Árbol de habilidades de Diablo 4 Barbarian y mejores construcciones
Si te gusta el combate cuerpo a cuerpo y la acción directa en los videojuegos, entonces la clase Bárbaro de Diablo IV es para ti. Estos guerreros físicos tienen un gran impacto con armas de una y dos manos, como hachas, mazas y martillos, y son esencialmente una esponja de daño gigante. Aquí están todas las habilidades del árbol de habilidades de bárbaros de Diablo 4 y las mejores construcciones de bárbaros para dominar el campo de batalla.
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Habilidades Básicas
Habilidades Básicas
Habilidades Defensivas
Habilidades de Pelea
Habilidades de Dominio de Armas
Habilidades Definitivas Habilidades
Pasivas Clave
Furia Build
Bleed Build
Frenzy Build
Árbol de habilidades del bárbaro de Diablo 4
Barbarian tiene siete tipos de Habilidades, todas con una combinación de Habilidades Activas y Pasivas: Básica, Básica, Defensiva, Pelea, Dominio de Armas, Definitiva y Pasiva Clave.
Habilidades básicas
nombre de la habilidad | Tipo | Efecto |
Intento | Activo | Golpea al enemigo con tu arma e inflige 12 de daño. Después de golpear a los enemigos cuatro veces, tu próximo Bash aturdirá durante 1,25 segundos. Esto aumenta a dos segundos si se usa un arma de dos manos. |
Despellejar | Activo | Desolla al enemigo, infligiendo 1 de daño e infligiendo 14 de daño por sangrado durante cinco segundos. |
Frenesí | Activo | Desata una rápida ráfaga de golpes que infligen 6 de daño con cada par de golpes. Si Frenzy golpea a un enemigo, su velocidad de ataque aumenta en un 20 % durante tres segundos, hasta un 60 %. |
Golpe de acometida | Activo | Embestida hacia adelante y golpea a un enemigo por 12 de daño. |
Habilidades fundamentales
nombre de la habilidad | Tipo | Efecto |
Columpio doble | Activo | Mueve tus armas en direcciones opuestas e inflige 11 de daño con cada arma. Los enemigos atrapados en el centro son dañados por ambos. |
Martillo de los antiguos | Activo | Golpea tu martillo con la furia de los Antiguos e inflige 23 de daño en un área concentrada. |
Desgarrar | Activo | Partir a los enemigos frente a ti, infligiendo 4 de daño e infligiendo 37 de daño por sangrado durante cinco segundos. |
Convulsión | Activo | Desgarra el suelo con tu arma y arroja escombros hacia adelante, lo que inflige 29 de daño. |
Torbellino | Activo | Ataca rápidamente a los enemigos circundantes por 5 de daño. |
Punto de presión | Pasivo | Golpe afortunado: Tus habilidades principales tienen hasta un 10 % de probabilidad de hacer vulnerables a los enemigos durante 2 segundos. |
Furia sin fin | Pasivo | Las habilidades básicas generan un 5 % más de furia cuando se usan armas a dos manos. |
Habilidades defensivas
nombre de la habilidad | Tipo | Efecto |
Grito desafiante | Activo | Provoca a los enemigos cercanos y obtén un 40 % de reducción de daños durante ocho segundos. |
Pisotón | Activo | Golpea el suelo, inflige 3 de daño y aturde a los enemigos circundantes durante tres segundos. |
Piel de hierro | Activo | Ármate de valor y obtén una barrera que absorbe el 50 % de la vida que te falte durante cinco segundos. |
Grito de guerra | Activo | Grita un grito de guerra, aumentando tu velocidad de movimiento en un 30 % y la generación de recursos en un 50 % durante seis segundos, y a los aliados cercanos durante tres segundos. |
Presencia Imponente | Pasivo | Obtenga un 5 % de vida máxima. |
Vigor marcial | Pasivo | La reducción de daño contra élites aumenta en un 4%. |
Explosión | Pasivo | Gana dos espinas. También gana dos Espinas por cada dos Vida Máxima adicional que tengas. |
Duro como las uñas | Pasivo | Aumenta tus Espinas en un 20%. Cuando los enemigos te golpean, reciben un 1% adicional de tus Espinas como daño por sangrado durante cinco segundos. |
Habilidades de pelea
nombre de la habilidad | Tipo | Efecto |
Cargar | Activo | Conviértete en Imparable y corre hacia adelante, empujando a los enemigos contigo, luego atravesándolos para causar 10 de daño y derribándolos. |
Patada | Activo | Lanza una poderosa patada que inflige 5 de daño y derriba a los enemigos frente a ti. Los enemigos que son derribados al terreno reciben 17 de daño adicional y quedan aturdidos durante tres segundos. |
Salto | Activo | Salta hacia adelante y luego golpea hacia abajo, infligiendo 13 de daño y derribando a los enemigos circundantes al impactar. |
Grito de guerra | Activo | Lanza un poderoso grito de guerra que aumenta el daño infligido en un 15 % durante ocho segundos y a los aliados cercanos durante 4 segundos. |
Vozarrón | Pasivo | La duración del efecto de tu habilidad Grito aumenta en un 10 %. |
Líder de incursión | Pasivo | Tus gritos también curan a los aliados un 1 % de su vida máxima por segundo. |
Grito gutural | Pasivo | Tus habilidades de grito hacen que los enemigos inflijan un 8 % menos de daño durante cinco segundos. |
Resistencia agresiva | Pasivo | Gana un 4% de reducción de daño mientras estás en Berserking. |
Fervor de batalla | Pasivo | Cuando una habilidad de Brawling daña al menos a un enemigo, gana Berserking durante un segundo. |
Furia prolífica | Pasivo | Mientras estás en Berserking, la generación de furia aumenta en un 6%. |
Rapidez | Pasivo | La velocidad de movimiento aumenta en un 4%. |
Impulsos rápidos | Pasivo | Reduce la duración de los efectos de deterioro del control en un 6 %. |
Habilidades de dominio de armas
nombre de la habilidad | Tipo | Efecto |
Golpe mortal | Activo | Intenta un golpe mortal e inflige 50 de daño a los enemigos frente a ti. Si esto mata a un enemigo, su tiempo de reutilización se reinicia. |
Ruptura | Activo | Ensarta a los enemigos frente a ti, infligiendo 5 de daño, luego arranca tu arma, dañando a los enemigos por su cantidad total de sangrado y eliminando todo el daño por sangrado de ellos. |
Agarre de acero | Pasivo | Lanza un trío de cadenas que infligen 7 de daño y atraen a los enemigos. |
luchador de hoyo | Pasivo | Inflige un 3 % más de daño a los enemigos cercanos y gana un 2 % de reducción de daño a distancia. |
Sin piedad | Pasivo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un 3% contra enemigos inmovilizados, aturdidos o ralentizados. |
Golpe asesino | Pasivo | Inflige un 8 % más de daño contra enemigos heridos. |
Exponer vulnerabilidad | Pasivo | Infligir daño directo con una habilidad de dominio de armas hace que tu próxima habilidad principal haga que los enemigos sean vulnerables durante un segundo. |
Piel gruesa | Pasivo | Cada vez que recibes daño directo, obtienes un 0,4 % de vida base como fortificación. |
Posición defensiva | Pasivo | Aumenta la reducción de daños obtenida mientras estás fortalecido en un 3 % adicional. |
Contraofensiva | Pasivo | Mientras tienes Fortify por más del 50% de tu vida máxima, infliges un 5% más de daño. |
Tendón de la corva | Pasivo | Tus efectos de sangrado ralentizan a los enemigos un 10%. |
Cortar al Hueso | Pasivo | Tus efectos de sangrado infligen un 6% más de daño a los enemigos vulnerables. |
Habilidades definitivas
nombre de la habilidad | Tipo | Efecto |
Llamada de los antiguos | Activo | Llama a tres Antiguos para que te ayuden en la batalla durante seis segundos: • Korlic salta sobre los enemigos, infligiendo 34 de daño y blande sus armas en un frenesí, infligiendo 12 de daño por golpe. • Talic gira en un torbellino, atacando rápidamente a los enemigos e infligiendo 21 de daño. • Madawc levanta el suelo e inflige 64 de daño. |
Vorágine de hierro | Activo | Actívala tres veces para unir cadenas a cada una de tus armas y realizar un ataque: • Primero, tu arma contundente a dos manos golpea el suelo, inflige 25 de daño y aturde a los enemigos durante dos segundos. • Segundo, tu arma cortante a dos manos golpea frente a ti, infligiendo 8 de daño e infligiendo 50 de daño por sangrado durante cinco segundos. • En tercer lugar, tus armas de doble empuñadura giran a tu alrededor, infligiendo 13 de daño por golpe. |
La ira del berserker | Activo | Gana Berserking e Imparable durante cinco segundos. Durante los siguientes 10 segundos, infligir daño directo con Habilidades básicas otorga Berserking durante cinco segundos. |
mano dura | Pasivo | Mientras usas armas a dos manos, infliges un 5% más de daño de golpe crítico. |
Golpe | Pasivo | Tus habilidades con armas contundentes infligen un 5 % más de daño si el enemigo está aturdido o es vulnerable. |
Fuerza bruta | Pasivo | Tu Overpower inflige un 15% más de daño cuando usas un arma de dos manos. |
Concusión | Pasivo | – Golpe afortunado: las habilidades que usan armas contundentes tienen hasta un 10 % de probabilidad de aturdir a los enemigos durante tres segundos, o hasta un 15 % de probabilidad cuando se usa un arma contundente a dos manos. |
Furia templada | Pasivo | Aumenta tu furia máxima en tres. |
Impulso furioso | Pasivo | Cada vez que cambias de arma, ganas dos Furia. |
Furia vigorizante | Pasivo | Cura un 3% de tu vida máxima por cada 100 de furia gastados. |
Duelista | Pasivo | La velocidad de ataque aumenta un 3% al usar armas de una mano. |
Habilidades pasivas clave
nombre de la habilidad | Tipo | Efecto |
sin restricciones | Pasivo | Aumenta la duración máxima de Berserk en cinco segundos y aumenta su bonificación de daño en un 25%. |
Arsenal ambulante | Pasivo | Infligir daño directo con un arma contundente a dos manos, cortante a dos manos o de doble empuñadura otorga un 10 % más de daño durante seis segundos. Mientras las tres bonificaciones de daño están activas, obtienes un 15% más de daño adicional. |
Ira desenfrenada | Pasivo | Las habilidades básicas infligen un 135 % más de daño, pero cuestan un 100 % más de furia. |
Heridas a borbotones | Pasivo | Cuando haces que un enemigo sangre, tienes una probabilidad igual a tu probabilidad de golpe crítico de aumentar la cantidad de sangrado en un 100 % de tu bonificación de daño de golpe crítico. Dominar a un enemigo con sangrado crea una explosión que inflige tres puntos de daño con sangrado durante cinco segundos. |
Las mejores construcciones bárbaras en Diablo 4
Recomendamos tres construcciones bárbaras, según tu estilo de juego: furia, sangrado y frenesí.
Construcción de furia
Como sugiere el nombre, la construcción Fury se trata de construir tu Fury para que puedas desatar los ataques más devastadores posibles y acabar con los enemigos de manera rápida y eficiente.
Las habilidades requeridas para esta construcción son:
- Frenesí
- Frenesí mejorado
- Martillo de los antiguos
- Martillo de los ancestros mejorado
- Martillo furioso de los ancestros
- Frenesí de combate
- Piel de hierro
- Piel de hierro mejorada
- Piel de hierro táctico
- Martillo de los antiguos 2
- Martillo de los Antiguos 3
- Martillo de los Antiguos 4
- Martillo de los Antiguos 5
- Salto
- Salto mejorado
- Salto de poder
- Golpe mortal
- Golpe mortal mejorado
- Golpe mortal del luchador
- Piel gruesa
- piel gruesa 2
- piel gruesa 3
- Posición defensiva
- La ira del berserker
Construcción de sangrado
La construcción Bleed inflige el efecto de estado Bleed en los enemigos, infligiendo daño con el tiempo además de lo que ya estás tratando con tus ataques para un golpe extra.
Las habilidades requeridas para esta construcción son:
- Despellejar
- Despellejar mejorado
- Desgarrar
- Desgarro mejorado
- Desgarro violento
- Despellejar la batalla
- Piel de hierro
- Piel de hierro mejorada
- Piel de hierro táctico
- Desgarro 2
- Desgarrar 3
- Desgarro 4
- Desgarrar 5
- Salto
- Salto mejorado
- Salto de poder
- Ruptura
- Ruptura mejorada
- Ruptura del guerrero
- Piel gruesa
- piel gruesa 2
- piel gruesa 3
- Posición defensiva
- La ira del berserker
Construcción frenética
La construcción Frenzy se enfoca en infligir daño rápidamente con una ráfaga de ataques, lo cual es perfecto contra mobs y durante Eventos.
Las habilidades requeridas para esta construcción son:
- Frenesí
- Frenesí 2
- Frenesí 3
- Frenesí 4
- Frenesí mejorado
- Frenesí de combate
- Convulsión
- agitación 2
- agitación 3
- agitación 4
- Trastorno 5
- Agitación mejorada
- Agitación furiosa
- Grito de guerra
- grito de guerra 2
- Grito de guerra mejorado
- Grito de guerra táctico
- Grito desafiante
- Grito desafiante 2
- Grito desafiante mejorado
- Grito desafiante estratégico
- Grito de guerra
- Grito de guerra mejorado
- Grito de guerra de poder
- Vozarrón
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