Reseña de Deliver Us Mars: Houston y coma; Tenemos un problema

Reseña de Deliver Us Mars: Houston y coma; Tenemos un problema

Deliver Us Mars es un juego de aventuras en tercera persona basado en una historia que se apoya en gran medida en su narrativa, que se divide en un pequeño puñado de acertijos y secciones de exploración. Los rompecabezas dejan mucho que desear; la mayoría de las soluciones requieren poco o ningún pensamiento, y todas usan la misma mecánica básica. Dispara un láser a un nodo receptor con ligeras variaciones, con pequeños elementos de rompecabezas agregados al azar.

La falta de variedad y desafío aquí significa que ninguno es particularmente memorable a pesar de ser una parte importante del juego. También es una pena, ya que Marte es un escenario interesante para tales acertijos y misterios, con mucho potencial para mecánicas únicas. Por desgracia, son todos los acertijos láser los que se sienten más cómodos en Portal 2, solo que menos la escritura sólida que se encuentra allí.

Pasarás el resto de tu tiempo con Deliver Us Mars haciendo una de estas tres cosas: caminar por estaciones espaciales vacías en Marte recogiendo documentos al azar, escalar varias paredes muy lentamente usando la mecánica de escalada de Astro’s Playroom o caminar lentamente con personajes como hablan, el último de los cuales constituye la gran mayoría de las seis horas de juego de Deliver Us Mars.

Para ser claros: no me importan los juegos centrados en la historia. Pero Deliver Us Mars se apoya demasiado en sus elementos narrativos poco interesantes.

Sigues a un equipo de astronautas encargado de encontrar una colonia desaparecida de científicos que pueden tener la clave para salvar al mundo de la destrucción climática. En cuanto a las premisas, la narrativa suena muy bien sobre el papel. En movimiento, es un trabajo duro que realmente nunca evoluciona más allá de esas ideas básicas. Los personajes permanecen en su mayoría estáticos y están demasiado atrapados en sus propios conflictos personales para evaluar los problemas que enfrentan con objetividad real.

Criticar una narrativa basada en desacuerdos que tuve con los personajes no es una forma sólida de abordar las cosas, pero la suspensión de la incredulidad solo llega hasta cierto punto. Las personas son irracionales, actúan por emociones y son impredecibles, pero esperarías que los astronautas fueran más tranquilos y más calculados de lo que Deliver Us Mars, bueno, ofrece.

Si bien la historia no resonó conmigo, es difícil decir que Deliver Us Mars no es ambicioso. El desarrollador KeokeN Interactive es un pequeño equipo que intenta ofrecer una experiencia cinematográfica basada en la narrativa que se apoya en gran medida en las escenas, aparentemente apuntando a la órbita de juegos como Uncharted o God of War.

Pero esos elevados objetivos son difíciles de lograr y existe una desconexión entre lo ideal y lo alcanzable. Los modelos de personajes son maniquíes rígidos con ojos ciegos y sin vida; las animaciones pueden o no distorsionar a los personajes en formas irreconocibles; y la mayoría de los rostros de los personajes se cortan a través de sus cejas en bailes inquietantes y de otro mundo. Con los errores visuales casi constantes en la compilación de revisión, fue difícil tomar en serio todo lo que dice Deliver Us Mars.

Agregue a esos problemas problemas de rendimiento persistentes en la consola, como velocidades de fotogramas muy inconsistentes, múltiples instancias de recorte a través del piso y otros objetos, y puntos de guardado mal medidos que pueden enviarlo de regreso al comienzo de los capítulos, perdiendo docenas de minutos de progreso – y Deliver Us Mars lamentablemente está repleto de problemas.

Reseña de Deliver Us Mars: el resultado final

ventajas

  • Visualmente, Marte está bien realizado.
  • Las secciones de gravedad cero son un truco ingenioso, aunque breve.

Contras

  • Casi constantes errores visuales y problemas de rendimiento.
  • Historia poco interesante con personajes mediocres y dramatismo forzado.
  • Mecánica central del juego casi inexistente.
  • Plataformas y exploración sin inspiración.
  • Escenas suaves con animación rígida.

Deliver Us Mars dispara alto pero se queda atascado en órbita. Aparte de los breves e interesantes momentos de gravedad cero y algunas imágenes de ciencia ficción atractivas, no hay mucho sobre Deliver Us Mars que sugiera un viaje de regreso, o incluso uno inicial.

Aquellos que jugaron Deliver Us the Moon pueden encontrar algo más para amar aquí, pero me costó mucho volver al Planeta Rojo entre sesiones. Saber que pasaría mi tiempo con personajes insípidos solo para caminar por estaciones espaciales vacías antes de ser absorbido nuevamente por el melodrama narrativo resultó ser tan frío como el vacío del espacio.

4

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