Árbol de habilidades de Diablo 4 Barbarian y mejores construcciones

Árbol de habilidades de Diablo 4 Barbarian y mejores construcciones

Si te gusta el combate cuerpo a cuerpo y la acción directa en los videojuegos, entonces la clase Bárbaro de Diablo IV es para ti. Estos guerreros físicos tienen un gran impacto con armas de una y dos manos, como hachas, mazas y martillos, y son esencialmente una esponja de daño gigante. Aquí están todas las habilidades del árbol de habilidades de bárbaros de Diablo 4 y las mejores construcciones de bárbaros para dominar el campo de batalla.


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Habilidades Básicas

Habilidades Básicas

Habilidades Defensivas

Habilidades de Pelea

Habilidades de Dominio de Armas

Habilidades Definitivas Habilidades

Pasivas Clave

Furia Build

Bleed Build

Frenzy Build

Árbol de habilidades del bárbaro de Diablo 4

Captura de pantalla de Pro Game Guides

Barbarian tiene siete tipos de Habilidades, todas con una combinación de Habilidades Activas y Pasivas: Básica, Básica, Defensiva, Pelea, Dominio de Armas, Definitiva y Pasiva Clave.

Habilidades básicas

nombre de la habilidad Tipo Efecto
Intento Activo Golpea al enemigo con tu arma e inflige 12 de daño. Después de golpear a los enemigos cuatro veces, tu próximo Bash aturdirá durante 1,25 segundos. Esto aumenta a dos segundos si se usa un arma de dos manos.
Despellejar Activo Desolla al enemigo, infligiendo 1 de daño e infligiendo 14 de daño por sangrado durante cinco segundos.
Frenesí Activo Desata una rápida ráfaga de golpes que infligen 6 de daño con cada par de golpes. Si Frenzy golpea a un enemigo, su velocidad de ataque aumenta en un 20 % durante tres segundos, hasta un 60 %.
Golpe de acometida Activo Embestida hacia adelante y golpea a un enemigo por 12 de daño.

Habilidades fundamentales

nombre de la habilidad Tipo Efecto
Columpio doble Activo Mueve tus armas en direcciones opuestas e inflige 11 de daño con cada arma. Los enemigos atrapados en el centro son dañados por ambos.
Martillo de los antiguos Activo Golpea tu martillo con la furia de los Antiguos e inflige 23 de daño en un área concentrada.
Desgarrar Activo Partir a los enemigos frente a ti, infligiendo 4 de daño e infligiendo 37 de daño por sangrado durante cinco segundos.
Convulsión Activo Desgarra el suelo con tu arma y arroja escombros hacia adelante, lo que inflige 29 de daño.
Torbellino Activo Ataca rápidamente a los enemigos circundantes por 5 de daño.
Punto de presión Pasivo Golpe afortunado: Tus habilidades principales tienen hasta un 10 % de probabilidad de hacer vulnerables a los enemigos durante 2 segundos.
Furia sin fin Pasivo Las habilidades básicas generan un 5 % más de furia cuando se usan armas a dos manos.

Habilidades defensivas

nombre de la habilidad Tipo Efecto
Grito desafiante Activo Provoca a los enemigos cercanos y obtén un 40 % de reducción de daños durante ocho segundos.
Pisotón Activo Golpea el suelo, inflige 3 de daño y aturde a los enemigos circundantes durante tres segundos.
Piel de hierro Activo Ármate de valor y obtén una barrera que absorbe el 50 % de la vida que te falte durante cinco segundos.
Grito de guerra Activo Grita un grito de guerra, aumentando tu velocidad de movimiento en un 30 % y la generación de recursos en un 50 % durante seis segundos, y a los aliados cercanos durante tres segundos.
Presencia Imponente Pasivo Obtenga un 5 % de vida máxima.
Vigor marcial Pasivo La reducción de daño contra élites aumenta en un 4%.
Explosión Pasivo Gana dos espinas. También gana dos Espinas por cada dos Vida Máxima adicional que tengas.
Duro como las uñas Pasivo Aumenta tus Espinas en un 20%. Cuando los enemigos te golpean, reciben un 1% adicional de tus Espinas como daño por sangrado durante cinco segundos.

Habilidades de pelea

nombre de la habilidad Tipo Efecto
Cargar Activo Conviértete en Imparable y corre hacia adelante, empujando a los enemigos contigo, luego atravesándolos para causar 10 de daño y derribándolos.
Patada Activo Lanza una poderosa patada que inflige 5 de daño y derriba a los enemigos frente a ti. Los enemigos que son derribados al terreno reciben 17 de daño adicional y quedan aturdidos durante tres segundos.
Salto Activo Salta hacia adelante y luego golpea hacia abajo, infligiendo 13 de daño y derribando a los enemigos circundantes al impactar.
Grito de guerra Activo Lanza un poderoso grito de guerra que aumenta el daño infligido en un 15 % durante ocho segundos y a los aliados cercanos durante 4 segundos.
Vozarrón Pasivo La duración del efecto de tu habilidad Grito aumenta en un 10 %.
Líder de incursión Pasivo Tus gritos también curan a los aliados un 1 % de su vida máxima por segundo.
Grito gutural Pasivo Tus habilidades de grito hacen que los enemigos inflijan un 8 % menos de daño durante cinco segundos.
Resistencia agresiva Pasivo Gana un 4% de reducción de daño mientras estás en Berserking.
Fervor de batalla Pasivo Cuando una habilidad de Brawling daña al menos a un enemigo, gana Berserking durante un segundo.
Furia prolífica Pasivo Mientras estás en Berserking, la generación de furia aumenta en un 6%.
Rapidez Pasivo La velocidad de movimiento aumenta en un 4%.
Impulsos rápidos Pasivo Reduce la duración de los efectos de deterioro del control en un 6 %.

Habilidades de dominio de armas

nombre de la habilidad Tipo Efecto
Golpe mortal Activo Intenta un golpe mortal e inflige 50 de daño a los enemigos frente a ti. Si esto mata a un enemigo, su tiempo de reutilización se reinicia.
Ruptura Activo Ensarta a los enemigos frente a ti, infligiendo 5 de daño, luego arranca tu arma, dañando a los enemigos por su cantidad total de sangrado y eliminando todo el daño por sangrado de ellos.
Agarre de acero Pasivo Lanza un trío de cadenas que infligen 7 de daño y atraen a los enemigos.
luchador de hoyo Pasivo Inflige un 3 % más de daño a los enemigos cercanos y gana un 2 % de reducción de daño a distancia.
Sin piedad Pasivo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 3% contra enemigos inmovilizados, aturdidos o ralentizados.
Golpe asesino Pasivo Inflige un 8 % más de daño contra enemigos heridos.
Exponer vulnerabilidad Pasivo Infligir daño directo con una habilidad de dominio de armas hace que tu próxima habilidad principal haga que los enemigos sean vulnerables durante un segundo.
Piel gruesa Pasivo Cada vez que recibes daño directo, obtienes un 0,4 % de vida base como fortificación.
Posición defensiva Pasivo Aumenta la reducción de daños obtenida mientras estás fortalecido en un 3 % adicional.
Contraofensiva Pasivo Mientras tienes Fortify por más del 50% de tu vida máxima, infliges un 5% más de daño.
Tendón de la corva Pasivo Tus efectos de sangrado ralentizan a los enemigos un 10%.
Cortar al Hueso Pasivo Tus efectos de sangrado infligen un 6% más de daño a los enemigos vulnerables.

Habilidades definitivas

nombre de la habilidad Tipo Efecto
Llamada de los antiguos Activo Llama a tres Antiguos para que te ayuden en la batalla durante seis segundos: • Korlic salta sobre los enemigos, infligiendo 34 de daño y blande sus armas en un frenesí, infligiendo 12 de daño por golpe. • Talic gira en un torbellino, atacando rápidamente a los enemigos e infligiendo 21 de daño. • Madawc levanta el suelo e inflige 64 de daño.
Vorágine de hierro Activo Actívala tres veces para unir cadenas a cada una de tus armas y realizar un ataque: • Primero, tu arma contundente a dos manos golpea el suelo, inflige 25 de daño y aturde a los enemigos durante dos segundos. • Segundo, tu arma cortante a dos manos golpea frente a ti, infligiendo 8 de daño e infligiendo 50 de daño por sangrado durante cinco segundos. • En tercer lugar, tus armas de doble empuñadura giran a tu alrededor, infligiendo 13 de daño por golpe.
La ira del berserker Activo Gana Berserking e Imparable durante cinco segundos. Durante los siguientes 10 segundos, infligir daño directo con Habilidades básicas otorga Berserking durante cinco segundos.
mano dura Pasivo Mientras usas armas a dos manos, infliges un 5% más de daño de golpe crítico.
Golpe Pasivo Tus habilidades con armas contundentes infligen un 5 % más de daño si el enemigo está aturdido o es vulnerable.
Fuerza bruta Pasivo Tu Overpower inflige un 15% más de daño cuando usas un arma de dos manos.
Concusión Pasivo – Golpe afortunado: las habilidades que usan armas contundentes tienen hasta un 10 % de probabilidad de aturdir a los enemigos durante tres segundos, o hasta un 15 % de probabilidad cuando se usa un arma contundente a dos manos.
Furia templada Pasivo Aumenta tu furia máxima en tres.
Impulso furioso Pasivo Cada vez que cambias de arma, ganas dos Furia.
Furia vigorizante Pasivo Cura un 3% de tu vida máxima por cada 100 de furia gastados.
Duelista Pasivo La velocidad de ataque aumenta un 3% al usar armas de una mano.

Habilidades pasivas clave

nombre de la habilidad Tipo Efecto
sin restricciones Pasivo Aumenta la duración máxima de Berserk en cinco segundos y aumenta su bonificación de daño en un 25%.
Arsenal ambulante Pasivo Infligir daño directo con un arma contundente a dos manos, cortante a dos manos o de doble empuñadura otorga un 10 % más de daño durante seis segundos. Mientras las tres bonificaciones de daño están activas, obtienes un 15% más de daño adicional.
Ira desenfrenada Pasivo Las habilidades básicas infligen un 135 % más de daño, pero cuestan un 100 % más de furia.
Heridas a borbotones Pasivo Cuando haces que un enemigo sangre, tienes una probabilidad igual a tu probabilidad de golpe crítico de aumentar la cantidad de sangrado en un 100 % de tu bonificación de daño de golpe crítico. Dominar a un enemigo con sangrado crea una explosión que inflige tres puntos de daño con sangrado durante cinco segundos.

Las mejores construcciones bárbaras en Diablo 4

Imagen a través de Blizzard

Recomendamos tres construcciones bárbaras, según tu estilo de juego: furia, sangrado y frenesí.

Construcción de furia

Como sugiere el nombre, la construcción Fury se trata de construir tu Fury para que puedas desatar los ataques más devastadores posibles y acabar con los enemigos de manera rápida y eficiente.

Las habilidades requeridas para esta construcción son:

  • Frenesí
  • Frenesí mejorado
  • Martillo de los antiguos
  • Martillo de los ancestros mejorado
  • Martillo furioso de los ancestros
  • Frenesí de combate
  • Piel de hierro
  • Piel de hierro mejorada
  • Piel de hierro táctico
  • Martillo de los antiguos 2
  • Martillo de los Antiguos 3
  • Martillo de los Antiguos 4
  • Martillo de los Antiguos 5
  • Salto
  • Salto mejorado
  • Salto de poder
  • Golpe mortal
  • Golpe mortal mejorado
  • Golpe mortal del luchador
  • Piel gruesa
  • piel gruesa 2
  • piel gruesa 3
  • Posición defensiva
  • La ira del berserker

Construcción de sangrado

La construcción Bleed inflige el efecto de estado Bleed en los enemigos, infligiendo daño con el tiempo además de lo que ya estás tratando con tus ataques para un golpe extra.

Las habilidades requeridas para esta construcción son:

  • Despellejar
  • Despellejar mejorado
  • Desgarrar
  • Desgarro mejorado
  • Desgarro violento
  • Despellejar la batalla
  • Piel de hierro
  • Piel de hierro mejorada
  • Piel de hierro táctico
  • Desgarro 2
  • Desgarrar 3
  • Desgarro 4
  • Desgarrar 5
  • Salto
  • Salto mejorado
  • Salto de poder
  • Ruptura
  • Ruptura mejorada
  • Ruptura del guerrero
  • Piel gruesa
  • piel gruesa 2
  • piel gruesa 3
  • Posición defensiva
  • La ira del berserker

Construcción frenética

La construcción Frenzy se enfoca en infligir daño rápidamente con una ráfaga de ataques, lo cual es perfecto contra mobs y durante Eventos.

Las habilidades requeridas para esta construcción son:

  • Frenesí
  • Frenesí 2
  • Frenesí 3
  • Frenesí 4
  • Frenesí mejorado
  • Frenesí de combate
  • Convulsión
  • agitación 2
  • agitación 3
  • agitación 4
  • Trastorno 5
  • Agitación mejorada
  • Agitación furiosa
  • Grito de guerra
  • grito de guerra 2
  • Grito de guerra mejorado
  • Grito de guerra táctico
  • Grito desafiante
  • Grito desafiante 2
  • Grito desafiante mejorado
  • Grito desafiante estratégico
  • Grito de guerra
  • Grito de guerra mejorado
  • Grito de guerra de poder
  • Vozarrón

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