Fire Emblem Engage: una guía para jugar a Emblem Sigurd

Fire Emblem Engage: una guía para jugar a Emblem Sigurd

Anteriormente ligado a Divine Dragon Lumera, Emblem Sigurd es un poderoso caballero y el emblema de la Guerra Santa. En Fire Emblem Engage, podrás luchar junto a él desde casi el comienzo del juego, pero no será hasta más adelante en la historia que realmente dominarás sus habilidades.

Antes de emparejarlo con una de sus unidades, primero deberá comprender cómo funciona. Esta guía lo guiará a través de sus habilidades y cómo liberar todo su potencial en cada batalla.

Efectos y habilidades de bonos

Alear usa la capacidad de anulación de Sigurd contra un enemigo corrupto.

Sigurd es un personaje tipo caballería que monta su caballo en la batalla mientras empuña una poderosa lanza. Sus efectos de enlace aumentarán principalmente el daño con lanzas y la precisión del golpe. Estos beneficios también aumentarán a medida que aumente su nivel de vínculo con él. Además, su habilidad Gallop le permite moverse cinco espacios adicionales en el campo de batalla, y su habilidad Canter también le permite moverse dos espacios adicionales después de realizar una acción, lo que le permite atacar y luego configurar su próximo movimiento.

La habilidad Momentum de Sigurd es una de las mejores del juego, ya que otorga un +1 adicional al daño de ataque por cada espacio que tu unidad se movió antes de atacar. Esto, junto con la habilidad Galope, significa que puedes agregar hasta 10 puntos de daño adicionales cada vez que inicias un combate. Además, su ataque Override es increíblemente útil, ya que te permite atravesar a múltiples enemigos en una línea, atacando a cada uno de ellos en el camino.

Cuando acceda a Sigurd por primera vez, inmediatamente podrá usar su arma Ridersbane , que es una lanza que es efectiva contra la caballería. Después de alcanzar el nivel de vínculo 10, podrás empuñar Brave Lance, que te permite atacar dos veces si estás iniciando un combate. Y después de alcanzar el nivel de vínculo 15, obtendrás acceso a una poderosa espada llamada Tyrfing . Esta arma no solo hace que Sigurd sea más versátil, permitiéndole manejar dos tipos de armas, sino que es muy poderosa y también otorga +5 a la resistencia.

Mejores Maridajes

Alear y Sigurd hablando entre ellos

Dado que uno de los mejores efectos de vínculo de Sigurd es un beneficio para el daño de ataque de lanza, terminarás obteniendo los ataques más poderosos de él si lo emparejas con un usuario de lanza como Alfred , Timera o Amber . Emparejarlo con Amber puede ser muy beneficioso para tu índice de aciertos, ya que Amber tiene la habilidad pasiva Aspirante a héroe, que otorga a los enemigos +20 cuando luchas solo contra enemigos. Eso, junto con los beneficios de Sigurd para la tasa de aciertos, hace que sea casi imposible que falle cualquiera de tus ataques.

A diferencia de muchos de los otros emblemas, Sigurd es una excelente opción para combinar con unidades de diferentes tipos de armas. De hecho, es más beneficioso emparejarlo de esta manera que con la mayoría de los usuarios de lanzas. Esto se debe a que la mayoría de sus habilidades y efectos de vínculo no pertenecen exclusivamente a las lanzas. Puede ser especialmente beneficioso emparejarlo con alguien que solo no se mueva tantos espacios. Esto significa que puedes enviar unidades no montadas como Yunaka o Diamant al frente de las líneas más fácilmente aprovechando la habilidad Galope de Sigurd. Aunque estás perdiendo algunos beneficios con el poder de ataque de la lanza, vale la pena hacer que tus jugadores de poder de movimiento más lento entren en batalla, en lugar de que siempre jueguen a ponerse al día.

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