja se activa. La velocidad de reparación de tu generador aumenta un 8 %/9 %/10 %. Esta bonificación se duplica si limpias/bendices un tótem hexagonal. Esta ventaja se desactiva cuando pierdes un estado de salud por cualquier medio.
  • Llamada de salmuera
    • Después de patear un generador, este beneficio se activa durante 60 segundos. El generador retrocede al 115 %/120 %/125 % de la velocidad de regresión normal y puedes ver su aura en amarillo. Cada vez que un superviviente completa una buena prueba de habilidad en un generador afectado por esta ventaja, recibes una notificación de ruido fuerte.
  • Sobrecargar
    • Sobrecargue un generador realizando la acción Generador de daños. El próximo Superviviente que interactúe con ese Generador se enfrenta a una Prueba de Habilidad difícil. Fallar en la Prueba de Habilidad resulta en una pérdida de progreso adicional del 2%/3%/4%. Tener éxito en la Prueba de Habilidad no otorga ningún progreso, pero previene la explosión del Generador. Después de aplicar una sobrecarga a un generador, su velocidad de regresión aumenta del 85 % de lo normal al 130 % de lo normal durante los siguientes 30 segundos.

Actualización del botiquín

  • Kit de ayuda para acampar: 24 cargas. (en lugar de 16) Aumenta la velocidad con la que sanas a otros en un 35 %. (era 25%) Disminuye la velocidad y la eficiencia cuando te curas a ti mismo en un 33%. (NUEVO) Desbloquea la acción de autocuración.
  • Botiquín de Primeros Auxilios: 24 cargas. (en lugar de 24) Aumenta la velocidad con la que sanas a otros en un 40 %. (era 35%) Disminuye la velocidad y la eficiencia cuando te curas a ti mismo en un 33%. (NUEVO) Desbloquea la acción de autocuración.
  • Botiquín de emergencia: 24 cargas. (en lugar de 16) Aumenta la velocidad con la que sanas a otros en un 45 %. (en lugar de 50%) Disminuye la velocidad y la eficiencia cuando te curas a ti mismo en un 33%. (NUEVO) Desbloquea la acción de autocuración. (Se eliminó la mejora de autocuración)
  • Ranger Med-kit: 24 cargas. (en lugar de 32) Aumenta la velocidad con la que sanas a otros en un 50 %. (era 35%) Disminuye la velocidad y la eficiencia cuando te curas a ti mismo en un 33%. (NUEVO) Desbloquea la acción de autocuración. (Se eliminaron las bonificaciones de verificación de habilidad)
  • Lonchera de Noche de Todos los Santos: 24 cargas. (en lugar de 24) Aumenta la velocidad con la que sanas a otros en un 40 %. (era 35%) Disminuye la velocidad y la eficiencia cuando te curas a ti mismo en un 33%. (NUEVO) Desbloquea la acción de autocuración. Te hace considerablemente más visible.
  • Botiquín Aniversario: 24 cargas. (en lugar de 24) Aumenta la velocidad con la que sanas a otros en un 40 %. (era 35%) Disminuye la velocidad y la eficiencia cuando te curas a ti mismo en un 33%. (NUEVO) Desbloquea la acción de autocuración.
  • Masquerade Med-kit: 24 cargas. (en lugar de 24) Aumenta la velocidad con la que sanas a otros en un 40 %. (era 35%) Disminuye la velocidad y la eficiencia cuando te curas a ti mismo en un 33%. (NUEVO) Desbloquea la acción de autocuración.

Actualización de complementos de Med-kit

  • Guantes de goma: aumenta el tamaño de la verificación de habilidad de bonificación en un 10 %. (NUEVO) (Bonificación de progreso eliminada para pruebas de gran habilidad)
  • Esponja: aumenta el tamaño de la prueba de habilidad de bonificación en un 20 % (NUEVO) (Se eliminó la bonificación de progreso para las pruebas de gran habilidad).
  • Aguja e hilo: aumenta las posibilidades de activar una prueba de habilidad en un 10 %. Aumenta la bonificación de progresión por las pruebas de gran habilidad exitosas en un 5 %. (NUEVO) (Bonificación de puntos de sangre eliminada)
  • Tijeras médicas: aumenta la velocidad de curación en un 10%. (fue 15%)
  • Rollo de gasa: agrega 10 cargas al botiquín. (era 12 cargos) Cambiado a Rare rareza.
  • Sutura quirúrgica: aumenta las posibilidades de activar una prueba de habilidad en un 15 %. Aumenta la bonificación de progresión por las pruebas de gran habilidad exitosas en un 10 %. (NUEVO) (Bonificación de puntos de sangre eliminada)
  • Apósitos de gel: cambiado a rareza ultra rara.
  • Vendaje abdominal: aumenta la velocidad de curación en un 15%. (era 25%) (Penalización de cargos eliminados) Cambiado a rareza muy rara.
  • Agente estíptico: presione el botón de acción secundaria mientras se cura con el botiquín para usar el agente estíptico. Cuando se usa el agente astringente en un superviviente herido, gana aguante durante 5 segundos. (era 8 segundos) Consume el Med-Kit en uso.

Mejoras de Bloodweb

Lo pediste durante mucho tiempo y finalmente está aquí: ¡usar Bloodweb ahora es mucho más simple!

  • De forma predeterminada, los nodos ahora se pueden reclamar presionándolos en lugar de mantenerlos presionados. Si desea volver al método anterior, una configuración en la pestaña Accesibilidad le permite alternar entre Mantener presionado.
  • Al pasar el cursor sobre cualquier nodo en Bloodweb que no se puede comprar actualmente, se muestra un contorno rojo de una ruta de nodos que conducen a él y muestra el total de Bloodpoints necesarios para comprar todos esos nodos.
  • Al presionar/mantener presionado cualquiera de esos nodos, se compran automáticamente todos los nodos uno por uno en la ruta de acceso. Es posible que esto no se complete si la compra de todos los nodos se ve limitada por su total de puntos de sangre o por los nodos que consume la Entidad en el camino.
  • Después de alcanzar Prestige 1 con un personaje, Bloodweb para ese personaje contendrá un nuevo nodo central. Presionarlo/mantenerlo presionado reclamará automáticamente la mayor cantidad posible de todo el nivel de Bloodweb. La automatización priorizará las ventajas primero e intentará gastar la cantidad mínima de puntos de sangre en segundo lugar. Esto se detendrá si te quedas sin Bloodpoints, pero continuará con los nodos de consumo de The Entity.

Hemos realizado las siguientes correcciones desde PTB:

Radio de terror visual

  • Se agregaron nuevas opciones de accesibilidad para el radio de terror visual.
  • Cuando está habilitado, el Radio de terror estará representado por un corazón que late dentro del pecho de su Superviviente. Cuanto más se acerque el Asesino, más rápido e intenso latirá el corazón.
  • Killer Lullabies también estará representado por un efecto de neblina en tu pecho.
  • Esta característica se puede combinar con la configuración de daltonismo existente para mejorar su visibilidad según sea necesario.

Varios

  • El modo anónimo ahora está disponible en las consolas.
  • La configuración «Ocultar nombres de jugadores» ahora también oculta el nombre del asesino en los juegos personalizados.
  • Los archivos de video cinematográfico ahora se almacenan en formato Bink.
  • El efecto Indetectable ahora silencia el audio progresivamente en todos los casos, para imitar al Asesino alejándose. Anteriormente, había algunos complementos que eliminaban el radio de terror al instante.

Corrección de errores

Los archivos

  • El desafío de Superviviente «Near Miss» ahora cuenta cuando se evitan golpes mientras el Asesino lleva a otro Superviviente.
  • El desafío «Near Miss»Superviviente ahora ya no cuenta los ataques mientras se está agonizando o en un gancho.
  • El desafío asesino «Rabieta física» ahora cuenta el progreso de las paletas destruidas cuando un Superviviente afectado por la trampa de garras de The Skull Merchant las saltó.

Audio

  • Se ajustó la velocidad del audio a medida que el Bloodwell se llena automáticamente.
  • Se solucionó un problema por el cual el audio de Bloodweb Generation se reproducía dos veces.
  • A los sobrevivientes ya no les faltan las voces en off cuando un Asesino los interrumpe al entrar y salir de un casillero.
  • Se corrigió un retraso en la supresión de Terror Radius después de desmanifestarse y obtener Indetectable con The Onryo.
  • Se corrigió un retraso en la supresión del radio de terror al obtener Indetectable con el complemento «Chatterer’s Tooth» de Cenobite.
  • Se corrigió un retraso en la supresión del radio de terror después de agacharse y ganar Indetectable con The Pig.
  • Se corrigió un retraso en la supresión del radio de terror al obtener Indetectable con el complemento «Hellshire Iron» del Deathslinger.
  • Se corrigió un retraso en la supresión del radio de terror al obtener Indetectable con el complemento Hillbilly’s «Iridescent Brick» y «Leafy Mash».
  • Se solucionó un problema por el cual, al usar The Doctor con cualquier complemento de «Disciplina», el Terror Radius y Red Stain no se activan después de que finaliza una Chase mientras se está en Madness Tier 2.

robots

  • Los bots en el Tutorial ahora tienen sus nombres correctamente localizados.
  • Es menos probable que los bots dejen caer un palé mientras están parados del mismo lado que el Asesino.
  • Los bots ya no se ralentizan mientras atraviesan el área de un dron de Skull Merchant si está dentro del radio de terror.
  • Es menos probable que los bots se encuentren con un Asesino al intentar evadirlos.
  • Se redujeron aún más las probabilidades de que los Bots no se reproduzcan cuando un Asesino está cerca.
  • Los bots ya no intentan resolver la configuración de Lamento mientras son perseguidos.

Caracteres

  • Se solucionó un problema que causaba que la animación de despliegue del dron de The Skull Merchant se retrasara varios segundos después de que el dron se hubiera desplegado con éxito.
  • Las animaciones ya no deberían aparecer entrecortadas durante el juego.
  • Los brazos del Spirit ya no se engancharán entre sí durante varias animaciones.
  • Se solucionó un problema que causaba que realizar un ataque de estocada con el cuerpo de la Legión Femenina cancelara la animación de golpe si la duración de Feral Frenzy termina durante la animación.
  • Los cosméticos de la Legión Femenina ya no usan animaciones masculinas para caminar mientras están en la Prueba.
  • El cerdo ya no debería permanecer de pie cuando está agachado.
  • Seleccionar Killer Moris ya no hará que la cámara del Superviviente se vuelva gris y parpadee antes de ir a la pantalla de conteo.
  • Los sobrevivientes ya no pueden limpiar la trampa de la Bruja por segunda vez después de limpiarla.
  • La enfermera puede cargar correctamente un Blink cuando está iluminado por una linterna.
  • El Frenesí de la Legión termina después de fallar un ataque después de haber golpeado a un Superviviente.
  • El frenesí de la legión se repone por completo cuando se somete a un superviviente a una herida profunda cuando se equipa con los complementos Pastillas para no dormir y Lista de travesuras.
  • Los personajes ya no muestran la animación de la prueba de habilidad perdida la próxima vez que curan a alguien si interrumpieron una acción de curación justo cuando aparecía una prueba de habilidad.
  • Terror Radius y Red Stain se activan correctamente después de terminar una persecución cuando están equipados con cualquiera de los complementos de ‘Disciplina’ como The Doctor.
  • El Dredge ya no puede volverse invisible cuando se teletransporta durante Nightfall.
  • Cannibal, The Hillbilly, The Trapper y The Twins ahora tienen correctamente su poder visible en la pantalla de conteo.
  • El Payaso ya no puede empujar a los Supervivientes mientras recarga sus Tónicos.

Ambiente

  • Se solucionó un problema por el cual la niebla no era visible en el sótano de RPD
  • Se corrigieron problemas en los que Skull Merchant puede desplegar drones en las puertas.
  • Se corrigió un error por el cual Nightmare no podía colocar su trampa en el edificio Asylum.
  • Se solucionó un problema por el cual los tentáculos de Némesis atravesaban las ventanas con barricadas de la fundición.
  • Se actualizó la altura de los pequeños arbustos en Red Forest para mejorar la visibilidad y la navegación.
  • Se solucionó un problema por el cual los Asesinos no podían agarrar a un Superviviente de una Caja de rompecabezas en RPD.
  • Se solucionó un problema que impedía que Víctor saltara sobre la olla en la mazmorra del Templo de la Purgación.
  • Se solucionó un problema por el cual un sobreviviente atravesaría las puertas de un casillero en el edificio principal del mapa de la vivienda de la madre.
  • Se solucionó un problema por el cual un personaje podía aparecer en una pila de autos.
  • Se solucionó un problema por el cual los zombis se atascaban en la cima de las colinas.
  • Se solucionó un problema por el cual la señal de salida estaba fuera de lugar en RPD.
  • Se solucionó un problema por el cual los elementos estaban ocultos en los libros del edificio Eyrie of Crows.
  • Se solucionó un problema por el cual un palet se enganchaba con el suelo en la residencia de la familia Yamaoka.
  • Se solucionó un problema en el Jardín de la alegría donde los zombis no podían patrullar el invernadero.
  • Se solucionó un problema por el cual no se podía acceder a un generador en un mosaico en Junkyard.
  • Se solucionó un problema por el cual el Asesino no podía acceder a un gancho en The Shattered Square.
  • Se solucionó un problema por el cual no se podía elegir una trampa cerca de la residencia de la familia Yamaoka.
  • Se arregló una Faux Appel cerca del Templo de la Purgación.
  • Se solucionó el problema por el cual las colisiones invisibles bloqueaban los proyectiles en el edificio principal de The Shattered Square,
  • Se solucionó un problema por el cual un mosaico de marcador de posición podía generarse en Haddonfield.
  • Se solucionó un problema en Dead Dawg Saloon donde despertarse contra una pared enviaría a los sobrevivientes fuera del mundo.
  • Se solucionó un problema por el cual Legion no podía saltar el Palet en la choza del Bosque Rojo.
  • Se solucionó un problema por el cual la enfermera no podía parpadear en el bungalow en el preescolar de Badham.
  • Se solucionó un problema por el cual aparecía una trampa dentro de un generador en el teatro de tratamiento.
  • Se actualizó el peso de los Generadores en Haddonfield para evitar que estén demasiado cerca.
  • Se solucionó un problema por el cual una trampa para osos aparecía en el mosaico del autobús en Junkyard.

Beneficios

  • Gearhead ya no se activa cuando un Superviviente se desconecta.
  • Gearhead ya no se activa cuando un Superviviente gana un estado de salud.
  • Thrill of the Hunt ahora otorga Bloodpoints adicionales según el diseño de la ventaja.
  • Tormenta despiadada ya no hace que el progreso del generador retroceda mientras el generador está bloqueado.
  • Tormenta despiadada ya no hace que el generador pierda progreso cuando se supera la prueba de habilidad.

interfaz de usuario

  • Se corrigieron la alineación y las superposiciones de los conmutadores de entrada en el visor de imágenes de pantalla completa de los archivos.
  • Se corrigió la superposición de botones entre el menú principal y el botón de opciones en varios idiomas en la pantalla de incorporación.
  • El HUD está correctamente oculto cuando se ve a un Mori.
  • El ícono de latido ya no es visible cuando se usa una linterna.
  • El texto de tiempo restante en el Santuario de los Secretos ya no está cortado en ciertos idiomas.
  • Se corrigieron problemas de localización en algunos de los mensajes de error del sistema.
  • Se corrigió el posicionamiento de la información sobre herramientas en la pestaña Compendio de archivo.
  • Se corrigió una cadena no localizada en la pantalla de resultados del partido.
  • Se agregó compatibilidad con íconos de aviso para el controlador PS5 cuando se juega en la PC.

Varios

  • Los cosméticos de equipamiento que tienen líneas de voz únicas ahora deberían tener los subtítulos siempre sincronizados.
  • Las cinemáticas de archivos y eventos ahora deberían ser accesibles en los vestíbulos y ser interrumpibles.
  • Invitar a un jugador en PS5 a tu lobby hecho en PS4, o viceversa, ahora debería funcionar correctamente, incluso si el jugador invitado no tiene el juego en ejecución.

Problemas conocidos

  • El Visual Terror Radius no muestra correctamente la fuerza de Killer’s Lullaby

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