Guía de construcción de nivelación de druida de Diablo 4
Con cinco clases para elegir al comienzo de Diablo 4, hay algunas decisiones difíciles que debes tomar. Si te decidiste por el druida, hay aún más opciones que tomar con respecto a cómo subir de nivel. Aquí hay un vistazo a una construcción de nivelación sólida que debería permitirle pasar rápidamente por el proceso.
Mejor druida Nivel 50 Build para Diablo 4 Progresión de puntos de habilidad Pasivos explicados Cómo jugar Tornado Druid en Diablo 4 Rotación de Tornado Druid El mejor equipo para subir de nivel Tornado Druid
La mejor versión de druida de nivel 50 para Diablo 4
Los druidas pueden ser muchas cosas: hombres lobo, osos, hechiceros, por lo que hay muchas rutas a seguir. Cuando se trata de subir de nivel, querrás algo que pueda eliminar a los jefes en las mazmorras y también a los grupos de enemigos. Al principio, y tal vez a lo largo de todo el proceso de nivelación hasta que cambies al final del juego, la construcción Tornado funcionará mejor para ti. Puede destruir mobs y jefes de mazmorras, incluso en solitario, por lo que es una construcción poderosa.
Progresión de puntos de habilidad
Es probable que los tornados no sean lo primero que le venga a la mente como druida, pero es un estilo de juego sorprendentemente poderoso, pero lleva un tiempo ponerse en marcha. Al principio, querrás poner puntos en tu habilidad de constructor, que será Storm Strike para esto, pero podría ser una habilidad de Werewolf o Werebear si lo deseas, ya que no será el daño principal. distribuidor aquí. Cuando pueda comenzar a usar puntos en Tornado, concéntrese en eso de inmediato. Aquí hay un vistazo a una guía de nivelación.
Tornado va a ser el gran distribuidor de daños del paquete, y querrás usarlo en jefes y mobs siempre que puedas. Para mí, descubrí que Storm Strike supera a Maul por el simple hecho de que puede inmovilizar a los enemigos. Lo siento, fanáticos de los cambios de forma.
Orden de puntos de habilidad | nombre de la habilidad | Donde encontrar |
1 | Golpe de tormenta | Habilidad básica |
2 | Golpe de tormenta mejorado | Habilidad básica |
3 | Tornado | Habilidad principal |
4 | Tornado mejorado | Habilidad principal |
5 | Tornado primigenio | Habilidad principal |
6 | Golpe de tormenta feroz | Habilidad básica |
7 | Tornado | Habilidad principal |
8 | Tornado | Habilidad principal |
9 | Tornado | Habilidad principal |
10 | Tornado | Habilidad principal |
11 | Corazón de lo salvaje | Habilidad principal |
12 | Impulsos salvajes | Habilidad principal |
13 | Impulsos salvajes | Habilidad principal |
14 | Impulsos salvajes | Habilidad principal |
15 | Baluarte de tierra | Habilidad defensiva |
dieciséis | Baluarte de tierra mejorado | Habilidad defensiva |
17 | Preservando Baluarte de Tierra | Habilidad defensiva |
18 | Alcance de la naturaleza | Habilidad de compañero |
19 | Alcance de la naturaleza | Habilidad de compañero |
20 | Alcance de la naturaleza | Habilidad de compañero |
21 | Lobos | Habilidad de compañero |
22 | Manada de lobos mejorada | Habilidad de compañero |
23 | Manada de lobos brutales | Habilidad de compañero |
24 | Pisotear | Habilidad de ira |
25 | Huracán | Habilidad de ira |
26 | Huracán mejorado | Habilidad de ira |
27 | huracán natural | Habilidad de ira |
28 | Abundancia | Habilidad principal |
29 | Abundancia | Habilidad principal |
30 | Abundancia | Habilidad principal |
31 | Exposición elemental | Habilidad de ira |
32 | Exposición elemental | Habilidad de ira |
33 | Exposición elemental | Habilidad de ira |
34 | Desafío | Habilidad definitiva |
35 | Desafío | Habilidad definitiva |
36 | Desafío | Habilidad definitiva |
37 | Círculo de la vida | Habilidad definitiva |
38 | Círculo de la vida | Habilidad definitiva |
39 | Círculo de la vida | Habilidad definitiva |
40 | Resonancia | Habilidad definitiva |
41 | Resonancia | Habilidad definitiva |
42 | Resonancia | Habilidad definitiva |
43 | Tormenta perfecta | clave pasiva |
44 | Tempestad sin fin | Habilidad de ira |
45 | Tempestad sin fin | Habilidad de ira |
46 | Tempestad sin fin | Habilidad de ira |
47 | Postura Defensiva | Habilidad definitiva |
48 | Postura Defensiva | Habilidad definitiva |
49 | Postura Defensiva | Habilidad definitiva |
50 | Resolución de la naturaleza | Habilidad definitiva |
51 | Resolución de la naturaleza | Habilidad definitiva |
52 | Resolución de la naturaleza | Habilidad definitiva |
53 | instinto depredador | Habilidad principal |
54 | instinto depredador | Habilidad principal |
55 | instinto depredador | Habilidad principal |
56 | Desenfrenado | Habilidad definitiva |
57 | Desenfrenado | Habilidad definitiva |
58 | Desenfrenado | Habilidad definitiva |
Pasivos explicados
Los pasivos elegidos anteriormente son bastante sencillos, ya que lo ayudarán a infligir más daño, ya sea a través de un aumento del costo de sus habilidades, brindándole mayores posibilidades de golpe crítico, o haciéndolo más tanque y, por lo tanto, lo que le permite matar a los enemigos con más frecuencia. cicatrización.
- Desafío: la habilidad inflige más daño a los enemigos de élite, así de simple.
- Círculo de la vida: las habilidades mágicas de la naturaleza te curan.
- Exposición elemental: tus habilidades de tormenta pueden hacer que los enemigos sean vulnerables.
- Resonancia: las habilidades mágicas de la naturaleza infligen más daño.
- Heart of the Wild: Tienes espíritu adicional. Un punto suele ser suficiente aquí.
- Impulsos salvajes: las habilidades básicas cuestan más, pero causan más daño.
- Abundancia: Las Habilidades Básicas generan más Espíritu. Más Spirit significa más Tornado.
- Postura defensiva: aumenta tu Fortificación, lo que significa que vives más tiempo.
- Nature’s Resolve: te da la oportunidad de fortificarte cuando te golpean.
- Sin restricciones: hace que los efectos de control de multitudes se desvanezcan más rápido.
- Instinto depredador: aumenta las posibilidades de golpe crítico.
- Tormenta perfecta: tu llave pasiva te da espíritu y daño adicionales mientras golpeas a un enemigo vulnerable, inmovilizado o ralentizado.
Cómo jugar Tornado Druid en Diablo 4
El Tornado Druid es una construcción simple que te permitirá enviar spam a tantos tornados como sea posible. Storm Strike es tu habilidad de construcción, y una vez que tengas suficiente Espíritu, gástalo en Tornados. Enjuague y repita este método y casi nada se interpondrá en su camino.
El compañero Lobo será una fuente adicional de daño para ti que no tiene que ser microgestionado, por lo que es solo daño pasivo. Huracán es una habilidad que querrás usar durante el tiempo de reutilización, ya que daña a los enemigos que te rodean y, de nuevo, no tienes que hacer nada más que activarla cuando veas que está activada. Trample se usa principalmente como una forma de moverse por el mapa más rápido, al menos hasta que obtienes tu caballo , pero también puedes usarlo para causar daño. Earthen Bulwark es una habilidad que se usa cuando los enemigos te aplastan, así que úsala para evitar una muerte prematura.
Rotación de druida de tornado
La rotación es fácil de aprender, pero puede volverse más difícil a medida que subes de nivel y agregas más habilidades. Aquí hay una manera simple de verlo.
- Storm Strike hasta que tengas una buena cantidad de Spirit
- Tornado hasta que estés vacío en Spirit
- Usa Baluarte de tierra cuando recibas mucho daño
- Usa Hurricane en tiempo de reutilización cuando estás rodeado de enemigos
- Usa Trample cuando quieras llegar rápido a algún lugar
Si la rotación parece sencilla es porque lo es. Eso no significa que esta construcción sea fácil de convencer porque deberías poder subir de nivel durante todo el juego usándola, incluso en World Tier 2. Lo que lo hace agradable es que la rotación no cambia en AoE o peleas de un solo objetivo. Hacer que un jefe de mazmorra se atasque contra un pilar o una pared y lanzarle tornados no pasa de moda, y es muy efectivo. El daño AoE es mucho más consistente que un solo objetivo, por lo que los jefes serán la parte más difícil de subir de nivel, pero ciertamente es manejable.
El mejor equipo para nivelar Tornado Druid
El equipo de nivelación no es tan importante, y es mejor que guardes tus materiales de actualización para el juego final. Dicho esto, hay algunas buenas piezas de equipo con las que puedes encontrarte para mejorar realmente tu construcción.
Los guantes legendarios Shepherd’s Highland Handwraps le darán +2 a su Tornado, por lo que podría tener siete rangos en total, lo que lo hace extremadamente fuerte. Aparte de eso, solo agregue actualizaciones de nivel de elemento en su mayor parte hasta que comience la construcción del juego final.
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