Cómo el Proyecto Leonardo de Sony podría hacer que los juegos sean más accesibles que nunca

Cómo el Proyecto Leonardo de Sony podría hacer que los juegos sean más accesibles que nunca

Todo el mundo debería poder disfrutar de los juegos, y Sony está dando pasos para que eso suceda con su kit de controlador de accesibilidad bajo el nombre en clave Proyecto Leonardo.

El controlador Project Leonardo se creó específicamente teniendo en cuenta la accesibilidad y presenta un diseño revolucionario que se puede personalizar fácilmente para que funcione con una amplia variedad de usuarios.

Con el controlador Project Leonardo, Sony espera que los juegos sean más accesibles que nunca. Así es cómo.

El controlador del Proyecto Leonardo no necesita ser retenido

Una de las principales características de accesibilidad del controlador del Proyecto Leonardo es que no es necesario sostenerlo. El controlador es completamente modular y está diseñado para colocarse sobre una superficie plana. Los controladores regulares cuentan con manijas que requieren un agarre firme y pequeños grupos de botones que pueden ser difíciles de navegar.

Controladores Project Leonardo y DualSense
Crédito de la imagen: Sony/ PlayStation

El diseño plano de Project Leonardo elimina esos problemas, eliminando por completo la necesidad de un agarre fuerte o pequeños movimientos precisos. El controlador se puede extender sobre una superficie con las partes tan cerca o tan lejos como sea necesario. Si es necesario, cada pieza también se puede conectar a un soporte o trípode AMPS para facilitar el acceso.

El controlador del Proyecto Leonardo se centra en la flexibilidad

El controlador Project Leonardo es totalmente personalizable, tanto físicamente como en términos de software. Cada botón y pieza es una parte separada del todo que se puede mover libremente y reposicionar de la forma que el usuario requiera.

Esto permite que el controlador se convierta en un rompecabezas que cada jugador puede moldear y moldear de cualquier manera que funcione para ellos. Un diseño modular y totalmente personalizable como este es completamente revolucionario en la industria, incluso en términos de controladores de accesibilidad.

Controlador Project Leonardo en sus diferentes variantes de uso
Crédito de la imagen: Sony/ PlayStation

El controlador también viene con una variedad de funciones de accesibilidad de software, como la posibilidad de reposicionar el eje norte en los joysticks y la capacidad de reasignar todos los botones.

La reasignación de botones no es nada nuevo en términos de controladores de juegos, ha podido configurar su controlador Xbox Series X|S, reasignar su controlador Nintendo Switch, su controlador DualSense o, de hecho, la mayoría de los otros controladores desde hace bastante tiempo.

Pero cuando combinas esas habilidades con las opciones de personalización física del controlador Project Leonardo, queda claro cuánto podría cambiar las reglas del juego.

Sony trabajó directamente con expertos en accesibilidad para perfeccionar su diseño

Sony trabajó directamente con organizaciones como AbleGamers , SpecialEffect y Stack Up durante el desarrollo del Proyecto Leonardo para crear el diseño más accesible posible.

Lograr que los juegos sean más inclusivos fue el principal objetivo de Sony con el Proyecto Leonardo, y al aceptar los aportes de los expertos en el campo de la accesibilidad y obtener los conocimientos únicos de estas organizaciones, Sony pudo crear un diseño que celebra por completo la singularidad de cada individuo que puede estar usando el controlador.

Primer plano del controlador Sony Project Leonardo
Crédito de la imagen: Sony/ PlayStation

Pero Sony no se limita a la aportación de expertos. Cuando una empresa presenta un nuevo proyecto, generalmente está más cerca de su finalización. El controlador del Proyecto Leonardo aún no tiene nombre.

Sony ha compartido su progreso actual con el público para recopilar aún más comentarios e implementar ajustes para hacer que el diseño final del controlador sea aún más accesible.

El controlador del proyecto Leonardo podría sentar un precedente en la industria del juego

El controlador Project Leonardo de Sony no es solo revolucionario en términos de su diseño. Se espera que la perspectiva de la compañía de hacer que los juegos sean más accesibles para más personas siente un precedente para que otros sigan su ejemplo. Esto no solo se aplica a los grandes actores de la industria del juego, como Microsoft y Nintendo, sino también a los desarrolladores de videojuegos.

Las funciones de accesibilidad no solo se limitan a los controladores adaptables como Project Leonardo y Xbox Adaptive Controller. Las características que facilitan el juego para las personas que están presentes en los videojuegos también pueden ser intrínsecas para hacer que la experiencia de juego sea más inclusiva.

Juegos como God of War: Ragnarök y The Last of Us Part I sientan un gran precedente para otros desarrolladores de juegos en ese sentido. Con el lanzamiento de más controladores de accesibilidad de primera mano diseñados para las consolas de última generación junto con mayores funciones de accesibilidad en los juegos, la industria del juego puede aprovechar aún más la belleza de las diferencias de cada jugador y avanzar hacia una mentalidad más inclusiva en general.

Project Leonardo podría ayudar a dar forma a una comunidad de juego más inclusiva

Los juegos no siempre han sido la industria más inclusiva y muchas personas se han perdido la posibilidad de compartir esas experiencias con sus seres queridos debido a las limitaciones físicas del hardware.

El controlador Project Leonardo es otro paso en la dirección correcta para cambiar esto y hacer que la industria del juego sea más accesible que nunca. Con suerte, es solo cuestión de tiempo antes de que otras compañías hagan lo mismo, y la idea de los controladores de accesibilidad propios ya no es revolucionaria sino una parte normal de la experiencia de juego.

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