Avance y preguntas y respuestas de Flintlock: The Siege of Dawn: Soulslite lineal amplio con 20 horas de contenido

Avance y preguntas y respuestas de Flintlock: The Siege of Dawn: Soulslite lineal amplio con 20 horas de contenido

Durante GDC 2024, A44, un desarrollador con sede en Nueva Zelanda y conocido por su juego Ashen lanzado en 2018, mostró una visión actualizada de su próximo juego de rol de acción, Flintlock: The Siege of Dawn. Se dice que este juego se ubica en algún lugar entre God of War y una versión más simplificada del género Soulslike, lo que lo hace más accesible para los jugadores.

A44 actualmente cuenta con aproximadamente 65 miembros del personal, que han dedicado una cantidad considerable de tiempo a desarrollar este juego. La configuración inicial del juego se inspira en las novelas de fantasía de chispa, con un concepto central cautivador de deidades que utilizan magia para luchar contra ejércitos de individuos comunes y corrientes equipados con armas de la era napoleónica.

Al comienzo de Flintlock: The Siege of Dawn, el protagonista Nor Vanek se esfuerza por sellar la puerta del reino de la muerte ‘Gran Abajo’ para evitar que los no-muertos resurjan. Sin embargo, el plan sale mal y no sólo el portal permanece abierto, sino que los Dioses también han sido liberados en el mundo.

El objetivo de A44 es combinar a la perfección el juego cuerpo a cuerpo y a distancia en términos de jugabilidad. Para lograr esto, han incluido pistolas de chispa cruciales que permiten a Nor Vanek interrumpir ataques imbloqueables e imposibles de romper de los enemigos. Además, los jugadores tienen acceso a poderosas armas secundarias como rifles y granadas.

El protagonista también se encontrará con enemigos fuertemente armados, algunos de los cuales pueden llevar escudos. Sin embargo, la armadura de estos adversarios se puede penetrar fácilmente con la ayuda del arma secreta de Nor Vanek, la deidad con forma de zorro Enki. Con la ayuda de Enki, Nor Vanek puede «preparar» a los enemigos llenando una barra que les permitirá atravesar la armadura o ejecutar muertes rápidas y brutales con su arma cuerpo a cuerpo o pistola. A medida que avanza la aventura, Enki también puede brindar apoyo distrayendo o aturdiendo a los enemigos, teletransportando al jugador e incluso adquiriendo las habilidades únicas de los personajes jefes derrotados. Además, Enki puede equiparse para debilitar a los enemigos con venenos y otras desventajas, y junto con Nor Vanek, pueden desatar un devastador Ultimate.

El objetivo principal de A44 es crear un juego Soulslike más accesible priorizando la movilidad. Es por eso que el doble salto y la doble esquiva de pólvora negra están disponibles en cualquier momento, sin tiempos de reutilización ni costos de recursos asociados. Para ganar reputación, la moneda principal en Flintlock: The Siege of Dawn, los jugadores pueden derrotar enemigos, explorar nuevas áreas y ejecutar una variedad de técnicas de combate y recorrido, que acumularán un multiplicador.

Sin embargo, el multiplicador y la reputación adicional obtenida se perderán si te golpean. No obstante, tienes la opción de «almacenar» la reputación cuando lo desees y restablecer el multiplicador a cero. La reputación se puede utilizar para desbloquear nuevas habilidades en los tres árboles de talentos principales (Pólvora, Magia y Acero) y también es necesaria, junto con los recursos regulares, para crear mejoras para tu equipo.

“Como era de esperar, habrá numerosas batallas contra jefes en el juego que los desarrolladores han descrito como distintivas y exigentes. Los sistemas de armadura y armas han sido cuidadosamente diseñados para ofrecer a los jugadores una variedad de estilos de juego, con la ventaja adicional de obtener bonificaciones de sinergia al equipar conjuntos de armadura completos. Los desarrolladores se inspiraron en la isla sur de Nueva Zelanda para crear regiones visualmente impresionantes en el mundo de Kian. Se estima que la historia principal tardará entre 12 y 15 horas en completarse, mientras que completar todas las tareas y misiones requerirá alrededor de 20 horas”.

Después de la presentación, hablamos con el director creativo Simon Dasan para recopilar más información sobre Flintlock: The Siege of Dawn. El lanzamiento del juego está previsto para el verano en PC ( Steam , Epic Games Store ), PlayStation 5 y Xbox Series S|X. También estará disponible en el servicio de suscripción Game Pass.

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No, no hay un autor específico. De hecho, consultamos con varios autores desde el principio del desarrollo. Así como nuestro objetivo era establecer nuestra marca en el género Soulslike, también pretendemos hacer lo mismo en el género de fantasía de chispa.

En términos del diseño de niveles, te refieres a él como lineal amplio. Sin embargo, como observamos anteriormente en este bioma, parece haber un mapa de mundo abierto más grande. ¿Existe total libertad para explorar este bioma específico o el juego aún te lleva a ubicaciones importantes?

A medida que avance por el camino principal, también tendrá la oportunidad de explorar contenido secundario. Nuestro juego se describe mejor como un mundo lineal y amplio, en lugar de un mundo abierto. Hay zonas específicas a las que puedes ingresar y explorar.

¿Es posible viajar a una zona anterior?

Puedes, sí.

¿Los encuentros están ajustados para que coincidan con tu nivel de poder actual, o habrá contenido opcional en Flintlock: The Siege of Dawn que quizás tengas que volver a visitar para completarlo con éxito?

Sin lugar a dudas, hay encuentros con minijefes en el juego que serían difíciles de derrotar para los jugadores en su primer intento. Es muy probable que tengas que volver a consultarlos más adelante.

¿Puedes explicar el proceso de mejora de tu equipo, incluidas tus armas y armaduras?

A lo largo del juego, encontrarás varios recursos que puedes usar para mejorar tanto tu armadura como tus armas. A medida que avances, tu objetivo final será reunir a tu grupo de colonos de la Coalición. Cada miembro del grupo te permitirá mejorar un aspecto específico de tu arsenal.

¿Mejorar tu arsenal introduce nuevas habilidades o es simplemente un aumento en las estadísticas?

El objetivo principal es potenciar el tipo de daño que inflige, aunque también puede tener un poco de ambos efectos. Por ejemplo, el hacha que teníamos anteriormente era un hacha ardiente que causa daño de fuego adicional a los enemigos. Al actualizarlo, también mejorarás sus capacidades de daño por fuego.

Para un hacha típica, esto sería simplemente un aumento del daño.

¿Cuáles son los distintos tipos de armas disponibles en el juego?

Te encontrarás con hachas, espadas y martillos. La espada que estábamos usando tiene una velocidad de ataque más rápida, mientras que tus martillos pueden tener una velocidad de ataque ligeramente más lenta, pero son efectivos contra armaduras.

Esto indica que aquellos que no deseen utilizar Enki por completo pueden usar un martillo para reducir la intensidad de la actividad.

Luego, descubrirás una amplia selección de armas de chispa. Puedes elegir entre varias pistolas, granadas, rifles y otros elementos como morteros.

¿Las armas de dos manos o de doble empuñadura tienen opciones disponibles?

En Flintlock: The Siege Dawn, nuestro enfoque principal está en la capacidad de alternar sin problemas entre el uso de tu pistola y tu arma cuerpo a cuerpo.

¿Pueden los jugadores especializarse en el uso de la pistola? ¿Qué tipos de consumibles o monedas deben considerar para generar munición?

Como puedes ver en la esquina inferior izquierda, hay tres puntos dorados. Estos representan la munición de tu pistola. Puedes reponer la munición de tu pistola descansando en una piedra imán o participando en un combate cuerpo a cuerpo con tus enemigos. Cuatro golpes cuerpo a cuerpo contra un enemigo restaurarán una carga de pólvora, lo que te permitirá mantener el impulso en las batallas. Sin embargo, para elementos como granadas y armas secundarias, necesitarás descansar en una piedra imán para recargar tu munición.

¿Alguna de las habilidades implica curación pasiva o desvío de salud?

Uno puede recuperar HP durante el combate utilizando ciertos métodos, incluidas algunas de las armaduras que ofrecemos.

¿Se pueden restablecer estas habilidades?

En efecto.

¿Habrá disponible un modo New Game Plus que permitirá a los jugadores volver a visitar el mundo de Flintlock: The Siege of Dawn con mayor dificultad?

En este momento, ofrecemos soporte para un modo historia en el juego. Esto permite a los jugadores cambiar a un modo más fácil si el juego les resulta demasiado desafiante. En el futuro, esperamos agregar soporte para una opción de Nuevo Juego. Los jugadores pueden cambiar entre el modo historia y la posible opción de Nuevo Juego en cualquier momento.

¿Podré seguir obteniendo logros o trofeos si entro al modo historia?

Sí, lo hace.

Si completas un encuentro en el modo historia y deseas obtener el trofeo más adelante, ¿puedes volver a jugar un capítulo o encuentro de combate dentro de la misma partida?

Según tengo entendido, el proceso requeriría que usted solicitara un hijo.

¿Hay misiones de contenido secundarias que tengan un límite de tiempo, lo que significa que si llegas a un capítulo determinado, habrá un punto límite?

No está limitado a un momento específico para detectar rumores. Puede optar por volver a visitar zonas anteriores y detectar cualquier rumor que se haya perdido. Este contenido secundario puede explorar las historias de fondo de Enki y Nor Vanek, o simplemente implicar ayudar a miembros del público.

En cuanto al rendimiento, ¿existe un objetivo específico de resolución o velocidad de cuadros para consolas?

Es probable que podamos brindarle más información sobre nuestra velocidad de fotogramas objetivo y otros detalles. Como sabes, esta es una versión preliminar. Todavía estamos en camino de lanzarlo este año, pero actualmente nos encontramos en las etapas finales de desarrollo.

¿Qué tan cerca estás de completar Flintlock: The Siege of Dawn y sentirte satisfecho?

Hemos llegado a la finalización del contenido y ahora estamos en las etapas finales de preparación de todo. Nuestro objetivo es equilibrar y pulir tanto como podamos antes del lanzamiento.

¿Ha explorado la posibilidad de implementar distintas configuraciones de rendimiento y calidad gráfica para consolas?

De hecho, ofrecemos nuestro apoyo para ello.

¿Es este el único modificador de dificultad al que se puede acceder en la prisión?

En efecto.

¿Qué tipos de opciones de accesibilidad se ofrecen actualmente?

Nuestro juego te permite modificar los colores de cada elemento, lo que nos permite adaptarnos a personas daltónicas y necesidades similares. Como pequeño estudio con sede en Nueva Zelanda, nos esforzamos por brindar todo el apoyo que podamos ofrecer.

En efecto.

¿Se ha determinado todavía el precio de Flintlock: The Siege of Dawn o aún está por determinarse?

Por ahora, eso aún está por determinarse. Nuestro objetivo es revelar más información en los próximos meses.

En términos de cosmética, ¿este juego tiene un sistema de transfiguración o armadura en capas?

El sistema funciona al tener un sistema de armadura separado. Además, existe la opción de comprar cosméticos debajo de la ropa para ganar reputación, que tiene fines puramente estéticos.

Sin embargo, ¿no habría un sistema de tinte o un sistema de transfiguración para la propia armadura?

La armadura en sí no se puede comprar, pero puedes elegir entre una variedad de colores para la ropa.

¿Habrá otros estilos o se limitará únicamente a los colores?

Hay estilos adicionales que adquirirás a lo largo del juego.

¿Alguna de estas recompensas proviene de misiones?

No, todos estos están conectados a los anfitriones de las cafeterías.

¿Hay algo más que te gustaría que los fans supieran y que no hayamos discutido en profundidad?

Lo que encuentro más intrigante es el contraste entre Ashen y Flintlock. Visualmente, estos dos juegos tienen claras diferencias.

Es fascinante ver los numerosos avances que hemos incorporado a este nuevo juego, provenientes de Ashen. Si bien nuestro combate y movilidad sin duda han evolucionado, un aspecto que no se ha mostrado en esta demostración es nuestra caravana, una progresión del sistema de ciudades que se ve en Ashen.

Visualizamos el concepto de poder llevar su ciudad con usted y verla crecer con el tiempo. A medida que vayas reclutando más zapadores para tu ejército, cada uno aportará algo a su desarrollo.

Agradecemos el tiempo que nos ha brindado.

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