GeForce RTX 3090 Ti, 4K nativo y ray tracing jugable

GeForce RTX 3090 Ti, 4K nativo y ray tracing jugable

Refiriéndonos a la GeForce RTX 3090 Ti, hablamos de un rendimiento extremo, no en vano esta tarjeta gráfica es con diferencia la tarjeta gráfica más potente del mercado, y hasta la fecha. Sé que su precio de venta también es alto, pero eso es comprensible dado lo que ofrece.

Ya vimos de lo que es capaz la GIGABYTE GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC en nuestra revisión de junio, y hace poco más de una semana compartimos otra revisión de prueba profesional con usted en la que probamos la Founders Edition, un modelo capaz de superar ampliamente su rendimiento directo. competidores.

Creo que hemos hecho dos comparaciones bastante completas, pero tenía pendiente un puntaje de rendimiento de trazado de rayos, y eso es algo al evaluar el rendimiento de la GeForce RTX 3090 Ti y lo que ofrece en comparación con otras tarjetas gráficas, no hay muchas comparaciones. . le dan la importancia que realmente se merece. Por ello, he querido complementar estos artículos con otro específicamente dedicado al rendimiento de esta tarjeta gráfica en ray tracing, donde veremos cómo se posiciona frente a su competidora directa, la Radeon RX 6950 XT.

Mi planteamiento es muy sencillo, la GeForce RTX 3090 Ti FE tiene un precio de 2249€ en la web oficial de NVIDIA, aunque con 350€ de descuento podría ser nuestra por 1899€ . La diferencia de precio entre la GeForce RTX 3090 Ti FE y la Radeon RX 6950 XT más barata que podemos encontrar en el mercado es de 500 euros en el momento de redactar este informe. La solución de gráficos NVIDIA es más costosa, pero también supera claramente:

  • 10% mejor rendimiento de media en juegos a resolución 4K y máxima calidad (resolución nativa).
  • Tiene 24 GB de memoria gráfica (8 GB más que la Radeon RX 6950 XT).
  • Utiliza una arquitectura más avanzada que acelera por completo el trazado de rayos, libera por completo los motores de sombreado y se ejecuta de forma completamente asincrónica.
  • Cuenta con hardware especializado en IA, núcleos tensoriales que brindan un alto rendimiento para la inferencia y el aprendizaje profundo, y nos permite acceder a DLSS, una tecnología inteligente de reconstrucción de imágenes que mejora mucho el rendimiento.
  • Puede duplicar el rendimiento de la Radeon RX 6950 XT en trazado de rayos.

GeForce RTX 3090 Ti: valor arquitectónico inigualable

El amperio es la dedicación de Turing, y en ese sentido podemos verlo como una continuación de aquél, aunque con novedades muy importantes. Se sabe que Ampere duplicó la cantidad de sombreadores por bloque SM activo, lo que permitió a NVIDIA lograr resultados simplemente impresionantes. Para que te hagas una idea, la GeForce RTX 3090 Ti tiene 10.752 shaders, mientras que la GeForce RTX 2080 Ti añade 4352 shaders.

La diferencia a nivel de shader es enorme, pero no la única. Ampere también presentó los núcleos RT de segunda generación y los núcleos Tensor de tercera generación, que mejoran drásticamente el rendimiento de las cargas de trabajo de trazado de rayos, IA y aprendizaje profundo.

Los primeros merecen especial atención, ya que, como ya hemos dicho, liberan completamente a los shaders de las tareas asociadas al ray tracing, y pueden funcionar sin esperar a que se formen colas en ellos, lo que en definitiva supone una gran diferencia respecto a la arquitectura RDNA2 que utiliza AMD. Esta arquitectura utiliza núcleos especializados, pero comparten recursos con las unidades de textura, no pueden funcionar de forma asincrónica y dependen de sombreadores porque todavía tienen que lidiar con el trabajo que representan las intersecciones transversales de BVH.

Estoy seguro de que todo lo anterior te ayudará a comprender por qué Ampere es tan superior al trazado de rayos, pero no debemos olvidar que esta arquitectura también utiliza buses más anchos y una memoria más rápida. La GeForce RTX 3090 Ti tiene un bus de 384 bits y 24 GB de memoria GDDR6X a 21 GHz, lo que nos da un rendimiento constante de 1008 teraflops, mientras que la Radeon RX 6950 XT tiene un bus de 256 bits y 16 GB de memoria GDDR6 a 18 GHz, lo que nos deja con un ancho de banda de 576 GB/s.

Para compensar este menor ancho de banda, AMD ha integrado 128 MB de caché infinita, que funciona de manera similar a la memoria eSRAM de Xbox One. Funciona pero tiene dos grandes inconvenientes, el primero es que ocupa mucho espacio. espacio, valioso a nivel de silicio, que impide la introducción de otros núcleos especializados, y el segundo es una cantidad muy pequeña de memoria que se satura rápidamente al aumentar la resolución, lo que significa que la tarjeta de video es «penalizada» cuando se ejecuta en 4K y con trazado de rayos activo.

NVIDIA está aprovechando mejor el espacio a nivel de silicio al duplicar la cantidad de shaders e introducir núcleos RT y núcleos tensor de segunda y tercera generación. Este planteamiento fue un éxito, ya que permitió un rendimiento mucho mayor en todos los frentes y convirtió a Ampere en una de esas arquitecturas que en unos años será recordada como una de las más importantes de la historia, algo que ya sucedía, por ejemplo, con Kepler, que acabó con los «hot shaders» y triplicó el número de shaders.

Una escena en la que el trazado de rayos hace maravillas. Observe qué tan bien se resuelven la iluminación y las sombras.

Los números no mienten, GeForce RTX 3090 Ti vs. Radeon RX 6950 XT en 4K con ray tracing

La GeForce RTX 3090 Ti es una tarjeta gráfica extremadamente poderosa diseñada para funcionar sin problemas en configuraciones extremas. El trazado de rayos es adecuado como tal porque, como saben muchos de nuestros lectores, crea una gran carga de trabajo debido al cálculo de colisiones, aciertos y errores de cada rayo y píxel, y todo lo que sucede después de que se debe hacer. tareas como la reducción de ruido, por ejemplo.

Sin hardware dedicado para manejar toda esta carga de trabajo, sería imposible lograr tiempos de renderizado óptimos, ya que los sombreadores tendrían que asumir esto, y eventualmente el FPS sería tan bajo que estaríamos ante una verdadera presentación de diapositivas. . La GeForce RTX 3090 Ti cuenta con núcleos RT, que como decíamos se encargan del ray tracing, y núcleos tensor, que contribuyen a resolver tareas de reducción de ruido.

Estas dos claves, junto con un alto poder de rasterización, hacen que la GeForce RTX 3090 Ti sea capaz de mover sin problemas incluso los juegos modernos a la máxima calidad con resolución 4K y trazado de rayos sin recurrir a DLSS. Obviamente, con esta tecnología podemos aumentar significativamente el rendimiento, pero en este artículo quería mostrarles de qué es capaz esta tarjeta gráfica sin recurrir a ningún escalado, y cómo se compara con la Radeon RX 6950 XT.

Metro Exodus Enhanced Edition se ve muy bien con el trazado de rayos. Observe cómo la luz cae de manera diferente según la distancia y la superficie. El fuego de abajo llega al techo de forma diferente a como llega al frente de la cueva y sus alrededores.

Estoy seguro de que encontrará interesante esta prueba porque, por alguna razón que no puedo entender, todavía hay puntos que evitan comparar directamente el rendimiento del trazado de rayos entre Radeon RX 6000 y GeForce RTX 30 o lo hacen. de forma cuestionable y limitar la importancia de esta tecnología de forma absurda. Para ejecutar estas pruebas, usamos un comando que consta de los siguientes componentes:

  • Procesador Ryzen 7 5800X (Zen 3) con ocho núcleos y dieciséis subprocesos a una frecuencia de 3,8-4,7 GHz.
  • Placa base Gigabyte X570 Aorus Ultra.
  • Sistema de refrigeración Corsair iCUE H150i Elite Capellix White con tres ventiladores Corsair ML RGB de 120 mm.
  • Corsair Vengeance RGB Pro SL de 32 GB con latencia CL16 de 3200 MHz.
  • Tarjeta gráfica GeForce RTX 3090 Ti con 24GB VRAM y MSI AMD Radeon RX 6950XT GAMING X TRIO con 16GB VRAM.
  • Unidad de estado sólido Samsung Evo 850 de 500 GB.
  • SSD Corsair MP400 de 4 TB PCIE NVMe.
  • SSD Corsair MP600 Core NVMe PCIE de 2 TB.
  • Seagate SHDD de 2 TB con SSD de 8 GB como caché.
  • Fuente de alimentación Corsair AX1000 80 Plus Titanium con certificación 80 Plus Titanium.
  • Windows 10 como sistema operativo.

Como podemos ver en el gráfico adjunto, la GeForce RTX 3090 Ti es tan potente que consigue duplicar el rendimiento de la Radeon RX 6950 XT en ray tracing. En esta prueba de rendimiento, no me anduve con rodeos, me concentré en los tres juegos que hacen el mayor uso de la tecnología especificada y calculé el rendimiento promedio de tres zonas diferentes con diferentes cargas gráficas. Curiosamente, esto me permitió mejorar los resultados que obtuve con la GeForce RTX 3090 Ti en mi primer análisis, aunque este es un problema que he mencionado en otra parte y que el rendimiento del juego puede cambiar mucho. dependiendo de la zona ¿Dónde hacemos la prueba?

En otros juegos que usan ray tracing menos exigente, la diferencia es menor, pero incluso en estos casos sigue siendo muy clara y a favor de la GeForce RTX 3090 Ti, como podemos ver en el gráfico adjunto. Incluso un juego Radeon RX 6000 altamente optimizado como Resident Evil Village con trazado de rayos que se puede mejorar mucho, como mencioné en mi análisis técnico, funciona mejor en la GeForce RTX 3090 Ti.

Notas finales: la GeForce RTX 3090 Ti duplica el rendimiento de trazado de rayos de la RX 6950 XT.

Ya hemos dicho que la GeForce RTX 3090 Ti es 500 euros más cara que la Radeon RX 6950 XT, pero también mucho más potente que ésta en ray tracing. Como hemos visto en nuestras pruebas de rendimiento, una solución de gráficos puede duplicar el rendimiento de la opción de trazado de rayos de AMD, y hace una gran diferencia al hacer que lo que no se puede reproducir sea jugable.

Uno de los mejores ejemplos es Control, que funciona a 22 FPS con la Radeon RX 6950 XT y alcanza los 41 FPS con la GeForce RTX 3090 Ti. Cyberpunk 2077 es una presentación de diapositivas en una solución gráfica AMD, y la tarjeta gráfica NVIDIA está por encima del mínimo que podemos considerar jugable (más de 25 FPS). Metro Exodus Enhanced Edition vuelve a poner sobre la mesa la enorme diferencia que existe entre ellos cuando aplicamos el trazado de rayos.

La diferencia que marca el trazado de rayos en Cyberpunk 2077 es tan grande que lo hace único y fuera del alcance de las consolas de próxima generación.

Creo que con la evolución que ha sufrido el ray tracing y con el futuro por delante de la tecnología, hace tiempo que dejó de ser justo juzgar una tarjeta gráfica únicamente por el rendimiento que ofrece en rasterización, tal y como lo hubiera sido al principio. tiempo Es injusto no evaluar el soporte T&L de hardware de la tarjeta gráfica o su soporte de sombreador programable.

El sector gráfico se desarrolla gracias a la presión de quienes se atreven a introducir nuevas tecnologías que en su momento parecían imposibles o sin sentido, pero que con el tiempo se convierten en estándares. NVIDIA fue criticada cuando apostó por el trazado de rayos y el escalado inteligente, y hoy, cuatro años después, las consolas de última generación, así como los principales desarrolladores e incluso su competidor directo, AMD, finalmente han adoptado el trazado de rayos y utilizan sus propias tecnologías de escalado.

Con lo anterior en mente, no creo que sea necesario explicarte por qué el ray tracing ha pasado hace mucho tiempo del futuro al presente, y por qué el rendimiento de una tarjeta de video compatible con esta tecnología debería importarnos. y cada vez mas.

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