El controlador Nvidia 511.23 agrega soporte para God of War, R6 Extraction, DLDSR, etc.

El controlador Nvidia 511.23 agrega soporte para God of War, R6 Extraction, DLDSR, etc.
Como se prometió, Nvidia presentó hoy un nuevo controlador de gráficos para aquellos en el equipo verde y, a diferencia de la última versión 511.17, no es solo para los propietarios de RTX 3080. La última actualización, el controlador GeForce Game Ready 511.23 WHQL, es compatible con una amplia gama de juegos, incluidos God of War y Rainbow Six Extraction, la nueva tecnología Deep Learning Dynamic Super Resolution y más.

Comenzando con los juegos, God of War de Sony Santa Monica Studio llegará hoy a la PC, y este controlador está optimizado para implementaciones de juegos de DLSS y Reflex para mejorar el rendimiento y reducir la latencia, respectivamente. También son compatibles con este controlador Rainbow Six Extraction (DLSS y Reflex), Hitman III, The Anacrusis (DLSS), GRIT (DLSS) y Monster Hunter Rise.

Mientras tanto, Nvidia presenta su nueva tecnología de súper resolución dinámica basada en IA DLDSR (Deep Learning Dynamic Super Resolution) con este controlador. Esta función promociona la capacidad de renderizar juegos a resoluciones más altas antes de comprimir de forma inteligente la imagen, mejorar los detalles, suavizar los bordes y reducir el parpadeo de los bordes.

La opción para habilitar esta función se puede encontrar en el Panel de control de Nvidia en Administrar configuración 3D > Factores DSR. “DLDSR mejora DSR al agregar una red de IA que requiere menos píxeles de entrada, lo que hace que la calidad de imagen de DLDSR 2.25X sea comparable a DSR 4X pero con un mejor rendimiento”, agrega Nvidia.

El controlador también promociona la compatibilidad con la tecnología Dynamic Refresh Rate en Windows 11, CUDA 11.6 y las nuevas extensiones de Vulkan. Las notas completas de la versión se pueden encontrar aquí.

Estas son las correcciones de errores incluidas en esta versión:

  • El texto parpadea/desaparece cuando se utiliza color de 12 bits. [3358884]
  • Se produce un parpadeo aleatorio en la parte superior de la pantalla cuando se utilizan aplicaciones de escritorio. [3427298]
  • En configuraciones de monitores múltiples, la pantalla puede mostrar un parpadeo de pantalla negra ocasional. [3405228]
  • [Detroit Become Human]: se producen tartamudeos/congelaciones aleatorias en el juego. [3389250]
  • [HDR][G-Sync]: el puntero del mouse se atasca después de habilitar HDR en el Panel de control de Windows.
  • Panel o después de alternar G-Sync en el Panel de control de NVIDIA. [200762998]
    • Para evitar esto, haga clic (clic derecho o izquierdo). El cursor del mouse estará lento durante unos segundos antes de volver a la normalidad.

Estos son los problemas conocidos:

  • [Windows11][Far Cry 6]: la distorsión geométrica se produce en el punto de referencia y el juego. [3441540]
  • [NVIDIA Ampere GPU]: al conectar una GPU a un receptor HDMI 2.1 A/V, es posible que el audio se corte al reproducir Dolby Atmos. [3345965]
  • [Deathloop][HDR]: TDR/daño ocurre en un juego con Windows HDR habilitado. [200767905]
    • Si ocurre este problema, cambie la configuración HDR de Windows.
  • Sonic & All-Stars Racing Transformed puede estrellarse en una pista en la que los jugadores conducen sobre el agua. [3338967]
  • [NVIDIA Advanced Optimus][Panel de control de NVIDIA]: después de configurar el tipo de multiplexor de pantalla en «dGPU», esta configuración no se conserva al reiniciar o reanudar desde S4. [200779758]
  • [Escalado de imagen de NVIDIA][Escritorio]: la pantalla se mueve a la esquina superior izquierda en el arranque en frío cuando se aplica el escalado de imagen al escritorio. [3424721]
    • No aplique NVIDIA Image Scaling al escritorio. Es solo para escalado de video o para juegos que no se ejecutan a una resolución escalable a menos que se aplique la misma resolución de escalado de imagen en el escritorio.
  • [Escalado de imagen de NVIDIA][Aplicaciones de video DirectX 11]: cuando el escalado de imagen está habilitado, la reproducción de video se interrumpe o hace que el sistema se cuelgue después de realizar una transición HDR. [3431284]
    • Si se requiere alternar HDR desde el Panel de control de Microsoft, asegúrese de cambiar a una resolución de escala de imagen diferente.

El controlador 511.23 Game Ready está disponible para descargar a través de la aplicación GeForce Experience. Los enlaces para la instalación sin conexión se pueden encontrar a continuación. En el momento de escribir este artículo, no se disponía de un controlador de GPU dedicado para portátiles.

GPU de escritorio: Windows 11, 10 – DCH

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