Hello Neighbor 2 Completa la guía de recorrido del Acto 5
Esta guía paso a paso lo lleva a través de la etapa final de Hello Neighbor 2, le dice cómo resolver el pequeño puñado de acertijos del capítulo y brinda consejos sobre cómo escapar del jefe final.
Tutorial de Hello Neighbor 2 Act 5
Frente a la puerta de la jaula y la cerradura de la jaula multicolor, gire a la izquierda y vaya a la mesita de noche con la lámpara junto a la cama. Tome las tijeras allí y corte las telarañas de la cerradura de la puerta de la jaula para que pueda ingresar el código una vez que lo encuentre.
Hello Neighbor 2 Acto 5 Jaula Código Respuesta
El código de la jaula se puede descifrar mirando alrededor de la habitación en busca de números escritos en cinco bloques multicolores, cada uno correspondiente a uno de los discos de colores en la cerradura de combinación.
- El bloque 5 (púrpura) y el bloque 7 (verde) se pueden encontrar en el juego de mesa en el piso junto a la puerta.
- El bloque 2 (azul) se encuentra en la cabecera de la cama. El bloque 3 (naranja) se puede encontrar en el interior de la cortina junto a la cama.
- 0 (rojo) se puede encontrar en el reloj digital en la mesa junto a la cama.
Con esa información, la respuesta del código de jaula es: 75203 . Sin embargo, dado que la cerradura funciona desde el lado opuesto, 75203 debe mostrarse en el otro lado de la puerta, como si la abriera desde el exterior, no desde el lado al que mira. Eso significa que el código desde su perspectiva dentro de la jaula debería estar al revés: 30257 .
Antes de salir de la habitación enjaulada, agarra el mango del interruptor de la mano de lagarto que emerge de la sábana junto a las velas frente al juego de mesa.
Ahora sal de la jaula y mantente en el lado derecho, hacia la pintura del médico de la peste. Corta las telarañas en la pared a la derecha de la pintura y combina la manija del interruptor con la placa del interruptor. Tira del interruptor para revelar una puerta secreta.
Cómo escapar del jefe final
A medida que explora, encontrará muchas trampas para osos que ralentizan su progreso, así como tablas y vidrios chirriantes que delatan su posición. También descubrirá rápidamente que Peterson ahora tiene una velocidad, vista y oído sobrehumanos. Camina agachado mientras vigilas las trampas, las tablas del suelo y los cristales, y vigila de cerca el patrón de patrulla de Peterson. Un patrón típico se parece a esto.
- Peterson se sienta en su silla junto a la chimenea.
- Camina hacia el lado derecho del primer piso (su izquierda si mira hacia abajo desde el segundo piso).
- Entra en el pasillo detrás de la chimenea que conduce al garaje.
- Camina hasta la puerta principal del Museo.
- Sube las escaleras al segundo piso.
- Patrullas por la puerta del tren y animales disecados.
- Camina por el lado izquierdo del camino del segundo piso.
- Se para cerca del televisor en el segundo piso donde encontraste la antena.
Cómo obtener la llave inglesa en el Acto 5
Para avanzar, deberá aflojar tres pernos: uno en la caja del extintor de incendios frente a la puerta que conduce al garaje y dos en el protector de metal frente a la chimenea. El problema (y una parte realmente desagradable de este Acto final) es que la llave inglesa está en el bolsillo trasero izquierdo de Peterson , y tienes que quitársela. No es poca cosa.
Tenga cuidado con los pisos que crujen, las trampas y los vidrios en el piso e intente esperar hasta que Peterson se pare junto al televisor en el piso de arriba o cerca de la puerta que conduce al pasillo del garaje en el piso de abajo. La mejor táctica , encontré, es usar el escondite junto a la chimenea.
Espera a que Peterson entre en el pasillo del garaje, luego, con la chimenea a tu izquierda, sal del escondite a la derecha y pisa el cristal junto a la vitrina con la palanca amarilla. Espere a que Peterson se agote, luego dos o tres segundos más. Se detendrá en el cristal para mirar alrededor. Aproveche la oportunidad para agarrar la llave inglesa y meterse de nuevo en el escondite, sin que Peterson se entere.
Sin embargo, una vez que tenga la llave, utilícela para agarrar primero el extintor de incendios y luego desatornille la protección de metal de la chimenea. Usa el extintor de incendios para apagar las llamas y toma la llave roja que cuelga dentro.
Ahora espera a que Peterson vuelva arriba. Corre hacia la entrada principal, usa la llave en la cerradura y saca las dos tablas de la puerta con la palanca. Abre la puerta para activar una escena. ¡Y eso es! Has completado Hello Neighbor 2 Act 5 y has ganado el juego.
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