Las notas oficiales del parche 1.26 de Horizon Forbidden West: Burning Shores traen correcciones y mejoras significativas

Las notas oficiales del parche 1.26 de Horizon Forbidden West: Burning Shores traen correcciones y mejoras significativas

Horizon Forbidden West: Burning Shores acaba de recibir un nuevo parche que ha introducido una gran cantidad de correcciones nuevas en varias partes del DLC. Ha abordado algunos de los valores atípicos, además de corregir una gran cantidad de errores de rendimiento que Burning Shores ha estado enfrentando durante bastante tiempo. Las correcciones llegarán a Main Quest, Side Quests, así como a World Activities.

Las actualizaciones llegarán a Armas y Puntos de datos, junto con cambios en el modo Foto y el rendimiento en PlayStation 5. Los fanáticos de Horizon Forbidden West que busquen más detalles sobre el parche 1.26 de Burning Shores pueden consultar el sitio web oficial.

Sin embargo, para una breve descripción, aquí están todos los aspectos más destacados.

Notas oficiales del parche 1.26 de Horizon Forbidden West: Burning Shores

Misiones principales

  • Se solucionó un problema para la misión principal «Cielo y tierra» en el que, si durante «Fly to Starlight Rise» los jugadores objetivo viajan rápidamente al Oeste Prohibido y dejan su montura voladora allí, al regresar a Burning Shores, las anulaciones funcionan incorrectamente, bloqueando la progresión.
  • Se solucionó un problema para la misión principal «Cielo y tierra» donde los jugadores podían alcanzar e interactuar con la segunda balista en el abismo sin la ayuda de Seyka, lo que provocaba que los objetivos de la misión no se actualizaran correctamente y bloquearan la progresión.
  • Se solucionó un problema para Main Quest «Heaven and Earth» donde Seyka podía quedarse atascado detrás de una puerta, bloqueando la progresión.
  • Se solucionó un problema para la misión principal «Cielo y tierra» en el que ingresar el código de la puerta durante el objetivo «Buscar en las ruinas a Londra y el Quen perdido» y luego volver a cargar desde guardar daría como resultado que la misión se atascara en el objetivo «Encontrar el código de la puerta» mientras la puerta ya está abierta, bloqueando la progresión.
  • Se solucionó un problema para la misión principal «Cielo y tierra» en el que abandonar el área de la misión y guardar rápidamente en una fogata podía provocar que se bloqueara el progreso de la misión.
  • Se solucionó un problema para Main Quest «Heaven and Earth» donde, bajo ciertas condiciones, la creación de múltiples guardados automáticos podría provocar el bloqueo de la progresión.
  • Se solucionó un problema para la misión principal «Las estrellas en sus ojos» donde recargar desde guardar durante el objetivo «Escanear el dispositivo» haría que el objetivo no se mostrara en el Registro de misiones ni como un marcador en el juego, lo que posiblemente cause confusión y bloquee la progresión.
  • Se solucionó un problema para la misión principal «Para su diversión» donde anular un Waterwing durante el objetivo «Conocer a Seyka en el sitio Waterwing» daría como resultado que el objetivo no se actualizara, bloqueando la progresión.

Misiones secundarias

  • Se solucionó un problema para la misión secundaria «En su estela» en el que viajar rápidamente durante el objetivo «Investigar el sitio de la escaramuza» mientras que las llamadas sobre el juego de notas de Pirik podían hacer que el objetivo no se actualizara, bloqueando la progresión.
  • Se solucionó un problema de la misión secundaria «Un amigo en la oscuridad» por el que Gildun no entraba en el ascensor si los jugadores alcanzaban y usaban la rueda de la válvula sin pasar por el conducto de ventilación, lo que podría bloquear el progreso.
  • Se solucionó un problema para la misión secundaria «Un amigo en la oscuridad» donde Gildun no entraba al ascensor si los jugadores empujaban el primer vagón hasta la mitad, dejando a Gildun en el vagón, posiblemente bloqueando la progresión.

Actividades mundiales

  • Se solucionó un problema para el Caldero «THETA» donde el escudo en la segunda sala de rompecabezas reaparecía cuando los jugadores morían tres veces después de desactivarlo, bloqueando la progresión.
  • Se solucionó un problema para «Captura aérea: Este» donde una llamada de «Figuras de Pangea» interrumpía el registro de audio, después de lo cual no volvía a reproducirse.

Puntos de datos

  • Se solucionó un problema para el punto de datos «Notas sobre el código de Londra» donde el punto de datos no se otorgaría a los jugadores si ingresaban el código de la puerta antes de terminar el rompecabezas del planetario.

armas

  • Se solucionó un problema para el Spectre Gauntlet en el que no se actualizaría con el modo Railgun si el arma está en el alijo del jugador mientras crea la actualización.

Habilidades

  • Se solucionó un problema para Trap Mines Valor Surge donde la segunda ola de Trap Mines de nivel 3 no se activaría si alguna de las minas de la primera ola se detonaba antes.

Rendimiento y estabilidad

  • Múltiples correcciones de fallas.

Modo foto

  • Se solucionó un problema para el Modo Foto donde, bajo ciertas condiciones, la iluminación parpadeaba mientras maniobraba la cámara cerca del nivel del agua.

Otro

  • Aumentó la tasa de generación de salmón en el área del Oeste Prohibido.
  • Se solucionaron varios problemas por los que los jugadores podían quedarse atascados en los recursos y/o la geometría o caerse del mundo.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían viajar con una montura voladora entre Burning Shores y Forbidden West en secciones específicas de la frontera.
  • Correcciones y mejoras en el audio.
  • Correcciones y mejoras en las imágenes.

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