Jon Armstrong y Ross Gowing de EA Sports WRC hablan sobre cómo desbloquear autos, deportes electrónicos y más (Exclusivo)

Jon Armstrong y Ross Gowing de EA Sports WRC hablan sobre cómo desbloquear autos, deportes electrónicos y más (Exclusivo)

Antes del lanzamiento de EA Sports WRC, hablamos con Jon Armstrong (diseñador de juegos, piloto de rally Car) y Ross Gowing (director creativo sénior) sobre el desarrollo del juego en sí. Las carreras de rally son intensas de ver y está claro que se ha trabajado mucho en este próximo título. Preguntamos a los desarrolladores sobre el potencial de los deportes electrónicos, cómo se desbloquearán los autos y algunas de las mecánicas interesantes que llegarán al juego en sí.

EA Sports WRC tiene el potencial de ser el título de rally más realista de todos los tiempos, desde sus imágenes hasta el comportamiento de los coches en estas salvajes pistas todoterreno. Quizás la parte más emocionante, sin embargo, es tener acceso a todos los autos del juego en el lanzamiento sin problemas, excepto en el modo carrera, por supuesto.

Tanto Jon como Ross se tomaron el tiempo para responder nuestras preguntas y entrar en detalles sobre lo que hace que valga la pena invertir tiempo en el juego este noviembre.

Ross Gowing y Jon Armstrong analizan los entresijos de EA Sports WRC

P. Gracias por tomarse el tiempo de charlar con nosotros. ¿ Pueden presentarse a nuestra audiencia y sus roles en EA Sports WRC ?

Ross Gowing: Soy Ross Gowing y soy el director creativo sénior del equipo de desarrollo del WRC.

Jon Armstrong: Mi nombre es Jon Armstrong y soy diseñador de juegos en EA Sports WRC, además de piloto de rally en la vida real.

P. ¿Qué hace que los juegos de carreras estilo WRC sean más intensos y emocionantes en comparación con otros juegos de carreras en pista?

Ross Gowing: Los rallyes son una forma única de deporte de motor porque los equipos se enfrentan constantemente a lo desconocido, y eso es algo que siempre hemos trabajado duro para capturar en nuestros juegos.

Como conductor, debes escuchar atentamente las notas del copiloto para comprender lo que te espera en la etapa, gestionar cualquier daño que haya sufrido tu vehículo y hacer todo esto mientras intentas marcar el tiempo más rápido posible.

Jon Armstrong: El terreno diverso al que te enfrentas en los rallyes los convierte en un gran desafío y una máxima descarga de adrenalina. Tienes que hacer saltar tu auto por el aire, usar el freno de mano para tomar curvas cerradas, escuchar a tu copiloto para recibir instrucciones detalladas sobre el camino a seguir y mucho más. Se trata de perseguir la perfección en los escenarios más exigentes que encontrarás como conductor.

P. EA Sports WRC contará con el avanzado sistema de manejo dinámico, pero ¿qué significa eso para los jugadores?

Ross Gowing: Es algo en lo que hemos trabajado con el objetivo de que más personas puedan aprovechar al máximo nuestro juego. Ya seas un corredor de simulación veterano o un recién llegado a los rallyes, nuestro manejo se puede ajustar a lo que quieras.

Si eres un jugador nuevo, tenemos un conjunto de asistencias y ayudantes que puedes incluir en el juego para tener la mejor oportunidad de bajar de nivel.

Pero si ya tienes experiencia al volante, puedes apagar todo y estar lo más cerca posible de estar en un coche de rally sin tener que levantarte de tu equipo de simulación o de tu sofá.

Jon Armstrong: Como menciona Ross, realmente nos hemos centrado en brindar una gama completa de asistencias para que los nuevos jugadores se familiaricen con los rallies en EA Sports WRC. Nuestro modelo de física central es una evolución del popular sistema DiRT Rally 2.0, con retroalimentación de fuerza y ​​fidelidad mejoradas, lo que le brinda al jugador más detalles que nunca.

P. ¿Cómo se basan los sistemas de EA Sports WRC en el trabajo anterior de Codemasters en la franquicia DIRT Rally?

Ross Gowing: Nuestros equipos de juego y física han rediseñado el manejo del asfalto de DiRT Rally 2.0. Era algo que sabíamos que queríamos hacer después de escuchar todos los comentarios que nos brindó nuestra comunidad la última vez. Mejoramos aún más la fantástica configuración que ya teníamos para grava y tierra.

P. Como piloto del WRC, Jon, ¿qué significa para ti trabajar en este último título en particular?

Jon Armstrong: He sido un gran fanático de los juegos de rally toda mi vida. Desde que compré el Colin McRae Rally original cuando tenía cinco años, me he enganchado. Poder unirme al mismo equipo de Codemasters, responsable de CMR y de todos los títulos de DiRT, es un sueño hecho realidad.

Utilizando mi experiencia del mundo real, puedo desempeñar un papel único en el desarrollo de EA Sports WRC, lo cual es extremadamente gratificante y algo que realmente disfruto.

P. EA Sports WRC también presenta el Modo Constructor, que permite a los jugadores crear a mano su propio Rally Car moderno. ¿Cuánta investigación y trabajo se invirtieron para garantizar que los jugadores puedan crear Rally Cars realistas?

Ross Gowing: La última vez que lo conté, se necesitaron nueve o diez departamentos internos para darle vida, ¡y estoy seguro de que me habré perdido a alguien de esa lista! Nos llevó varios años investigarlo, hablar sobre ello y luego diseñarlo y construirlo, con muchos cambios en los flujos de trabajo de las personas, para llegar a donde queríamos estar.

El equipo M-Sport World Rally fue muy generoso con su tiempo y experiencia para cualquier pregunta que tuviéramos. El modo terminó siendo algo de lo que todo el estudio está realmente orgulloso y algo que estamos ansiosos por que los jugadores tengan en sus manos.

P. EA Sports WRC también incluye «Momentos». ¿Cómo va a funcionar y qué crees que lo hará especial?

Ross Gowing: Cada 24 horas, incluiremos un nuevo escenario de juego o «Momento» en el juego. Serán una mezcla de desafíos de la historia, cosas que han sucedido en la actual temporada del WRC o simplemente cosas que creemos que son muy divertidas de jugar.

Serán «del tamaño de un bocado» de la misma manera que lo eran nuestros desafíos diarios en DiRT Rally 2.0, pero esta vez no volverán a desaparecer. Cada uno está acompañado de un fragmento de vídeo. Hay un sistema de objetivos y medallas realmente fácil de entender, así como tablas de clasificación, para que los jugadores puedan competir.

Jon Armstrong: Moments es simplemente un modo brillante. Podrás revivir algunos de los momentos más emblemáticos de los 50 años de historia del WRC. Hay algunos que se basan en varios eventos de mi carrera. Por eso, será fantástico ver a los jugadores ponerse al volante de mi coche y revivir momentos que definieron mi carrera.

P. ¿Crees que existe un mercado para WRC Esports, especialmente si se considera el realismo del próximo EA Sports WRC?

Ross Gowing: Creo que hay un gran mercado para ello. Jon fue en realidad el Campeón Mundial de Esports del WRC en 2018, lo que sé que ayudó a elevar su perfil y le abrió algunas oportunidades en el mundo de los rallyes.

Es un camino que vemos cada vez más en el mundo del automovilismo. Creo que es fantástico que los primeros pasos que pueda dar un futuro campeón del mundo sean en nuestro juego.

P. EA Sports WRC contará con una increíble cantidad de autos que abarcan la historia de la FIA WRC. ¿Cómo se desbloquearán en el juego?

Ross Gowing: Todos están disponibles para jugar el día del lanzamiento sin necesidad de desbloqueo. Entonces, ya sea que quieras sumergirte y ponerte al volante de los autos Rally1 de la temporada actual o hacer un viaje al pasado y conducir un clásico icónico, puedes hacer todo eso.

El único lugar donde te restringimos ligeramente es en Carrera, donde tendrás que administrar tu presupuesto y el tamaño del garaje de tu equipo.

P. ¿Cuál es el futuro de EA Sports WRC? ¿Qué tipo de DLC vendrán para el juego? ¿Habrá actualizaciones y contenido gratuitos?

Ross Gowing: Agregaremos Central Europe Rally, PC VR (a través de OpenVR) y Esports como actualizaciones gratuitas. Luego, tenemos nuestro VIP Rally Pass Seasons 1-5 como contenido pago para que los jugadores puedan ganar y desbloquear artículos cosméticos adicionales. El resto del contenido está incluido en el precio del juego y se puede reproducir de inmediato.

EA Sports WRC se lanza el 3 de noviembre de 2023 en las plataformas PlayStation 5, Xbox Series X|S y Microsoft Windows. Cuenta con 78 de los mejores vehículos de rally de todos los tiempos en 17 ubicaciones oficiales del Campeonato Mundial de Rally de la FIA. Puedes obtener más información sobre el próximo título aquí .

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