Se anuncia el capítulo Elder Scrolls Online: Gold Road: aquí está todo lo que necesita saber, directamente desde ZeniMax

Se anuncia el capítulo Elder Scrolls Online: Gold Road: aquí está todo lo que necesita saber, directamente desde ZeniMax

Como un reloj en esta época del año, ZeniMax Online Studios ha anunciado Elder Scrolls Online: Gold Road, el próximo capítulo del MMORPG.

Como probablemente ya habrán supuesto los aficionados a la historia de Elder Scrolls, esta expansión llevará a los jugadores a West Weald, una zona protegida entre Gold Coast al oeste, Craglorn al norte, Reaper’s March y Malabal Tor al sur, y lo más importante, Cyrodiil. el este. De hecho, West Weald apareció con su ciudad principal, Skingrad, en The Elder Scrolls IV: Oblivion.

En Elder Scrolls Online: Gold Road, West Weald se divide en tres biomas: Gold Road, Valenwood Anexión y Colovian Highlands. El primero presenta un bosque lleno de brillantes colores dorados, rojos y otoñales, mientras que la Anexión de Valenwood es una selva tropical y las Tierras Altas de Colovian son más rocosas.

En cuanto a la historia, esta expansión continúa directamente desde la anterior. Aquellos que jugaron la misión principal de Necrom hasta el final saben que terminó con un suspenso, algo que ZeniMax nunca había hecho antes. Como tal, Gold Road pondrá fin a ese hilo argumental (y no tendrá un suspenso propio). Una vez que hayas completado las misiones principales de Necrom y Gold Road, podrás acceder a una serie de misiones «tapadoras». Sin spoilers, el personaje central que aparece en este nuevo capítulo es completamente nuevo y, sin embargo, muy importante para la historia de Elder Scrolls.

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Gran parte del contenido disponible en Elder Scrolls Online: Gold Road es similar a lo que los jugadores del MMORPG esperan de los capítulos: seis nuevas excavaciones y otros tantos jefes mundiales nuevos, dos nuevas mazmorras públicas, una nueva prueba llamada Lucent Citadel, un nuevo evento mundial, nuevos diarios mundiales, grupales y de eventos, nuevo contenido de vivienda y antigüedades. En total, debería suponer unas treinta horas de contenido, al igual que las expansiones anteriores. Hay una diferencia con los últimos años en que los dos nuevos Compañeros se agregarán con la actualización del cuarto trimestre en lugar de venir con el Capítulo en junio.

Sin embargo, los desarrolladores lo compensaron con creces al introducir una nueva característica importante: Scribing. Hace mucho tiempo, ZeniMax Online tenía planes para una función llamada Spellcrafting que habría permitido a los jugadores personalizar sus hechizos, no muy diferente al Spellcrafting que se ve en Oblivion. La función se mostró por primera vez en la QuakeCon 2014, unos meses después del debut del juego en PC. Sin embargo, dos años más tarde fue archivado indefinidamente debido a su complejidad.

Scribing es, en palabras del director del juego Rich Lambert, la versión del estudio de un precursor de Spellcrafting. El objetivo es proporcionar más personalización manteniendo un enfoque bastante limitado en el lanzamiento, cuando solo las líneas de habilidades de Arma y Mundo (Gremio de Magos, Gremio de Luchadores, Magia del Alma, Asalto y Apoyo) serán personalizables.

Elder Scrolls Online: Gold Road presentará Scribing a través de una historia de múltiples misiones protagonizada por un personaje llamado Ulfsild, quien investigó los precursores de la magia y descubrió Scribing. El sistema se basa en estos scripts que se pueden conectar para modificar una habilidad al gusto del jugador. La presentación mostró los siguientes guiones: Primario (Físico, Veneno, Fuego, Sangrado, Inmovilizar, Restauración, Provocación), Secundario (Restauración en el Tiempo, Trampa, Recuperación, Movilidad, Ojo de Halcón, Daño en el Tiempo, Desafío) y Terciario (Fuerza). , Salvajismo y Profecía, Expedición, Vulnerabilidad, Mutilación, Robo de Vida, Evasión, Desequilibrio).

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Por ejemplo, a partir de una habilidad básica en la línea de arco que dispara una flecha al suelo y hace rebotar al personaje fuera de peligro, los jugadores pueden agregar Venom, Hawk Eye y Vulnerability. Como resultado, la flecha en sí causaría daño de Veneno en un rango predeterminado, la activación de la habilidad le otorgaría al personaje del jugador una acumulación de Ojo de Halcón durante cinco segundos y los enemigos dañados sufrirían una desventaja de Vulnerabilidad Menor durante diez segundos.

Hay algunas limitaciones. Por ejemplo, si elige uno de los tipos de daño como secuencia de comandos principal, no podrá obtener también una curación con Restauración en el tiempo de la segunda secuencia de comandos. Es por eso que el sistema Scribing se está estructurando con varios niveles.

No se trata sólo de modificar lo que hacen las habilidades sino también su apariencia. La escritura también agregará estilo, la capacidad de cambiar los colores de una habilidad, comenzando con 22 estilos en el lanzamiento de Elder Scrolls Online: Gold Road y más adelante. Por ejemplo, puedes hacer que la habilidad Bastón del Muro de los Elementos sea violeta si lo deseas. Lambert también dijo que hacer esto abriría nuevas posibilidades para el equipo de desarrollo, como la posibilidad de agregar nuevas máscaras para mascotas. Los 22 estilos disponibles en el lanzamiento se obtendrán en el juego en lugar de comprarse con coronas.

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También echamos un primer vistazo a la hoja de ruta de Elder Scrolls Online 2024. La primera actualización prevista para el primer trimestre traerá dos nuevas mazmorras, Oathsworn Pit y Bedlam Veil (como DLC premium), una misión de prólogo y varias características de calidad de vida. El lanzamiento del capítulo en junio ofrecerá el contenido antes mencionado más mejoras de rendimiento. El tercer trimestre agregará una nueva característica de Vivienda «realmente interesante» y el cuarto trimestre, como se mencionó anteriormente, agregará dos nuevos Compañeros y una característica PvP que no está relacionada con Cyrodiil. Se compartirán más detalles sobre la actualización del primer trimestre el 26 de enero a través de una transmisión en vivo para desarrolladores, justo antes de su debut en el servidor público de prueba el 29 de enero.

Después de la presentación, Rich Lambert respondió algunas preguntas. Aquí hay un resumen de los datos más interesantes:

  • El equipo cree que el juego está en un buen lugar en lo que respecta al equilibrio, excepto por algunas cosas pendientes de hibridación que quedan por agregar, como pociones y comida.
  • Un modo historia para mazmorras está en su lista, pero no es alto, ya que ya hay tres modos de dificultad (normal, veterano y modo difícil veterano).
  • En cuanto a la mayor dificultad en el mundo abierto, es difícil de resolver, ya que lo intentaron en el lanzamiento y mucha gente lo abandonó porque era demasiado desafiante. La historia es deliberadamente fácil para que cualquiera pueda hacerlo.
  • El Archivo Infinito se ampliará en algún momento en el futuro, ya que el equipo solo tuvo tiempo de crear siete de las 21 clases planificadas. se establece cuando se lanzó la mazmorra sin fin a fines del año pasado.
  • Las mejoras al sistema de gremio también están en la lista.
  • El juego cruzado es complicado debido a decisiones que se tomaron desde el principio del desarrollo. No sucederá pronto. Al mismo tiempo, escuchan los comentarios de la comunidad.
  • ZeniMax todavía está buscando una posible solución para el desglose aparte de simplemente agregar nuevos conjuntos (de los cuales ya hay un montón).
  • En lugar de buscar formas de aumentar el tamaño del inventario, lo que supondría más estrés para los servidores, intentarán reducir la presión del inventario. Algo en ese frente llegará pronto.
  • «El PvP es definitivamente una gran parte de nuestro futuro», afirmó Lambert.
  • La escritura admitirá al menos una habilidad por línea de habilidad. Utilizará una nueva moneda llamada Tintas cuando quieras crear o modificar una habilidad.
  • Tales of Tribute seguirá siendo compatible.

Elder Scrolls Online: Gold Road se lanza el 3 de junio para PC y el 18 de junio en consolas.

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