Notas oficiales del parche 2.47.1 de For Honor: equilibrio de ataques cuerpo a cuerpo con esquiva frontal, mejoras en la interfaz de usuario, correcciones de errores y más

Notas oficiales del parche 2.47.1 de For Honor: equilibrio de ataques cuerpo a cuerpo con esquiva frontal, mejoras en la interfaz de usuario, correcciones de errores y más

Ubisoft ha lanzado el parche 2.47.1 para For Honor. El objetivo principal de esta actualización es equilibrar los ataques cuerpo a cuerpo con esquiva frontal para una variedad de luchadores. Este parche también contiene varios cambios en la interfaz de usuario que permiten a los jugadores ordenar elementos alfabéticamente y por fecha de lanzamiento. Además, se han implementado muchas correcciones de errores que impedían que la animación de Ocelotl funcionara correctamente.

Este artículo proporcionará una descripción general del parche 2.47.1 para For Honor. Los jugadores interesados ​​pueden visitar el sitio web oficial para obtener notas detalladas.

Notas oficiales del parche 2.47.1 de For Honor

Mejoras en el juego

Ataques cuerpo a cuerpo de esquiva frontal

  • Todos los ataques cuerpo a cuerpo con esquiva frontal sin carga ahora duran 433 ms.
  • La mayoría de los ataques de esquiva frontal sin carga ahora se realizan entre 300 y 500 ms.

Los cambios se aplican a los ataques de los siguientes luchadores:

  • El rencor del jaguar de Ocelotl
  • Variante del mono volador de Shaolin
  • La poderosa patada de Jiang Jun
  • Golpe de palma de Tiandi
  • El cabezazo de Shugoki
  • El golpe dominador de Zhanhu
  • La danza de la muerte de Shinobi
  • Sajin-Arashi de Kyoshin
  • El diablo del polvo de Orochi
  • Cabezazo del señor de la guerra
  • Oleada Jotunn de Jormungandr
  • El empujón del grifo
  • Black Prior’s Jawbreaker (solo desde Front Dodge)
  • Puñetazo de Gladiador
  • Patada de la Legión del Centurión
  • El empujón del justiciero
  • Golpe de escudo del conquistador

Entrada a la sala del trono de Medjay

  • Ahora es 433 ms (en lugar de 500 ms)
  • Se puede realizar a 100 ms durante la esquiva frontal.

Cambios adicionales

  • Tiandi

Cambios en Orochi

  • Palm Strike Dodge Recovery on Hit: ahora se puede cancelar la recuperación desde 333 ms (antes 300 ms)

cambios en la interfaz de usuario

Clasificación y filtrado

  • Se agregaron opciones de clasificación y filtrado en los cuarteles que permiten a los jugadores filtrar la personalización.
  • El inventario generalmente se puede ordenar por orden alfabético o por fecha de lanzamiento. Parte del contenido, como el equipo, se puede ordenar por saqueo reciente y ejecuciones por duración.
  • Para el filtrado, permitimos a los jugadores seleccionar más de una opción y los elementos se mostrarán siempre que formen parte de uno de los filtros.

Corrección de errores

luchadores

Ocelote

  • [Solución de error] Se solucionó un problema que causaba que Ocelotl iniciara una animación de caminar hacia adelante al salir del bloqueo.
  • [Solución de error] Se solucionó un problema que causaba que el espíritu del cazador de Ocelotl a veces no funcionara correctamente al ingresar a Breaking.

kyoshin

  • Se solucionó un problema que causaba que la vaina de Kyoshin se desplazara durante esquivas neutrales.

Mapa

  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores cayeran en el mapa al reaparecer en el mapa del bosque en Skirmish.

Sonido

  • Se solucionó un problema que causaba que el efecto de sonido de Afeera y Ocelotl se silenciara aleatoriamente durante las partidas 4v4.

Personalización

  • Se solucionó un problema que causaba que el atuendo Kyoshin “Stellar Blaze” estuviera bloqueado incluso si los jugadores lo compraron en el pasado.
  • Se solucionó un problema que causaba que el Shinobi “Sagasu Helm” tuviera patrones de pintura, símbolos y relieves desalineados.
  • Se solucionó un problema que causaba que el efecto Dominio del Wyvern (desbloqueado con el traje ilustre Escudo de Wyverndale) tuviera ojos más bajos y brillantes.
  • Se solucionó un problema que causaba que el “Cofre Floriferum” de Gladiador tuviera texturas estiradas en la pierna izquierda para Body Type 2.
  • Se solucionó un problema que causaba que las animaciones de revestimiento de Warden y Warmonger fallaran con cualquier ejecución compartida.

Con esto concluyen las notas del parche 2.47.1 de For Honor.

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