Genshin Impact Introducción a la arqueología interna World Quest Guide – Golden Slumber

Genshin Impact Introducción a la arqueología interna World Quest Guide – Golden Slumber

Introducción a la arqueología interior es una misión mundial de Genshin Impact y la segunda parte de la cadena de misiones mundiales de Golden Slumber. Cuenta el viaje de un explorador Wahuman llamado Tirzad, que viaja por el desierto para explorar las ruinas dejadas por el reinado del rey Deshret con dos mercenarios eremitas.

Cómo desbloquear la misión mundial «Introducción a la arqueología interna de Sumeru» en Genshin Impact

Para desbloquear esta World Quest, primero debes viajar al desierto de Sumeru y visitar Aaru Village, donde puedes completar la primera parte de la serie de misiones Golden Dream: Lost in the Sands. Complétalo para desbloquear automáticamente Introducción a la arqueología interior.

Cómo completar la misión mundial «Introducción a la arqueología interna de Sumeru» en Genshin Impact

Captura de pantalla de Pro Game Guides

Dirígete a Sobek Oasis para acampar con tu grupo turístico. Una vez hecho esto, necesitas encontrar a Jabrail. Se encuentra en un acantilado que es difícil de escalar, así que dirígete al área que se muestra arriba para encontrar un chorro de arena que funcione de la misma manera que un chorro de viento: úsalo para empujarte hacia arriba y hablar con Jabrail. Una vez hecho esto, regresa al campamento donde pasarás la noche. Al día siguiente, sigue el marcador de búsqueda hacia el Templo Hemenu, ubicado a la derecha del Mausoleo del Rey Deshret.

Adéntrate más en el templo de Khemenu.

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Siga recto para encontrar a Jet. Debes resolver dos acertijos: uno a través de la puerta de la izquierda y el otro a través de la puerta de la derecha. Puedes resolverlos en cualquier orden.

Rompecabezas en la habitación correcta

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Ve a la derecha e interactúa con la caja de control para abrir la puerta. Sigue el camino para encontrar un claro con un rompecabezas Replicator Keystone. Comience recogiendo la luz primigenia forjada (prisma azul) caminando hacia ella.

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Con el prisma flotando a tu alrededor, párate en la piedra angular (plataforma) del replicador para invocar el dispositivo. Interactúa con él para liberar un orbe azul flotante. Se comporta igual que el Seelie: sigue siguiéndolo y déjalo ir hasta que llegue a su puesto.

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Una vez que llegue a la parte superior de las escaleras, el orbe azul se conectará a otro dispositivo. Déjalo ir de nuevo hasta que encienda la antorcha gigante en la sala principal donde esperan Jecht y Benben.

Rompecabezas en la habitación de la izquierda

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Este rompecabezas es muy similar al anterior. Camine a la izquierda de Jet para encontrar la caja de control, luego interactúe con ella para abrir la puerta. Sigue el camino hasta que veas una habitación con un Primal Construct. Necesitas derrotarlo para desbloquear el dispositivo detrás de él. Interactúa con el dispositivo para liberar un orbe azul flotante. Sigue el orbe azul hasta que se conecte a otro dispositivo, luego suéltalo nuevamente y síguelo hasta que llegue a su puesto en la sala principal.

Explora el nivel inferior del templo de Hemenu.

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Ingrese a la nueva puerta y siga el camino hasta que encuentre un punto de referencia de teletransporte oculto. Actívala para que sea más fácil volver a la zona en cualquier momento. Una vez hecho esto, sigue avanzando hasta que encuentres un punto brillante que activará el diálogo con el equipo de exploradores.

Regresa a la habitación anterior y busca pistas.

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Tienes que dar la vuelta y volver a la habitación con el punto de ruta de teletransporte donde están esperando Jecht y Benben. Hay dos entradas con dos acertijos que se pueden resolver en cualquier orden.

Rompecabezas en la habitación correcta

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Suponiendo que el punto de ruta de teletransporte está frente a usted, gire a la derecha, ingrese por la puerta y siga el camino hasta que vea a Jabrail frente a otra habitación. Al entrar en la habitación, encontrarás un barco gigante en la parte superior del monumento. Usa el Signo de las Cuatro Hojas para subir, donde encontrarás una Luz Prismática Martillada (prisma azul). Después de conseguirlo, ve a un pequeño agujero debajo del bote.

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Encontrarás la piedra angular del replicador (plataforma). Coloque el prisma allí para invocar el dispositivo. Interactúa con el dispositivo para liberar un orbe azul flotante que debes seguir hasta otra habitación. Antes de eso, la bola azul atravesará el piso debajo del suelo.

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Hay una plataforma en el piso llamada Illusory Keystone, que desaparecerá una vez que la pises, permitiéndote viajar al piso inferior. ¡Cuidado con los daños por caídas! Una vez que esté en el piso inferior, siga el orbe azul hasta que se conecte a otro dispositivo.

Captura de pantalla de Pro Game Guides

Encontrarás una nueva mecánica llamada Big Fan Blades que expulsa una fuerte ráfaga de viento como un ventilador eléctrico. Espere hasta que el aspa grande del ventilador deje de liberar aire, luego suelte el orbe azul del dispositivo. Cuando se detenga frente a la puerta, suéltalo nuevamente hasta que el orbe alcance su pilar para encender una antorcha gigante.

Rompecabezas en la habitación de la izquierda

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Suponiendo que el punto de ruta de teletransporte está frente a usted, gire a la izquierda, ingrese por la puerta y siga el camino que se encuentra adelante. Ignore la plataforma y gire a la izquierda. Eventualmente terminarás en una habitación con un Primal Construct: derrótalo para quitarlo del camino.

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Sube a la estructura en el centro de la habitación para encontrar un reloj de arena gigante. Interactúa con él para comenzar el desafío Primal Hourglass. Esta es una llamada opcional, no es necesario que la haga. Sin embargo, activarlo activará el Sello de cuatro hojas, que le permitirá alcanzar el dispositivo en el extremo superior de la habitación. Interactúa con el dispositivo para invocar un orbe azul para que lo sigas.

Una vez que el orbe azul se adhiere al dispositivo frente a la habitación, suéltelo nuevamente para abrir la puerta y presione siguiente. Sigue la pelota hasta que llegue a su soporte y encienda una antorcha gigante.

montar el ascensor

Captura de pantalla de Pro Game Guides

Después de resolver los dos acertijos anteriores, aparecerá un diálogo con el equipo de investigación. Ingrese a la habitación frente a usted e interactúe con el piso para activar un ascensor que lo llevará al piso de abajo. Luego ve al monumento frente a la habitación para iniciar un diálogo y completar una misión mundial. Desbloquearás el logro «Maravillas del mundo» llamado «Piensa como un científico de Wahuman», así como la próxima misión mundial en la serie «El secreto de Al Ahmar».

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