Las mejores habilidades aprendidas de Hikari en Octopath Traveler 2

Las mejores habilidades aprendidas de Hikari en Octopath Traveler 2

Una de las mejores cosas de Octopath Traveler 2 es que cada uno de los viajeros tiene la capacidad de convertirse en dioses mortales. Pero la habilidad única de Hikari para aprender ataques de aquellos a los que derrota lo hace excepcionalmente poderoso. Entonces, estas son las mejores habilidades aprendidas de Hikari en Octopath Traveler 2.

Las mejores habilidades aprendidas de Hikari en Octopath Traveler 2

Ochette podría secuestrar monstruos y doblegarlos a su voluntad, pero Hikari tiene la habilidad única de aprender la habilidad de cualquiera que derrote. Pero algunas habilidades son simplemente mejores que otras. Estos son los que querrás, especialmente si estás pensando en hacer Historias adicionales y jefes finales opcionales.

Ultimo suspiro

No puedo empezar a articular con qué frecuencia he abusado de este movimiento. Se siente un poco barato usarlo, ya que trivializa a los jefes más difíciles. Eso es porque si tienes a Hikari con 1 HP, es capaz de infligir el máximo daño. Y debido a que el costo de SP es relativamente bajo, puede usarlo repetidamente, suponiendo que pueda evitar que maten a Hikari.

  • Descripción : Last Gasp desata un poderoso ataque de espada contra un solo enemigo. Cuanto menor sea tu HP, más potente será el ataque.
  • Costo de PS: 30.
  • Ubicación : guardia de entrada de Montwise.

Extremidad por extremidad

Una versión controvertida en algunos círculos, Limb from Limb es un ataque físico que golpea cuatro veces. Este movimiento es excelente para romper escudos, pero tiene un lugar en esta lista porque, con la configuración correcta, es capaz de causar alrededor de 400k de daño por ronda. Asegúrate de equipar el Giant’s Club y/o la Battle-Tested Blade para potencia adicional.

  • Descripción : Limb from Limb desata un ataque de espada contra un solo enemigo 4 veces.
  • Costo de SP: 35.
  • Ubicación : Sanctum Knight en Stormhail: Cuartel General de la Guardia Sagrada.

Martillo de sentencia

Si opta por hacer de Hikari su Armsmaster, una habilidad que debe adquirir es Sentenciar Mazo. Este ataque golpea a todos los enemigos varias veces, lo que es útil cuando te enfrentas a súbditos y en situaciones en las que tienes un jefe con una debilidad en el personal.

Similar a Limb de Limb y Last Gasp, equipar Blade probado en batalla y Giant’s Club es ideal, ya que su efecto de equipo aumenta la potencia física.

  • Descripción : Desata un ataque de bastón sobre todos los enemigos 3 veces.
  • Costo de PS: 60.
  • Ubicación : El juez fuera del palacio de justicia en Timberain.

Ladrón de escudos

Si quieres acabar con un enemigo rápido y no te apoyas en Last Gasp para terminar las cosas en la primera ronda, Shield Thief es excepcionalmente poderoso pero costoso. Esencialmente, este movimiento rompe los escudos de un solo enemigo por 1 – 4, pero usado en combinación con Seducción de Sealticge con impulso máximo, puedes romper múltiples escudos enemigos a la vez.

En cuanto a su costo, se puede reducir con la Habilidad de apoyo del Comerciante, SP Saver, que reducirá el costo de SP en un 50%.

  • Descripción : reduce los puntos de escudo de un solo enemigo en 1/2/3/4 independientemente de sus puntos débiles.
  • Costo de PS : 80.
  • Ubicación : El ladrón a la entrada de Winterbloom: Thieves Quarter.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *