En una publicación de blog publicada esta tarde, la diseñadora principal de UX de Sony Santa Monica Studio, Mila Pavlin, reveló las características de accesibilidad de God of War: Ragnarök, presentando 60 formas de personalizar el juego para satisfacer sus necesidades.
La lista incluye nuevas funciones de subtítulos y títulos, Auto Sprint, mejoras en la escala de la interfaz de usuario, reasignación de controladores, modo de alto contraste, modos de asistencia para caminar, navegar y escalar, señales de audio adicionales para ayudar a determinar el tiempo de combate y más. Algunas características del nuevo God of War para PC (2018) también se trasladarán a Ragnarok en PS5.
La publicación del blog no aborda la creciente preocupación de que God of War: Ragnarok se lanzará en 2022. No hemos visto un nuevo avance este año, ni imágenes del juego ni capturas de pantalla, aunque deberíamos recibir nuevas actualizaciones durante el verano.
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