DLSS ya alcanza los 200 juegos
Pronto se cumplirán cuatro años desde que NVIDIA anunció su tecnología DLSS, que llegó con la generación GeForce RTX 20. Cuatro años en los que hemos visto evolucionar esta tecnología de superescala impulsada por IA de formas más que notables, desde un comienzo un tanto decepcionante del presente. , en el que los resultados que podemos obtener son simplemente impresionantes, ya sea en sistemas de escritorio o portátiles. Aquí te contamos recientemente en detalle sobre estas mejoras.
Paralelamente a las mejoras en DLSS, estamos viendo un catálogo creciente de juegos compatibles con esta tecnología. No realmente a una velocidad vertiginosa, ya sea porque el proceso de implementación es complicado y/o porque ahora mismo los estudios empiezan a darse cuenta de la importante mejora que ofrece DLSS a sus usuarios, y por ello deciden añadir sus títulos a la lista. lista de los compatibles con esta tecnología.
Sea como sea, la buena noticia para los usuarios de tarjetas gráficas de las series RTX 20 y RTX 30 es que la lista de juegos compatibles con DLSS sigue creciendo y, según NVIDIA , ya alcanza los 200 juegos compatibles. 200 que, al habilitar DLSS, permite a los jugadores disfrutar de una calidad de imagen mucho mayor sin tener que actualizar ningún componente de su sistema ni sacrificar el rendimiento de FPS, ya que también se beneficia de DLSS. Puedes ver la lista actualizada de juegos compatibles en este enlace .
Si bien muchas personas inicialmente pensaron que tanto DLSS como el trazado de rayos eran el apogeo del día, a medida que pasa el tiempo se acepta por completo que ambas tecnologías llegaron para quedarse, marcando un antes y un después de que disfrutamos de los juegos como lo que fueran. Y no son solo los A los que se benefician de los míos, también podemos ver gráficamente juegos mucho más modestos como Minecraft que brindan una experiencia completamente nueva usando el ray tracing.
Este hito de DLSS coincide con el primer aniversario de AMD FSR (FidelityFX Super Resolution), que recientemente lanzó el código de su 2ª versión, y que también está experimentando un gran crecimiento en su catálogo, aunque en este caso casi todo es consecuencia. de participación de la comunidad. Podemos y debemos esperar mejoras tanto en DLSS como en FSR, pero no hay duda de que el superescalado ya es una parte integral de la experiencia de juego para muchos.
Deja una respuesta