Revisión de Dragon’s Dogma 2: un juego de rol inmersivo para experimentados, pero no exento de fallas
A pesar de no ser muy conocido en los círculos de los juegos de rol, el Dragon’s Dogma inicial, lanzado en 2012, presentó una nueva versión de la fórmula tradicional de los juegos de rol de mundo abierto con su intrincado combate, su impresionante mecánica mágica y su innovador sistema de acompañamiento. Dirigido por Hideaki Itsuno, conocido por su trabajo en Devil May Cry, el juego ganó seguidores dedicados que anticiparon ansiosamente una secuela durante más de una década. Ahora, después de 12 años, Capcom está a punto de entregar la tan esperada secuela.
Después de haber jugado brevemente la primera entrada, no estaba completamente familiarizado con la secuela. Algunos pueden argumentar que este juego es más una nueva versión que una verdadera secuela, y puedo ver de dónde vienen. La secuela contiene todos los elementos queridos del original, sólo que a mayor escala. Como resultado, algunas de las peculiaridades del primer juego se han mantenido sin mucha alteración.
Después de invertir casi 40 horas explorando los paisajes imaginativos y las desafiantes misiones de Dragon’s Dogma 2, mis expectativas iniciales se cumplieron con satisfacción. En esta revisión del juego de rol para un jugador, me he esforzado por evitar revelar los puntos principales de la trama y solo he incluido capturas de pantalla de escenarios y batallas contra enemigos típicos. Dicho esto, estoy listo para compartir mis pensamientos sobre la edición para PC de Dragon’s Dogma 2 de Capcom.
Sociedad equitativa e inflexible
A pesar de tener poco aceite para mi linterna, sigo huyendo por las cimas de las montañas en plena noche, perseguido por una mezcla de lobos, duendes y otras criaturas peligrosas. Mis tres compañeros, que habían luchado valientemente a mi lado, ahora están inconscientes y quedan cada vez más atrás. Mientras reflexiono sobre nuestra falta de preparación para este camino lateral aparentemente inofensivo, me doy cuenta de que es demasiado tarde para dar marcha atrás. Mi salud y resistencia están casi agotadas y soy alcanzado por una flecha que me envía cayendo por el borde de un acantilado. El juego me pide que use un objeto valioso para revivirme, pero lo rechazo. Esta es sólo una de las muchas lecciones que he aprendido de Dragon’s Dogma 2: la importancia de estar preparado.
A pesar de la multitud de peligros que acechan en este mundo de fantasía, sorprende que alguien se atreva a abandonar la seguridad de las ciudades para completar tareas. Desde grifos que descienden en picado del cielo hasta cíclopes listos para atacar y duendes acechando en cada camino, las amenazas son infinitas. Para aumentar el caos, las arpías se deslizan para arrebatar a las víctimas desprevenidas. Sin embargo, este no es un juego parecido a Souls, ya que ofrece algunas clases que incorporan esquivar y parar. En su mayor parte, este juego se basa en batallas estratégicas donde el posicionamiento adecuado, la coordinación del grupo y la explotación de las debilidades del enemigo son cruciales en lugar de depender de la fuerza bruta o los reflejos rápidos.
Incluso si no estás en el nivel recomendado para un área específica, tener conocimiento y usarlo a tu favor puede llevarte a la victoria incluso contra los enemigos más fuertes. Comprender detalles como la importancia de cortar primero la cola a un determinado enemigo, el miedo que tienen los duendes al fuego o el punto débil de un cíclope -aunque pueda parecer obvio- puede impactar mucho en el resultado de las batallas. Sin embargo, estar demasiado nivelado también conlleva sus propios desafíos. El exceso de confianza y el descuido pueden hacer que un grupo de lobos domine rápidamente a tu hechicero, terminando abruptamente tu cosplay de Doctor Strange.
Los gráficos son impresionantes, gracias al RE Engine de Capcom, que captura perfectamente la belleza de todo, desde los exuberantes picos cubiertos de hierba hasta los escarpados cañones de las regiones distantes. A menudo me encontraba ansioso por explorar cada montaña y formación rocosa única para descubrir las impresionantes vistas del otro lado. Aunque había algunos pantanos corrientes esparcidos por todas partes, la mayoría de los paisajes eran realmente fascinantes.
A medida que cae la noche sobre este vasto mundo, se convierte en un desafío completamente diferente. La oscuridad es casi impenetrable, e incluso las linternas proporcionan sólo una pequeña cantidad de luz para tu personaje, lo que sigue siendo de gran ayuda. Además de las habituales bestias y bandidos, también hay nuevas amenazas sobrenaturales que se esconden en las sombras. Algunos de estos enemigos se sienten atraídos por la luz como las polillas por la llama, por lo que mantener las linternas encendidas en todo momento es una decisión arriesgada.
Tan pronto como terminé de jugar los remakes de Resident Evil, inmediatamente comencé a jugar Dragon’s Dogma 2. Fue alucinante descubrir que este juego comparte el mismo motor que esas experiencias en su mayoría lineales. Curiosamente, ambos juegos también cuentan con zombis.
En Dragon’s Dogma 2, los jugadores asumen el papel de Arisen, un héroe destinado a derrotar a un poderoso dragón o enfrentarse a la muerte. Este destino lo otorga el propio dragón, pero su viaje se complica con la aparición de un segundo Resucitado que cuestiona sus calificaciones como elegido. Si bien la misión principal puede no ser particularmente cautivadora, requiere que los jugadores se embarquen en extensos viajes por todo el territorio para reunir aliados y obtener apoyo. Este aspecto de la aventura es donde realmente brilla el juego.
El extenso mapa de Dragon’s Dogma 2 está lleno de todos los elementos necesarios de un mundo de fantasía. Los caminos estrechos te tientan a desviarte de las carreteras principales en busca de tesoros escondidos, que a menudo te llevan de regreso a la ruta principal, pero con la posibilidad de encontrar nuevos desafíos. Me encontré tropezando con mazmorras custodiadas por feroces quimeras, explorando castillos aparentemente desiertos solo para descubrirlos infestados de muertos vivientes y corriendo a través de cuevas oscuras para escapar de un pequeño dragón que pude o no haber provocado con una balista, todo dentro del primer Pocas horas de juego.
Además, hay características especiales que aumentan la complejidad de completar misiones. Por ejemplo, un falsificador puede crear réplicas de objetos, ofreciendo la oportunidad de ganar recompensas dobles al usar esta habilidad en un objeto de misión valioso antes de devolvérselo a un NPC, aunque puede haber consecuencias a considerar. Esto también puede resultar en un acceso continuo a elementos útiles, como llaves y documentos que inicialmente solo eran prestados por los NPC.
Las misiones secundarias también pueden ser experiencias muy atractivas, no necesariamente por sus historias, sino por sus estructuras únicas. Muchos de ellos implican interactuar con personajes o ubicaciones que no se mencionan explícitamente en la descripción de la misión o en los marcadores del mapa. Además, algunas misiones tienen limitaciones de tiempo que pueden dar lugar a resultados inesperados. En ciertos casos, es necesario completar otras misiones secundarias en la misma área para avanzar más, y esta información no siempre se transmite al jugador. Si bien esto no representó un desafío para mí, ya que prefiero explorar a fondo y comunicarme con todos los personajes disponibles, puede ser un obstáculo potencial para otros jugadores que pueden tener dificultades para encontrar un punto de partida o recibir pistas.
Carreras y piezas de ajedrez
Los sistemas Vocación y Peones son la piedra angular de Dragon’s Dogma 2. Estos sistemas giran en torno a las diferentes clases, o Vocaciones, disponibles en el juego. Lo que distingue a esta franquicia es el enfoque único y diverso de estas clases. En otros juegos de rol, un guerrero y un mago pueden tener habilidades similares, como ataques cuerpo a cuerpo, bloqueo o evasión. Esto se hace a menudo para simplificar el juego o el desarrollo. Sin embargo, en Dragon’s Dogma 2, cada clase tiene sus propios comportamientos y acciones, lo que hace que descubrir y dominar cada una de ellas sea una experiencia emocionante a tu propio ritmo.
Mi experiencia comenzó con la Vocación de Guerrero, que te equipa con una espada y un escudo que funcionan exactamente como se esperaba. Vestido con una armadura pesada, luché contra los enemigos con feroces cortes y defendí a mis compañeros desviando la atención de cualquier amenaza cercana.
Luego, cambié a Thief. Esta ocupación se centra en la velocidad y en realizar golpes poderosos, utilizando espadas de dos manos para derrotar rápidamente a cualquier oponente que subestime sus habilidades. Estaba cortando rápidamente a los enemigos con la gracia de un Beyblade, realizando giros acrobáticos, esquivando ataques entrantes e incluso usando ganchos de agarre para derribar enemigos voladores. Con la táctica adicional de colocar bombas y alejarse con confianza, la variedad y complejidad del juego entre estas dos vocaciones cuerpo a cuerpo es realmente impresionante.
Sin embargo, cuando se presentan las mágicas Vocaciones, el juego adquiere una dimensión completamente nueva. Ya no hay barras de maná ni hechizos de uso limitado, como se ve en otros juegos. Lo único que se interpone entre ti y desatar hechizos poderosos como napalm, tormentas eléctricas, ventiscas, copias de humo de ti mismo o cualquier tipo de hechicería es la cantidad de tiempo que tienes para lanzarlos. La clave del éxito como mago radica en posicionarse y trabajar bien con tu grupo. Incluso un enemigo aparentemente simple puede interrumpir fácilmente mi lanzamiento, sin opciones defensivas como escudos o habilidades de esquiva que se encuentran en las clases cuerpo a cuerpo. A pesar de estos desafíos, el resultado final de un reparto exitoso suele ser una espectacular demostración de magia. Sin embargo, hay ocasiones en las que
Mientras tanto, los peones son compañeros de los Arisen que pueden crear los jugadores en Dragon’s Dogma 2. Estos compañeros personalizados se pueden adaptar para satisfacer las necesidades del grupo eligiendo su vocación, armadura y armas. Además, los jugadores pueden contratar dos peones más para que se unan a su grupo, seleccionados de un grupo de compañeros creados por otros jugadores. Esta característica permite una amplia gama de personajes con diseños únicos. Vale la pena señalar que estos peones contratados no suben de nivel, lo que anima a los jugadores a cambiarlos frecuentemente por otros nuevos y experimentar las diferentes clases y preferencias de otros jugadores.
Los peones pueden servir como guías valiosas en este mundo. Como alguien que se pierde con frecuencia, aprecio mucho esta característica. Siempre que necesitaba embarcarme en una búsqueda lejana, simplemente contrataba a un peón con conocimiento del área y él me indicaba el camino. Y si alguna vez me encontrara en una tierra nueva con un idioma diferente, podría contratar a un peón para que actuara como traductor. Además, los peones eran más que simples guías útiles: incluso me atrapaban cuando necesitaba descender rápidamente desde una cornisa alta y me felicitaban chocando esos cinco después de una batalla muy reñida. Este nivel de inmersión fue realmente impresionante. También noté que la personalidad y el tipo de cuerpo de un peón influían en su comportamiento en combate. Por ejemplo, uno de mis compañeros
La jugabilidad de mundo abierto de Dragon’s Dogma 2 también añade una capa adicional a las ya diversas opciones de combate. Si logras aturdir a un oponente más pequeño, tienes la capacidad de arrojarlo como un saco de patatas en cualquier dirección, ya sea hacia otros enemigos o por un acantilado. ¿Necesitas escapar de un grupo de enemigos poderosos? Simplemente corta las cuerdas de un puente cercano y observa cómo tus perseguidores caen en picado. Y para enemigos más grandes, los jugadores pueden incluso subirse a sus cuerpos para asestar golpes poderosos o colocar explosivos estratégicamente. La IA de los peones también utiliza estas tácticas de manera efectiva, lo que resulta en batallas muy dinámicas y atractivas.
Los altibajos de la vida
A pesar de los muchos aspectos positivos de este juego, también hay algunos inconvenientes que se vuelven cada vez más difíciles de ignorar con el tiempo. Uno de esos problemas es la falta de opciones convenientes para viajar rápido. Si bien hay servicios de Ox Cart disponibles entre los principales centros, lo que permite una forma de “teletransportación” entre ciudades, siempre existe el riesgo de sufrir un ataque durante el viaje. Además, hay un cristal raro que puede usarse para teletransportación de emergencia a ubicaciones específicas. Sin embargo, después de jugar durante 40 horas, me encontré con misiones en lugares lejanos que requerirían múltiples paseos en carretas y numerosos encuentros de combate solo para llegar. Luego, este proceso tendría que repetirse para el viaje de regreso. Habría sido beneficioso contar con un marco menos restrictivo,
A pesar de su importancia, la gestión de inventarios puede ser una fuente de frustración. En un juego en el que todo está destinado a ser saqueado, tener que detenerse constantemente y cambiar elementos entre peones para evitar que los surgidos se sobrecarguen no es una tarea agradable. Fue particularmente desconcertante para mí que exista una opción para mover varios elementos almacenados pero no dentro de tu propio grupo. Esto significa que incluso una tarea simple como transferir artículos entre mochilas puede requerir de 4 a 5 clics cada vez mientras viaja.
Si no utiliza un sistema de alta gama, el rendimiento puede ser un problema. En pueblos y ciudades, es posible que notes una disminución en los FPS. Con la configuración de gráficos configurada en una combinación de alta y baja según lo recomendado por el juego, y FSR 3 habilitado en Calidad, la máquina generalmente mantiene 40-60 FPS en el mundo abierto con una resolución de 1440p. Si bien esto es ciertamente jugable, hay margen de mejora. En las ciudades, la velocidad de fotogramas puede caer significativamente, llegando a veces incluso a los 30 o 20 con frecuencia. Y esto sin habilitar la opción de trazado de rayos. Si bien generalmente no hay combate en estas áreas a menos que lo provoquen, puede resultar frustrante navegar a través de una presentación de diapositivas o ajustar constantemente la configuración de gráficos dependiendo de
A lo largo de mi juego, encontré algunos problemas extraños, el más notable fueron los frecuentes bloqueos durante las escenas. En una ocasión, apenas unos segundos después de una escena pre-renderizada al principio del juego, mi juego de repente se bloqueó en el escritorio. Al principio, pensé que se trataba de un suceso puntual, así que volví sobre mis pasos y repetí el área, sólo para experimentar el mismo bloqueo una vez más. Parecía imposible avanzar en la escena sin enfrentar este problema. Sintiéndome frustrado, incluso volví a guardar mucho antes y probé una ruta diferente para llegar a la misma zona de la ciudad, con la esperanza de evitar el accidente. Sin embargo, el resultado siguió siendo el mismo y perdí dos horas repitiendo el juego. La única solución que encontré
Pensamientos finales
Dragon’s Dogma 2 ofrece una experiencia verdaderamente inmersiva de “aventura con grupo”, que supera cualquier otro juego de rol de mundo abierto que haya conocido. La supervivencia en este mundo duro exige una planificación cuidadosa y un pensamiento estratégico. Con una variedad de estilos de lucha para elegir, incluidos gigantes con escudos, magos poderosos y clases híbridas personalizables, hay algo para cada jugador. La falta de agarre del juego puede resultar atractiva o desafiante, según el individuo. Incluso completar misiones secundarias puede ser una tarea desalentadora, con instrucciones vagas y vastas áreas para explorar. Sin embargo, el vasto y cautivador mundo de Dragon’s Dogma 2 sin duda atraerá a los jugadores, ayudado por el exclusivo sistema de peones que añade aún más profundidad a esta aventura sandbox.
Aunque el juego está diseñado para un solo jugador, la opción de contratar compañeros de las partidas de otros jugadores añade un aspecto único que casi crea una sensación de experiencia compartida. Sin embargo, todavía espero que se incluya un modo cooperativo completo en una posible tercera entrega.
A pesar de mi gran afición por el juego, no puedo pasar por alto sus defectos. Incluso si hago caso omiso de los bloqueos ocasionales de las escenas, que pueden evitarse fácilmente, hay ciertas opciones de juego que restan valor al disfrute general. La ausencia de un sistema de viaje rápido más eficiente se volvió cada vez más agravante a medida que dedicaba más tiempo a jugar Dragon’s Dogma 2. Caminar repetidamente por las mismas rutas a lugares visitados anteriormente me hacía dudar a la hora de completar ciertas misiones. Además, gestionar mi inventario y abordar los problemas de rendimiento en las ciudades resultó ser problemático, aunque no insuperable. Con suerte, futuras actualizaciones abordarán estas áreas problemáticas.
A pesar de su naturaleza incondicional, es posible que Dragons Dogma 2 no sea del agrado de todos. Sin embargo, para aquellos que conecten con el juego, será un viaje inolvidable y difícil de dejar. A pesar de los desafíos que he mencionado, sigo recomendando Dragon’s Dogma 2 y me siento constantemente atraído por él. Dudo que cualquier juego de rol lanzado en 2024 pueda igualar su excelencia.
Dragon’s Dogma 2 se lanzará el 22 de marzo de 2024 por $ 69,99 en Steam, Xbox Series X|S y PlayStation 5. Esta revisión se basa en una copia avanzada del juego para PC proporcionada por Capcom.
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