Revisión de Dragon Ball The Breakers: concepto sólido, ejecución deficiente

Revisión de Dragon Ball The Breakers: concepto sólido, ejecución deficiente

Dragon Ball ha visto docenas de adaptaciones de videojuegos a lo largo de los años, pero la franquicia aún logra exprimir experiencias muy diferentes. Dragon Ball: The Breakers es uno de los juegos de Dragon Ball más exclusivos que existen, y su ambición es clara. Pero la ambición solo puede llevarte hasta cierto punto, ya que The Breakers todavía tiene mucho trabajo por hacer, incluso si la base general es sorprendentemente sólida.

Dragon Ball: The Breakers es un juego multijugador asimétrico en la misma línea que Dead by Daylight, en el que seis sobrevivientes humanos se enfrentan a villanos icónicos como Frieza, Cell y Majin Buu. Un jugador controla al Raider y tiene la tarea de cazar a los sobrevivientes, mientras que los otros seis deben unirse y encontrar las «Llaves de poder» que activan la Super Máquina del Tiempo que restaura el mundo.

Cada partida de The Breakers tiene lugar en un mapa dividido en diferentes zonas, con sobrevivientes arrojados al azar alrededor del mapa. Antes de los partidos, puede elegir su configuración y equipar dos factores clave: habilidades y transferencias.

Básicamente, las habilidades te brindan piezas de equipo súper valiosas que se establecen en tiempos de reutilización, como un gancho de agarre o una cortina de humo. Las transferencias , por otro lado, te permiten usar los poderes de Z-Warriors como Goku y Piccolo, ganando la capacidad de luchar contra el Destructor en un terreno más plano.

Esto está directamente relacionado con los artículos que recolectas durante los partidos. Mientras exploras, encontrarás varios cofres y elementos destructibles que contienen dinero, útiles elementos de apoyo y cubos de energía que cargan tu indicador D-Change, lo que te permite usar Transpheres.

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Todos estos factores brindan muchos enfoques y construcciones de personajes diferentes, así como muchas herramientas útiles para los sobrevivientes. Sin embargo, aquí es donde comienza a mostrarse el mayor defecto de The Breaker: a pesar de todas las herramientas que tienen los sobrevivientes, el juego todavía está demasiado sobrecargado a favor de Raider.

Los sobrevivientes son increíblemente endebles , como era de esperar , y a menudo caen de un solo golpe. Todo estaría bien, excepto por el hecho de que el Raider puede capturar y golpear fácilmente a un sobreviviente de todo el mapa, y Freezer y Majin Buu también obtienen habilidades que les permiten ver las posiciones cercanas de los sobrevivientes. Es evidente que se necesita cierto equilibrio en este sentido, pero los bloqueos y el juego tambaleante solo empeoran aún más los problemas del juego.

Comprensiblemente, The Breakers se hizo con un presupuesto más bajo que otros juegos similares, pero una de las cosas más innecesariamente molestas es que tu personaje no permanece centrado en la pantalla. Los movimientos son fluidos, pero pueden distraerte a medida que te mueves por la pantalla y tienes que ajustar constantemente la cámara para obtener la vista correcta.

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Al mismo tiempo, hay algunas formas extrañas en que los modelos de personajes interactúan, especialmente en el combate cuerpo a cuerpo. The Breakers no es un juego de lucha, pero su mecánica recuerda a Dragon Ball Xenoverse , aunque no tan pulida. Los ataques cuerpo a cuerpo a menudo no aterrizan correctamente. Lo mismo puede decirse de los ataques de energía; a menudo parece que deberías haber esquivado un ataque a distancia cuando te sigue y te golpea.

Aún más frustrante es su transformación D-Change, su forma principal de contraatacar. Si bien en teoría es una buena idea, Raider puede agotar tu salud de transformación en solo uno o dos ataques, incluso si has llegado al máximo de la barra, lo que en sí mismo requiere una cantidad de trabajo insoportable.

Otro aspecto que vale la pena mencionar es el terrible sistema de progresión del juego y la monetización sorprendentemente agresiva. Una variedad de desafíos diarios y semanales te permiten subir de nivel a tu dragón, que a su vez te recompensa con varias pegatinas, cosméticos y dinero del juego. Esta moneda se puede usar para desbloquear nuevas habilidades y cosméticos, pero su uso principal es en el sistema gacha del juego, que desbloquea nuevas transferencias.

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Con el sistema Spirit Siphon, puede gastar dinero y convocar boletos para desbloquear nuevas Transferencias, pero el problema es que obtener una Transferencia no significa que desbloquee todas sus funciones. Cada Transsphere tiene diferentes habilidades, formas, ataques especiales y disfraces, pero solo obtienes uno o dos de estos por tirón de gacha.

Esto significa que, incluso para completar un Transsphere, es probable que tengas que apresurarte mucho, pero el juego distribuye la moneda a un ritmo tan lento que lleva una eternidad conseguir lo suficiente para hacer más de uno o dos. El juego simplemente no recompensa al jugador de manera constante, lo cual es un problema para una experiencia construida completamente sobre una sensación de recompensa.

Dragon Ball: Switch Revisión Resumen

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ventajas

  • Un concepto fuerte que parece realmente único.
  • Jugar como un Raider puede ser explosivo.
  • Trabajar en un buen equipo y ganar es increíblemente agradable.

menos

  • Enormes problemas con el equilibrio de poder de los asaltantes.
  • Progresión lenta y monetización agresiva.
  • El modo de un solo jugador se desgasta después de un tiempo.

Hay muchas ideas geniales en el corazón de Dragon Ball: The Breakers, y es una experiencia como ninguna otra. Jugar como un sobreviviente regular es una gran versión de la serie Dragon Ball, y cuando un equipo realmente trabaja en conjunto y sale victorioso, es una gran emoción con un fuerte sentido de recompensa.

El problema es que hay muy pocas victorias como esta porque The Breakers tienen muchos problemas con el equilibrio en cuanto a la fuerza de los asaltantes. Jugar como un Raider puede ser explosivo debido a esto, pero cualquier otra cosa puede conducir rápidamente a una sensación general de derrota.

Al mismo tiempo, el modo de juego único de The Breaker podría fallar después de unas horas, y el éxito del juego en su conjunto dependerá de qué tan bien Bandai Namco pueda soportarlo en los próximos meses. Si se pueden realizar cambios importantes en la progresión y el equilibrio, y se puede proporcionar contenido nuevo significativo, Dragon Ball: The Breakers podría convertirse en algo especial. Sin embargo, en su forma actual, es una experiencia subdesarrollada que es igualmente frustrante y divertida.

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