Halo Infinite es un juego de mundo abierto, pero a los desarrolladores no les gusta que se hable de él de esa manera.

La campaña Halo Infinite se acerca a su estreno, y el modo multijugador debutó inesperadamente esta semana. En la campaña, visitaremos el mundo abierto, pero a los creadores no les gusta mencionarlo.

Uno de los desarrolladores dijo en una entrevista por qué es reacio a usar tales nombres. Dijo que 343 Industries quiere evitar la comparación con otros juegos de mundo abierto.

La razón por la que no usamos el término «mundo abierto» es porque el mundo abierto es ahora una vista con expectativas diferentes, y queríamos usar todo para crear la mejor experiencia de Halo que pudiéramos. Significó crear nuestra historia para engancharte. Esta es una historia misteriosa que te guiará a través de un montón de preguntas que aparecen al principio del juego y se responden al final.

El subdirector de Creativie, Paul Crocker, dijo a VideoGamesChronicle

No hay nada sorprendente. Halo Infinite sigue siendo Halo, por lo que es un juego de disparos basado en historias. Anunciar el juego como un FPS de mundo abierto puede dañarlo. Sin embargo, esta sigue siendo una historia más cerrada que una enorme caja de arena con muchos marcadores para verificar en el mapa.

El lanzamiento completo de Halo Infinite se lanzará el 9 de diciembre de este año. Jugaremos en Xbox Series X y S, Xbox One y PC. El juego también estará disponible como parte de una suscripción a Xbox Game Pass.

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