¿Cómo sufren las filtraciones los principales estudios de juegos?

¿Cómo sufren las filtraciones los principales estudios de juegos?

Tropezar con nueva información sobre un juego que aún no ha salido o sobre próximas funciones puede ser realmente emocionante. Hay comunidades enteras construidas alrededor de filtraciones de juegos.

Pero, ¿cómo suceden estas filtraciones de juegos a los principales estudios de juegos? Supondría que estas empresas más grandes tienen muchas estrategias para mantener el contenido en secreto. Lea a continuación para averiguarlo.

¿Qué son las fugas de juegos?

Hombre que sostiene una caja de metal

Las filtraciones de videojuegos involucran toda la información sobre un juego que se revela antes de la fecha prevista por el estudio del juego. Esto puede incluir un anuncio de nuevas funciones, un lanzamiento en diferentes sistemas, un recorte de precios, nuevos personajes e incluso el juego en sí.

Si bien esto puede esperarse de los títulos independientes, que generalmente tienen un equipo más pequeño de desarrolladores y menos recursos para detener a los piratas informáticos y los malos actores, es sorprendente cuando un importante estudio de juegos sufre filtraciones.

Es difícil mantener segura la información, dada la gran variedad de formas en que pueden ocurrir filtraciones de juegos. La prevención también es un gran problema, ya que las filtraciones de videojuegos pueden dañar permanentemente los lanzamientos de juegos. En muchos casos, la filtración proviene de la compañía del juego por parte de un desarrollador o empleado descontento o frustrado. Esto suele ser el resultado de desacuerdos, crisis o frustraciones con la dirección del juego.

Otros métodos involucran a piratas informáticos o malos actores que encuentran formas de evitar la pérdida de datos y problemas técnicos como el phishing y las vulnerabilidades de las cookies, siendo las filtraciones de GTA 6 un excelente ejemplo de esto último.

Las filtraciones de juegos más comunes generalmente involucran decisiones y dirección de la historia, próximas funciones y fechas de lanzamiento para varios aspectos de un juego o el juego en sí.

Fugas intencionales del juego: personal frustrado

Persona que usa una computadora portátil sosteniendo su cabeza con frustración

Una de las formas más fáciles en que se producen filtraciones de juegos es a través del personal frustrado o descontento. Esto puede incluir empleados de mandos intermedios, desarrolladores y casi cualquier persona de los distintos departamentos de una empresa. En muchos casos, son los desarrolladores los que deciden filtrar el contenido del juego.

Un tema común para los desarrolladores que filtran el contenido del juego es la «gran crisis», en la que el equipo tiene más horas con una compensación proporcionalmente menor. Publicar información del juego antes de su lanzamiento previsto se considera una forma de vengarse de la empresa por malas decisiones de gestión. Ya sea justificado o no, parece que este es el ejemplo más común de filtraciones intencionales de juegos.

Malos actores y hackers

Hombre sosteniendo una computadora portátil que dice que ha sido pirateado

Otra forma en que las noticias sobre juegos llegan a los espacios públicos antes de lo que deberían es a través de malos actores y piratas informáticos. Hay ejemplos famosos de piratas informáticos que obtienen y comparten contenido de juegos, incluido el pirateo de Rockstar Games, según lo informado por Bleeping Computer , y alguien que accede y comparte detalles importantes de la trama de The Last of Us 2, un título de Naughty Dog.

Al principio, se creía que la filtración provenía de un empleado de Naughty Dog descontento que estaba frustrado con su salario. Más tarde se confirmó que los piratas informáticos encontraron una vulnerabilidad en un juego anterior de Naughty Dog y obtuvieron acceso directo a los servidores.

Cualquier y toda la información compartida con este método es realizada por terceros que acceden al contenido sin permiso. Parece que esto a menudo se hace accediendo a los servidores de un estudio de juegos de forma remota y copiándolos en un sistema separado; supuestamente, es raro que un mal actor visite un estudio de juegos para copiar el contenido en una unidad portátil.

Fugas accidentales del juego

Persona que se prepara para publicar en las redes sociales por teléfono

Las filtraciones involuntarias pueden parecer tontas en la superficie, pero siguen siendo perjudiciales para la reputación de un estudio de juegos. Estas filtraciones pueden provenir de un empleado que, sin saberlo, tuitea o publica contenido del juego sin darse cuenta.

También puede atrapar a los desarrolladores cometiendo errores y compartiendo información confidencial en una entrevista. Pero, incluso, hay ejemplos que involucran percances en la fabricación y distribución de mercancías.

Assassin’s Creed Odyssey, por ejemplo, vio aparecer algunos de sus productos en línea antes del anuncio del juego. Si bien Ubisoft se negó a comentar sobre la imagen, parece provenir de un empleado involucrado en la producción de la mercancía.

Fugas de juegos: vale la pena ignorarlas

Por lo tanto, las filtraciones de juegos pueden provenir de empleados descontentos, piratas informáticos expertos e incluso accidentalmente del personal del equipo, ya sea en las redes sociales o en entrevistas.

En cualquier caso, probablemente valga la pena evitar investigar las filtraciones del juego. Pueden arruinar su experiencia cuando finalmente tenga en sus manos el contenido.

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